【导读】洞穴探险游戏配置要求。
配置要求
OS: Microsoft® Windows®XP / Vista /® / 8
Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 3D graphics card
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 200 MB available space
Additional Notes: Xbox 360 Controller or equivalent supported
游戏介绍
2D横板过关的游戏《洞穴探险》将在PC上面发行。《洞穴探险》的官网上面的公布的消息说:游戏将会在Steam和GOG上面发行,随后还会在Humble store发行。
《Spelunky》最初是一款?u作在PC上的免费独立游戏,从2008年首次推出后就获得许多玩家的热爱,甚至Xbox LIVE Arcade名作《Braid》的?u作者Jonathan Blow也非常喜欢这款游戏,并且就在他的联络之下,促使《Spelunky》这款作品能够登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《Spelunky》更在上市前就获得了今年度独立游戏节(Independent Games Festival)的杰出设计奖(Excellence in Design)!
Xbox LIVE Arcade版本的《Spelunky》可不是单纯移植而已,光画面表现就从原本320*240的传统解析度提升到HD画质,而且画面全部重新绘?u过,游戏的操作性当然也有所调整,更新增了不少游戏内容,以下就让我以一款全新游戏的角度,来介绍这款《Spelunky》吧。
《Spelunky》是一款在地底世界中探险的2D平台式动作游戏,整体风格相当有《印第安纳琼斯》系列的风味,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。说起来只是一个非常简单的概念,不过从各种层面来说,《Spelunky》都不是一款简单的游戏。
《Spelunky》有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多、也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,意即所有的关卡都是即时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!
虽然关卡结构是随机产生的,但游戏的关卡产生方式经过了巧妙的设计,并不用担心会遇到不合理或太过重复的关卡构成,就提供给玩家的探索度来说也是相当的高,更可以利用炸弹直接炸开地形,来创造路径或者取得埋藏在石墙中的金块与宝石
随机的道路之外,随机发生的状况也不少。例如有时候会遇到一片漆黑的关卡,只能够靠手中的火把和少数的光源来照明,玩起来更加需要步步为营。
Xbox LIVE Arcade版本的《Spelunky》与旧版最大的差异就在于多人游戏的加入啦,游戏最多可以有四个玩家一起进行游戏,多人玩起来究竟是团结力量大还是互相扯后腿呢?
《Spelunky》真的是一款非常非常有趣的作品,有着幽默生动的演出(文字全正体中文化!)、滑顺的操作感、惊奇不断的关卡,而且有着相当惊人的黏着性,即使玩家不断的死亡,却总是能激发玩家「再试一次,这次一定是最后一次」的想法,然后就这么一轮、一轮又一轮的玩下去...
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