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咒语力量三部曲

咒语力量三部曲

SpellForce
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文游戏
  • 游戏大小:1.93GB
  • 游戏制作:Phenomic Game Development
  • 游戏发行:Phenomic Game Development
  • 上市时间:
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-08

游戏介绍

咒语力量三部曲

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《咒语力量(SpellForce)》融合了即时战略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子类Role-playing video game)两大元素,既可以建造基地、采集资源、发展军队,也可以培养主角,更换装备,组队刷怪,还有各种主支任务。一个真实的世界在等待着你,圣者(玩家扮演的符石武士)。你不是一个人在战斗,也无需一个人冒险,除了可以召唤符石英雄组队以外,游戏还提供风格各异的6大种族辅佐,人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。无论是主角单骑,英雄梯队,还是大军团作战,都取决于你的选择。

一代共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。

游戏剧情

中古时代,十三名魔法师在黑暗之神的挑唆下,发动了由六大种族参与、规模空前的“法师战争”。大战之后,游戏世界崩塌为依靠魔力相系的数块岛屿。

《咒语力量三部曲》的故事就发生在这个混沌的时代。作为一款融合了即时战略和角色扮演两大游戏类型的成功之作,《咒语力量三部曲》制作商——Phenomic公司——在开发创意匮乏的今天为玩家带来突破性的娱乐享受。

集合了全新的游戏风格、新颖的系统设定、繁多的游戏单位、丰富的游戏情节以及完备的游戏模式的《咒语力量三部曲》,为疲软的PC游戏产业送来一阵清风。

游戏相关

《SpellForce II》是由Phenomic开发的一款将角色扮演和即时战略混合在一起的游戏,最近游戏确定了副标题,为《SpellForce II: Shadow Wars》。《SpellForce》一代共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影战争》游戏中扮演天神的角色,像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“SpellForce”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像RTS一样作战。所以说游戏是RPG和RTS的结合体。

游戏特色

·全新的游戏风格

如果说美国暴雪公司(Blizzard)的《魔兽世界(Warcraft)》和《暗黑破坏神2(Diablo2)》分别代表即时战略游戏(RTS)和动作角色扮演游戏(ARPG)游戏的最高点,那么《咒语力量三部曲》则可以说是兼二者之大成的一次全新突破。在游戏中,玩家既可以像标准RPG那样完成任务、升级英雄、捡拾

装备,也能够体验即时战略游戏所具备的采集资源、开发技术和实时作战。不同于生硬地拼凑,Phenomic公司不但完美融合了两种游戏类型,还在这基础上更进一步开创了很多全新内容。在角色扮演部分,系统首次引入不同种族组队的设定。由于种族差异,如何升级队员物理、魔法技能并在战斗中发挥出来,将成为考验玩家的关键之一。此外,考虑到游戏中出现的复杂战斗,Phenomic开发商了“一点即战(ClicknFight)” 的战斗系统。在游戏中,玩家只需用鼠标点击敌人,屏幕上马上出现了可对该敌人产生伤害的武器以及魔法。只要再点击一次,相应的队员就可以攻击敌人。需要注意的是,团队中的每一个种族都需要使用不同的资源进行升级。因此在即时战略部分,玩家需要把握好战斗队伍中种族丰富性和资源采集便利性之间的平衡。在开发团队创造性地开发中,《咒语力量三部曲》中RPG和RTS的融合不但带来了游戏体验的复合,还进一步加深了游戏内涵。精彩的游戏体验、无穷的可能性将让你欲罢不能。

·新颖的系统设定

经过多年发展,RTS和RPG类型已日臻成熟。但作为一种全新尝试——《咒语力量三部曲》,还是对游戏系统进行了大幅调整。首先,在游戏的升级系统中,玩家需要分别针对RTS和RPG、游戏主角和一般单位进行不同的升级。其次,开发团队还引入了很多不少全新的游戏概念。比如在魔法分类中,开发团队彻底抛弃了按照元素属性、主动/被动等标准;而根据使用效果的好恶、使用对象等将其分为了善意魔法、邪恶魔法等。此外,《咒语力量三部曲》还引入了全新的“法术”概念,并根据使用范围和时效性分成了“定向法术”、“非定向法术”、“持续性法术”、“即时性法术”等。

·繁多的游戏单位

除了拥有新颖的系统之外,《咒语力量三部曲》还制作了种类丰富的游戏单位。在游戏中,玩家可以从人类、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人、巨魔以及资料片中新增的冰精灵中选择自己种族。此外,几十种不同种族的敌人和近百种怪物,都将活灵活现地出现在游戏中与你作对。其中既有森林的守护者——树精灵,也有死神的走卒——大恶魔;既有身材魁梧的地面单位——独眼巨人,也有外形小巧的空中单位——狮鹫兽骑士。在强大游戏引擎的驱动下,玩家将会在尺寸庞大的地图上,与这些刻画细致入微的敌人一一过招。

·丰富的游戏情节

为了提供更加充实的游戏体验,开发团队为《咒语力量三部曲》打造了厚重的故事背景。在《秩序黎明》中,玩家需要在支离破碎的世界上扮演救世主的角色。你需要抵抗强大黑暗势力的入侵以挽救这个世界。在《冬之气息》中,遗忘世界的恶魔领主,唤醒了格林姆沃克峡谷中沉睡的“

织霜者”——亚林。而你则需要阻止恶魔领主的罪恶企图还世界以和平。在最后一部资料片《凤凰之影》中,你更是要在世界上搜索凤凰之石和凤凰剑,并与“黑暗之王”——死灵法师及其率领的不死军团交锋。除了数目庞大的主线任务外,开发团队还安排了丰富的支线任务。连同两部资料片,拥有近百小时游戏流程的《咒语力量三部曲》将会让你大呼过瘾。

·完备的游戏模式

在提供了丰富单人情节的同时,开发团队针对目前产业发展趋势制作了相当精彩的多人内容。《咒语力量三部曲》中包含的自由模式和合作模式,将允许你和朋友一起并肩面对邪恶势力的各种挑战。完备的多人部分,为喜爱冒险的你提供了在朋友面前展现实力的难得机会。

游戏操作

WSAD

移动地图上/下/左/右

F7

快速存档

F9

快速读档

F12

系统选项对话框,包括退出、存档

F1~F6

选择主角或英雄

K

杀死选定的己方兵种(自杀)

P

暂停

TAB

切换攻击目标/敌人

M

选择纪念碑

H

保持位置;方便远程法系木桩输出。

C

停止动作

回车

聊天

ALT+[可多次]右键

设置(非友方)己方选定对象的巡逻路径,幻像也有效;循环移动,遇敌失效。

SHIFT+[可多次]右键

设置(非友方)己方选定对象的移动路径,

遇敌主动攻击,结束战斗后继续移动路径;幻像也有效,完成后返回。

CTRL+1~6

选定目标编队;支持混合编队,即目标可以从属各组编队。

1~6

选择队伍(先编队)

空格键

实施战斗/攻击模式

I

背包;相关选项还有人物属性、魔法书库、技能面板等。

PageUp或R

视角放大

PageDown或F

视角缩小

HOME或T

朝北

Ctrl+左键

选择的单位类型

Ctrl+滚轮 修建建筑时候,可以旋转方向

三部曲概述

冬日气息(亚林战役)的开头是一段悲剧收场的小人物三角恋,而下面提到的则是另一段惊天动地、生灵涂炭,足以撕裂大陆的爱情,甚至可以说,整个咒语力量三部曲,都是这段爱情的引发故事。

这段爱情的主角是,达利斯(艾尔隆,Ereon,TheScribe)和树精(Drayd)。

艾尔隆是咒语世界(EO)的九位守护者之一,大概司职智慧。很久以前,艾尔隆误撞树精的禁区(其实是树精乱入神界),情动的树精不由魅惑了艾尔隆。两人相爱了,你侬我侬好相快活了整个春天。于是悲剧开幕了,整个咒语世界将为这个春天付出惨痛的代价……这段孽缘被诸神发现了,卑微的树精胆敢魅惑神明让上位者震怒,或许还有其他原因,总之艾尔隆和树精都受到了惩罚——艾尔隆被驱逐(仍有法力),成了大智者达利斯(达利斯为本名,艾尔隆为神名),隐居于黎安纳小镇,而被剥夺了法力的树精只能蜷缩在恩培亚的宫殿一角苟延残喘。

往事不堪回首,达利斯虽有无尽的生命,但这对他而言了无意义,谪神想要恢复神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。于是,达利斯开始穷究世间的一切未知……

达利斯的第一项研究是,逆转时空,回溯过去。如果能在遇上树精时候管住自己的裤腰带,就不至于遭受天罚了。可惜,世间的关于回到过去的知识是针对人的,于达利斯无用,但对洛汗(洛汗塔希尔)就不一定了。虽然达利斯隐居小镇黎安纳,但他的智慧足以引起当权者,也就是洛汗的注意。洛汗经常会来黎安纳拜访达利斯,在交流中达利斯大概提到了如何倒转时空,毕竟洛汗是唯一一个可以和他交流的伙伴。

洛汗也想倒转时空,哪怕是几十年也够了。洛汗期望回到几十年前,制止大法师联盟(Circle of Mages,又译魔法共进会)之间的内斗,也就是制止所谓的convocation war(会议战争)。洛汗的这个愿想带来的结果就是三部曲的第一部《魔幻战役》,洛汗成功倒转时空,但并不如愿,年青时的洛汗没看过会议战争的结果,一心想的都是如何开展会议战争,事情的结果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不断地被年青的洛汗杀死,然后,年青的洛汗变老再重复倒转时空的循环……(扩展阅读:Rohen[3])

达利斯的第二个尝试是,获得凤凰的原初法力。凤凰是远古生物,甚至在这九个守护者被亚欧尼尔创造出来之前就已经存在了。如果能获得凤凰的原初法力的话,达利斯或许可以恢复自己的神格,可是凤凰在共进会巅峰时期被大法师们联手封印于凤凰石里面。共进会十三个大法师都从凤凰石中汲取法力(其实应该是提取永恒之火),由此可见凤凰法力之强大。

从(年轻)小洛汗执意开展会议战争(仪式)来看,或许会议战争的秘密都是达利斯“不小心”泄露给小洛汗的(达利斯曾赠与洛汗《法师会议之书》)。之后,老洛汗忏悔企图倒转时空,陷入死循环,最终下定决心召唤符石武士(也就是第一部《魔幻战役》的圣者,凤凰石守卫),来终结这一切。终结这一切的意思就是,老少洛汗同归于尽,彻底消亡,换句话说,洛汗被达利斯诱使走上了自尽的路。

可是,即使十三个大法师都死了,还是无济于事,因为凤凰石无法打开。

达利斯的第三个尝试就是到骨之神庙去。骨之神庙属于远古存在,是恶魔放在这个界面的祭坛,亦是诸神力量无法触及的地方。这就是第三部《凤凰战役》的内容了。

恶魔大概在多个界面都放置了祭坛。也许世界混乱崩溃,出现可乘之机时,恶魔祭坛才会被激活,恶魔开始试图降临到这个界面。达利斯(艾尔隆)这个谪神也许就是转机,于是恶魔祭坛,也就是骨之神庙被激活了。下面就是霍肯的悲剧人生了。

霍肯(霍肯亚希尔)是一个类似阿尔萨斯(《魔兽世界》)的人物。霍肯早先是泽拜茨骑士团的有为青年,天赋极高。在某次探索骨之神庙的历险中获得了恶魔面具。恶魔面具类似霜之哀伤。恶魔面具挑选自己的傀儡。霍肯的这次探索骨之神庙肯定不是泽拜茨一族对骨之神庙的第一次探索,但因为骨之神庙被激活了,就出现了恶魔面具。恶魔面具杀死了霍肯所在探险队其他所有人,将自己留给了霍肯。

霍肯在获得恶魔面具后,致力于研究恶魔面具所带来的知识和法术,逐渐走上了邪路。泽拜茨族的长者们意识到了这一点,试图消灭霍肯,但反被霍肯灭了族。之后,霍肯被吸纳入魔法共进会。霍肯死于会议战争,但因为《魔幻战役》里符石武士将恶魔面具归还鬼魂导致其复活。

到第三部《凤凰战役》时,霍肯从各种迹象中得知跟踪自己的达利斯就是(神)艾尔隆,于是引诱他来到骨之神庙,而达利斯也正打算前往骨之神庙,以期望找到打开凤凰石的方法……达利斯大概没有料到霍肯居然还活着,也就是还有一位大法师,结果,达利斯被抓了。达利斯的(神)血被霍肯用来复活共进会其他大法师(包括洛汗)。霍肯的计划是以大法师控制局势,并且协助他完成与恶魔面具的融合。其实,霍肯和恶魔面具融合之后,更准确的说法是,恶魔附体就像巫妖王和阿尔萨斯的关系一样。

当然,最后的结局是,凤凰被释放了,霍肯被消灭了。于是,达利斯恢复了自己的神格(神名),又成为了艾尔隆,树精也被宽恕了。


魔法共进会

魔法共进会(The Circle)是法师联盟的顶端组织,曾联手平定天下,后又瓜分天下。巅峰时期大法师们将凤凰诱出地心并封印于凤凰石(Phoenix Stone)之中,从而提取永恒之火(Allfire,二代叫做Archfire )。(注:凤凰石之所以能克制共进会法师是因为一旦凤凰被释放出来,就是永恒之火持有者的末日。)

远古诸神摧毁巴加戈尔山脉形成了【大裂谷】,妖魔肆虐,共进会在其上建立了北方最大最奢华的城市【木兰迪亚】,俯览恶魔山谷动静。

【恶魔召唤师】红袍兀拉姆击败并收服了大恶魔厄拉萨,组建恶魔军团,另外还统御红袍军团。而死灵法师霍肯亚希尔除了死灵军团外,又制造出【炼魂者】,【炼魂者】将那些被折磨的灵魂放入暗黑熔炉中锻造出刀刃军。

恶魔团与刀刃军是咒语力量两大战力。四大势力分别为霍肯,兀拉姆,小洛汗,老洛汗(反战派),会议战争最后也是最关键战役为霍肯与兀拉姆之战,因为元素爆发了。

游戏视频

游戏截图

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