装备的附加属性大致可以分为几类,主属性,次属性,抗性,附加伤害,以及增加血量等的数值加成。
先说主属性。
力量,稳定,法力以及所有职业都需要的强壮都是主属性,主属性很重要,但我要说的是主属性装备现在是被严重高估了的。在人妖看来,主属性最大的作用是用来配装备,二阶专属之后,属性的提升极难,这时候用一两件加属性的装备将属性配齐,使得自己可以穿戴更高级的装备才是合理的选择,而不是追求主属性所带来的攻防属性的提升,相对装备而言,挂件要好上一些,主属性挂件的价格一般在七到十万之间,成本相对于提高一点属性来说还是很划算的。
说完了主属性,我们来说说次属性。
精神耐力体质都是次属性,次属性的作用有一下几个,第一个还是穿戴装备,不过由于水壶腰带项链对属性的需求相对较低,这一作用在低级的时候并不明显,第二个是增加体力恢复速度,简单来说,当你的耐力是十的时候,你的体力恢复速度最多就是十,第三个是增加血量,体力,蓝量,这点和数值加成的效果相同。
对比来看,体力方面,因为涉及恢复速度,加属性的要比加数值的好些,而精神和体质,则要看具体数值,一般来说,在没有属性需求是时候,二者是差不多的。
说完了次属性,我们再来看附加伤害。附加伤害一共有三种,一是怪伤,二是自然远古等系的伤害,第三是圣光暗影等属性伤害。
这里面,最差的是各系的伤害,这一类伤害适用范围较小,只有特定系的怪有效,不过之中衍生出的自然系伤害+2+4+6的杀羊神器另算。
比各系伤害好些的是怪伤,适用范围大了不少,野外的怪都可以,而且可以附加在固定伤害的技能上,弄一套低阶的平时做任务打怪单刷用也还是不错的。
最好的就要算是属性伤害了,其适用范围最大,本属性的技能,固定伤害的技能,普通攻击都有加成,更重要的是,其对玩家依旧有效。这类装备在新手中被低估的很严重,只有一部分玩家知道其价值,相对来说性价比最高。
再然后就是抗性了,顾名思义,抗性是针对属性来的,随着玩家对游戏理解的加深,各个职业的最优属性会被慢慢开发出来--比如骑士的圣光,到时候,与之对应的抗性装的价值也会随之体现,不过由于其针对性太强,比起伤害还是要略逊一筹。
值得一说的是,抗性装对野怪也是有效的,比如火焰抗性对兽人法师,不过由于打怪种类的变化,这一效果意义并不大。
说完了装备,再来说说装备的衍生品--挂件。
手镯手链位置就不用说了,追求更高数值而已,佩饰的话,屠刀和平隔热矿灯,看自己需求,这里我们要说的,值得说的,是纹章,是黑刚专注之外的东西。
首先,橡木小盾与烈焰纹章,目前的市场上,很便宜的两件装备,价格不超过一万,但其效果却是出奇的好。同一阶装备,穿透与护甲是相同的,橡木小盾每一个可以降低1的伤害,效果并不比黑刚差,同样的,当你的穿透低于对手的护甲时候,一枚烈焰纹章同样可以带来1点伤害的提升,性价比极高。
说完了纹章再来说守护,除了恶魔守护在练强壮的时候用处极大,大家手里都会备上几个以外,其他的守护用的人并不多,但实际上,守护所提供的伤害减免是非常可观的。
人妖在一阶防具的时候单刷熔岩本,甲虫普攻伤害是140+,带上一个自然守护,伤害变为120+,带上两个就只剩下101。同理,在副本里,各种守护提供的伤害减免并不像说明上只有两点,但搭配守护的时候需要注意的是,守护减免伤害并不是无限的,目前来说,两个守护效果最好,还是上面的例子,当人妖带上三个自然守护的时候,减伤只有2,伤害变成了99,第四个更是只减少了一点伤害。
守护的具体搭配方式因人而异,因时而异,各位看官游戏中自己试验吧。
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