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《命令与征服3 凯恩之怒》 EMP使用指导

2011-06-20 18:25:24来源:互联网编辑:佚名

EMP使用指导

英文作者:RenegadeNukes

EMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来瘫痪敌人大群圣灵——经常让圣灵的控制者难以置信。

令人耳目一新的是,在CC3:KW中出现了大量的新型EMP武器(甚至出现在某一个阵营中的一级单位里)此外还有矿车血量的更改,排名地图中的蓝矿,与新型史诗单位的合作等变化。在这种情况下大军团硬拼的场面不一定总是可行的,而且也绝不是最明智的选择。这就是EMP武器的用武之地。使用EMP武器可以让你瘫痪敌军,让它们变成菜板上的肉任你的部队宰割。

相比TW,EMP武器在KW中扮演着非常重要的角色,上面所述的只是EMP武器多种不同用法中的一例。

KW中的EMP能力

EMP控制中心

EMP控制中心基本上和TW中的一样,没有改变。这个中立科技建筑可以在特定地图上找到,比如TD地图,并且可以被工程师/破坏者/同化者占领。3分钟后,EMP能力将可以为你所用。更多信息请参见TW的EMP控制中心指导。。

GDI的 EMP 能力

榴弹兵小队

KW中,GDI的榴弹兵不再仅仅是被用来清建筑了,只要花费1000元就可以在军械库升级给他们配上EMP手榴弹。首先,这是一个主动激活技能,因此你不能简单的让它们搭载在锤头里然后妄图让它们在天上自动投掷EMP榴弹,你必须让榴弹兵走出建筑/载具进而使用能力。

比较好的用法是用APC或者锤头快速运输一队配备EMP手雷的榴弹兵到大部队前方的一个适当的瓶颈位置,然后瘫痪敌人的部队(要用适当的热键,这样你可以让几组榴弹兵兵几乎同时投掷EMP榴弹并覆盖大量的敌军)。然后派你的主力部队去清理敌人吧。由于钢爪子阵营没有军械库,所以它们不能使用EMP手雷升级。

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冲击波炮击

GDI的冲击波炮击没有变化,并且在空间指挥中心造好后立刻就可以使用。主要限制之一是它的炮弹需要几秒钟才能到达目标,而它特别的开火声音会暴露目标。

因此,用它来打击移动目标不是最佳的选择,它更适合攻打静止目标或建筑——在大部队交锋的战斗的中央地区,各种单位的行进都收到影响,这时候非常适合使用它。尽管如此,比起对抗单位来,这项技能还是最适合对付基地(由于EMP炮弹不会被阻止。)

附英文原文:

EMP weapons in Command and Conquer 3: Tiberium Wars were somewhat of a finesse tactic that were largely ignored by the majority of players (the EMP Control Center was the 2nd least captured building after the Mutant Hovel). They were often reserved for the more skilled players who used a well placed Shockwave Artillery to disable a horde of Avatars - much to the disbelief of the Avatar's owner.

Refreshingly, Command and Conquer 3: Kane's Wrath has a plethora of new EMP weapons (even granting them to one faction at tier 1) in combination with the changes to harvester health, blue tiberium in Ranked Maps and the incorporation of new "Epic Units." Flattening your enemy's giant army with your own giant army isn't always going to be viable, and is far from being the smartest option. That's where EMP weapons come in. Using EMP weapons can enable you to disable your enemy's army thus leaving them as sitting ducks to be mopped up by the rest of your army.

EMP weapons play a much more important purpose in Kane's Wrath than they did in Tiberium Wars and the above use is one of the multitude of different uses for EMP weapons.

EMP Abilities In Kane's Wrath

EMP Control Center

The EMP Control Center is practically unchanged from Tiberium Wars. This neutral tech structure is found on certain maps such as Tournament Decision and can be captured with an Engineer/Saboteur/Assimilator. After 3 minutes this EMP power will be available for your use. For Information on EMP Control Center, check out this Tiberium Wars TotW.

GDI EMP Abilities

Grenadier Squad

The GDI Grenadier is no longer just a garrison clearer in Kane's Wrath - it can now be equipped with EMP Grenades from the Armory for just $1000. Firstly, its a unit activated ability so you can't just stick them in a Hammerhead and rain EMP Grenades from the sky, so you will have to have the Grenadier out of any garrison to use the ability.

A good plan would be to use APCs or Hammerheads to quickly transport a squad of EMP equipped Grenadiers to a suitable bottleneck ahead of your main army, then disable your enemy's army (with a good hot-key set up you should be able to use several squad's EMP Abilities almost instantly and as a result deliver an effective blow to your enemy). Then send your main force in to deliver the first strike. Since the Armory is not available for the Steel Talons sub-faction, they can not make use of the EMP Grenades upgrade.

 

Shockwave Artillery

GDI's Shockwave Artillery is unchanged and available for use as soon as the Space Command Uplink is constructed. One of the main limitations of this is that it does take a few seconds to impact the location and its distinctive firing sound can give it away.

Hence it's not the best option for hitting moving targets and as a result it's best used on stationary units or structures - when in the middle of a large battle where units are unlikely to move much. Though, it is best used for bases (as the EMP shells cant be prevented from impacting) instead of against units.

[$HR getPages$]

Nod的EMP

四驱车

四驱车的EMP线圈升级还和以前一样,它一如既往地是一个挑战。 一个强大的热键设置是必须的,以便你可以正确使用这项能力。四驱车行动非常迅速,它适合应用快速打带跑的战术,不论是对单位还是建筑。

要时刻牢记,四驱车的装甲非常薄,所以你可以启动EMP线圈的有利时机非常少(当它靠近敌人时很容易被敌人的炮火消灭)。因此,使用热键达到快速控制是非常重要的。

电子生化人

Kane之印子阵营拥有一种新型万能EMP武器,这就是苏醒者和觉醒者出厂后立即装备的EMP加农炮(要特别注意的是觉醒者的攻击影响范围要远远大于苏醒者)。真正的重大意义在于苏醒者是一级单位,因此在游戏开始时这个EMP武器就可以立即投入使用。

这提供了无数的战术可能性,由于电子生化人非常耐打,他们可以在游戏初期被用来瘫痪矿车(这大大增强了矿车骚扰战术)甚至可以停掉敌人的生产和科技建筑(这样可以让你更好的利用敌人的弱点)。

如果配合清算者使用,他们会更加有效,因为他们可以快速的移动到战区。当被摧毁的时候,你还可以让电子生化人进出地堡以持续瘫痪敌人。

其他EMP提示

两者在使用中的主要差异是使用的场景不同。四驱车是快速轻装甲部队,因此它更适合用来应付快速低威胁目标,而电子生化人更适合用来对付行动缓慢的重装甲目标,特别是当你需要把守阵地的时候。

不过当Nod神殿建造以后,EMP就没有什么用了——你可以用计算机大师反制技能。它的重要性在于它可以瞬间让所有被瘫痪的单位复原,因此它可以在使用了四驱车的EMP线圈后立刻使用,这样就可以让你

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