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《星球大战:前线》地图及装备上手体验

2015-10-10 11:44:40来源:互联网编辑:佚名

星球大战:前线》已经发售,不少玩家已经开始上手,那么这款游戏好不好玩呢?今天为大家分享一位玩家整理的《星球大战:前线》地图及装备上手体验心得,来看下吧。

橘子客户端下只有免费的BF3(免费版的所有枪全配件都打出来了,等级也够高了,也能说明我玩的时间不短了),后来改玩腾讯代理的CODOL,为什么?还是网络问题,能连的服务器就那么几个还经常莫名其妙的被PB踢,codol是国内服你懂的。所以以下综合这两款谈谈星战的经历与感受:

因为之前玩BF3的关系,橘子客户端直接就有,下载3dm的客户端程序,导入注册表再去点商店里的按钮橘子就自动加载了,这点挺方便的,比我当初在steam上加载自己下载的GTA5方便。

更新了显卡驱动,没有改host,就这么进去了。小学文化,E文看不懂,所以单人模式玩了两分钟就出来了,不过画面真心漂亮(默认级比gta5和bf3好多了)。

多人模式,相比bf3的网页版脑残设计,我还是比较习惯游戏内的服务器选择界面。令我意外的是连接服务器没有障碍还很流畅,自动匹配战场,只是没找到看ping值的地方。多人模式有两个图,一个是小图8V8抢点,没有载具,经验不多,游戏币收入不错,时间短。不过打着打着人就没几个了,又要出来重新连。PS:结算界面速度很慢,又不能跳过。

经验可以升级,目前最高5级还是6级忘了(几局就满了),等级可以解锁武器,但还得用游戏币来买,目前共四把枪(打仗只能选一把,死了能换)枪、手雷、喷气背包等装备和技能卡,都要用游戏币买。

进20V20的大图,场景大,景深好,没有BF系列的远处雾蒙蒙,不过这也有个坏处就是在这个人手一把狙击枪又没有趴下姿势的游戏里随时会死。游戏默认是第一人称视角,没找到演示视频中的第三人称,不过进载具后就默认成第三视角(个人觉得这个设定反过来才好),所有的枪都不用上子弹,但连射后会有一段时间的冷却期(狙击也是如此,时间还挺长,让我这猥琐惯了的十分不爽!),枪械的射速和威力都很感人(类似BF3),没有射程问题(狙击不用像 BF3那样远距离需要估计重力弹道影响)四把枪都有放大的瞄准镜,喜欢鸡苗的同学要失望了,枪械目前没有配件可以调整。狙击爆头才能一枪死,不然就是几乎空血,所以经常可以看到别人或自己用机枪补刀;受伤后,回血很迅速而且有数值显示很直观。

装备目前大多配备的是狙击、手雷、喷气背包中的三选二组合,我一般在防守方就用喷气和狙击上制高点打狙击猥琐。进攻方时用手雷多。(最高级的技能卡片还没有攒够钱买,E文不懂,好像是提高射击精度的)

绝地武士挺好玩,对步兵基本逆天(围欧除外),虽然是光剑挡子弹,一招毙命但打击感基本没有,更像在“打棒球”而不是那种激光剑一刀两半的感觉。

地面载具就是那个两脚机器人,威力还不错,但行走速度太慢也不能跳。

泰坦机器人能控制的时间很短不过瘾,威力大,但冷却时间也很长,行走速度更慢。

飞机只用过两种最普通的,大飞机不知道在哪捡。我没找到怎么调整到第一视角,所以开飞机基本就是作死,第三视角高空根本看不清地面的情况,也没有类似BF3那样的标记功能。只能飞得很低才能看清,飞机的手感和BF3类似。

我参加的攻防战基本都是以攻方胜利告终,目前没有看到演示视频中防守方用飞机绳索套住泰坦脚让它挂掉的场面,而泰坦在大多数时间都是无敌的(失去无敌的时候会有系统提示,这时候步兵武器也能伤泰坦),所以很难防守。唯一一次胜利,是防守方优势明显,打得进攻方开局很长时间都在最初的复活点不能出门。早早得就干掉了一台泰坦,后面第二台在快到防守方基地的时候失去无敌,防守方几乎所有人都将自己的火力倾泻在上面不管小兵了,场面非常壮观。然后就胜利了。

总结

和codol基本没有可比性,因为地图大,没有身法也没有打击上的快感,比兔兔兔还要兔兔兔。没有趴下的姿势少了很多乐趣。技能卡也没有可比性。

和BF3相比,枪械没有弹道的限制,但射速感人(激光怎么会飞得比子弹感觉还慢呢?)目前载具很少。步兵的常规装备在载具面前显得非常无力。

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