最近植物大战僵尸2的安卓版放出了,众多的安卓手机用户终于可以体验到这款游戏的真容,在跳过剧情关打过第一关后,就会穿梭到埃及,有兴趣的玩家可以看看埃及攻略。
首先是埃及关的基本情况介绍
场地,第一特色就是墓碑了,可以挡子弹的墓碑基本把豌豆系列废在这里了,不管是无尽关还是普通关,若不是有特殊需要一般是不会带豌豆一家的。
墓碑这个东西一代就有,讨厌之处就是它占地方让你种不了植物,不过2代的墓碑可以被炮火轰掉,噬碑藤也不要阳光了,要是不这样设定的话,来一排死神就可以直接GG了......
无尽关20关左右开始有可能出现满屏幕的墓碑开局这种情况,确实看着非常壮观,而且后来死神一排一排地开进来的话,空地真是一点没闲着,双方不停地在抢地盘......
接着是僵尸,原始四人组就不多说了,血量分别为普僵190,路障560,铁桶1290,举旗190,因为这一部没有什么东西可以直接消灭防具,所以铁桶还是挺讨厌的,起码它那个血量让你前期完全不能无视他
太阳神:血量190,会吸阳光,不过死掉了就会还给你,因为经常要停下来吸阳光,减缓了它的速度。它的干扰能力大于实战能力,不过反过来说可以让玩家精力更加集中,因为前期被偷掉一两个阳光导致一些植物出慢了一点点在无尽里可能是很讨厌的事情,这货也就这么点本事了
死神:血量370,特色是会制造墓碑,基本是走一格,扔两个墓碑,所以只要有地方扔墓碑它也会走得很慢,不过它只会向前扔墓碑,所以它不会在最右边一列造墓碑,那里的墓碑用噬碑藤吃掉之后放地刺无压力,一排死神冲过来的话,地图一会儿就满了,不过也不算很难办,毕竟打埃及大家早就舍弃豌豆了,墓碑再多输出还在,所以慢慢推进也是可以拿下的
骆驼:最大的特点,慢!一个拥有420血量的僵尸居然连两个地刺都走不过去,可见这货有多二,不过人家的设定本来就是伪装,所以在没有那么多地刺的情况下,那一大排板子还是可以起到阻挡视线的作用的,不过它起到的主要作用仅仅是让战场更加混乱而已
接下来是埃及三大主要特色
1、法老,全游戏最硬的货,总血量1480,身上那个棺材就高达1200血,而且不吃黄油不吃巴豆(但是会吃前面僵尸的屁),还能抵挡一次秒杀伤害,破壳之后速度提高一倍,看着就跟冲锋一样
2、探险者(火把),血量240,特色是能直接烧死植物,而且大概隔着一格就能烧掉了(火龙:老子是火系的为啥也会被烧死),速度比大部分僵尸快那么一点点。
火把+重甲系就是埃及无尽前期讨厌的组合之一,最好的压制方法就是冰瓜,不过这货有点贵,尤其像我这种不用金币爆绿叶的打法,冰瓜是渴望而不可及的价格啊,所以前期的坚果真是生存大考验啊
3、沙尘暴,普僵突击队,无尽中直扑2列有木有,而且开局不久就来有木有,前期强力冲阵部队有木有,总之,玩埃及无尽前期无论如何也不能无视这东西
开局
一开始大概30关其实没什么难度,难度有所提高之后我的一般开局流程是开局优先保证三个双向日葵,中间爆一片叶子,尽快在1列24路和2列234路造出火龙,不爆叶子的话可能才放三个火龙龙卷风就进来了,那样损失会很大,5个火龙之后可以通过坚果、地雷、地刺和补充火龙来抵挡僵尸了,如果叶子充足的话其实前期可以更多的向日葵,就可以出冰西瓜了,不过介于我这种屌丝打法,冰西瓜就被舍弃了。
上图的这个阵型由于波数太少只是初始成型状态,完全状态是把坚果全部铲掉而右侧布满地刺,别看这个真看起来很单薄,但却是什么都打不进来,只有龙卷风经过多次努力才一点点可能摸掉一两个火龙,但那时候阳光已经开始过剩了,补上毫无压力
还是那一句,这是比较极限的条件下的打法,但是如果有一些手段可以降低前期难度的话(多爆叶子,再通过能量花和金币补回来),这个阵型成型还是比较方便的
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