《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。
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首先,熟悉CK的童鞋都知道,你建立一个独一无二的NPC,都是先在Actor组里建好NPC,然后在地图CELL框选好要让这个NPC出现的地图,最后把NPC给拖进地图CELL框里。这样他(她它)就可以在该地图里出现。OK,一般NPC是这么做。
野外刷新的怪物本质上也是NPC(主要区别在于它们攻击性强和可以刷新),但是它们一般是随机刷新的,而且刷新点非常多,甚至根据玩家的等级不同出现的强度也不同,可以说变化是非常多。所以做野外怪物刷新的时候,一般不是建个怪物然后直接把它拖到地图CELL框里(至少游戏原版的怪物都不是这么做的,除了某些特定的BOSS)。那么游戏是怎么实现野外刷新的呢?其实游戏中是通过角色等级分级表来实现的。
好,让我们打开CK,进Actor大组,找到LeveledCharacter分组,如图:
嗯,这些就是游戏中的角色等级分级表。它把游戏中的怪物(或强盗等人型敌对NPC,下文统称怪物)给组合成一个个角色等级分级表的包,通过这个包来实现游戏中怪物的不同等级刷新。这么讲肯定不理解,下面让我们打开一个角色等级分级表。
比如打开一种龙类怪物的分级表MQ104LCharDragon,如图:
我来解释一下各个组成部分的含义:
1.ID:这个是此分级表的ID,这个大家都明白什么意思
2.这两个勾是表示本分级表计算所有的等级是否大于等于玩家等级和计算每个等级物品的数量(比如等级高的怪可以掉更多的物品),一般都可以勾上。
3.这个框是表示此分级表做进Actor组(怎么做等下说)后,该组怪物在CELL地图框里显示的模型。不过该模型只影响CK里的显示,在游戏中无任何影响。如果这个框为空白的话,那么CELL地图框里会显示一个字母模型,一般情况下可以直接空白。由于这个组是龙怪物组,所以它读取的是龙的nif模型。
4.这个是重点。这个框的列表就是该分级表中具体有那些怪物。从Form Editor ID框里可以看到,这个分级表中含有5种怪物——龙。再看左边,其中level代表该怪物会在玩家多少级别的时候刷新,比如说level的数字为10,就表示该怪物在玩家10级的时候才会刷新,但是如果玩家等级在10级以下时的话,该怪物是绝对不会刷新出来的。(所以游戏中随着玩家等级的升高,很多怪物的强度也会不断加强),同理如果数字是36的话,该怪物在玩家36级之前是绝对不会刷新出来的,以此类推。
再看level旁边的Count,这个表示该怪一次刷新多少只,一般是1。(记得有的MOD就是可以增加怪物刷新数量,改动的地方应该就是这里。)最后看Form Editor ID,这个就是该分级组在不同的玩家等级下可以刷新的怪物了(如果你设置了很多怪物,比如说玩家10级以上的列表同时有怪A和怪B,那么游戏将随机刷新出A和B其中的一只。)当然大家很容易就想到,这里的怪物也就是龙,随着玩家等级的升高,这里的龙的强度也会越来越大,其中EncDragon05FireNoScript这只怪物是最强的,而且只有玩家达到了36级它才会刷新出来。
【友情提示:EncDragon05FireNoScript中的Enc前缀代表这只怪物的外表是固定的,如果前缀是lvl的话,代表该怪物的外表是随机的,比如说如果是强盗的话,那该强盗是男是女,穿什么装备,长什么样子都是随机的,这个一些讲怎么建NPC的教程里有,熟悉建NPC的童鞋也应该清楚,这里就不展开讲了】
5.刚才看了4,那么这里就是具体修改4的角色框内容的地方了。其中Object表示选什么怪,level和Count表示等级和数量,Health%表示怪物刷新时HP的百分比,一般为100%。
6.这里表示该刷出的怪物的所有者和阵营。比如说如果这里建了个吸血鬼奴仆,那么可以把他的所有者设置为吸血鬼。不过这里比较复杂,暂时不细说了。一般可以直接NONE空掉。
7.这里是预览计算结果,一般不用去管它。
最后搞定了之后就可以直接点OK确定了。当然,在具体做MOD的时候,可以自己设定角色分级表,把自己想要刷新出的怪物给放进去,再设置一下出现等级和数量就可以了。
好,角色分级表就这样搞定了,但是角色分级表毕竟不是具体的actor,它是无法在游戏中直接出现的,要在游戏中出现,还必须要新建一个actor角色来读取等级表才行。
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