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比利·林恩的中场战事

比利·林恩的中场战事

  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文游戏
  • 游戏大小:10.00MB
  • 游戏制作:美国索尼电影
  • 游戏发行:美国索尼电影
  • 上市时间:2016-10-31 00:00:00
  • 标签: 冒险 战争 剧情 探索
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2016-11-03

游戏介绍

比利·林恩的中场战事电影介绍

《比利·林恩的中场战事》是由美国索尼电影娱乐公司发行,由李安执导,乔·阿尔文、克里斯汀·斯图尔特、克里斯·塔克、加内特·赫德兰联合主演历史剧情片。

《比利·林恩的中场战事》根据本·芳汀同名小说改编,讲述一位年轻士兵在伊拉克战争中与战友凯旋归来并被誉为美国英雄,借由一场感恩节橄榄球公开赛的中场表演,揭露这群士兵在战场上真实经历的故事。

该片于2016年11月11日以120帧、60帧、24帧/3D规格在中国上映。


剧情简介

19岁的德州士兵比利·林恩(乔·阿尔文饰),他在加入美军步兵部队后,被派往伊拉克战场,与其他七名的突击小队成员,在伊拉克与当地反对武装进行了3分43秒的激战,他和战友们在一次交火中大难不死、逃过一劫。机缘巧合成为伊拉克战争中的国家英雄,被邀请至感恩节全美橄榄球比赛的中场休息时亮相。但比利的内心却充满了抑郁和挣扎,战争场景更成为了他记忆中挥之不去的伤痛。

演员阵容

乔·阿尔文 饰 比利·林恩

克里斯汀·斯图尔特 饰 Kathryn Lynn

克里斯·塔克 饰 Albert

加内特·赫德兰 饰 Dime

范·迪塞尔 饰 Shroom

史蒂夫·马丁 饰 Norm Oglesby

博·纳普 饰 Crack

Deirdre Lovejoy 饰 Denise Lynn

Jackie Dallas 饰 Dallas

Makenzie Leigh 饰 Faison


幕后花絮

演员乔·阿尔文为了出演美国士兵而练出一口纯正的“德州口音”。

因为采用高规格技术拍摄,为了力求真实,大部分演员素颜出镜,剧组的化妆师也都替换成了营养师,为了好气色所有演员都要食补。

李安要求演员不能化妆,克里斯汀·斯图尔特在拍片前美容师为她进行三个月的保养疗程,严格执行美容师开出的饮食计划。


幕后制作

前期准备

影片在正式拍摄之前,B队整组成员便已一起参加为期两周的密集军事训练,从踏步、口号、体能训练到枪支操作、作战队形训练等无一不备。更请来五位来自美国海军的海豹部队、陆军特种部队的教官来训练他们。为了能完全进入电影里出入枪林弹雨的战士角色,B队成员在受训期间还要接受全天候24小时的军事化管理。包括一起睡在上下铺的军人宿舍,早上6点便开始训练,直到下午4点。餐食方面,演员们也没有丝毫优待,训练时三餐都吃一样的东西。

后期制作

全片以每秒120格、4K解析度、3D立体效果的拍摄,采用科技和艺术形式来展现,包括将使用索尼最新型的F65摄影机,用120帧每秒的超高帧率进行4K下的3D电影拍摄。4k拍摄比常规2k电影清晰八倍,所谓4K电影,指的就是数字拍摄和放映中的画面分辨率:1.3K分辨率为1280×1024,共131万像素;2K分辨率为2048×1080,共221万像素;4K分辨率为4096×2160,共885万像素,2d的4k电影清晰度数值为2k的4倍。28英尺朗伯比常规3D电影亮度提升八到九倍。为了适应市场,李安还在其他版本的制作,包括60帧和24帧版本。


影片评价

《比利·林恩的中场战事》原著小说是通过一个19岁男孩的眼睛看周遭的世界,描写他的想法和感受。在导演的120帧4K 3D的镜头里,感同身受得到了最大化地体现。导演用了不少人物的主观视角,在电影里两个大场面,球赛中场表演和伊拉克战场上,这种用120帧4K 3D拍成的主观镜头一下子让观众成为了比利·林恩。甚至有的观众认为诟病120帧因为过于清晰,呈现在大银幕上反而会造成不真实感。但事实,无论是锣鼓喧天的球赛中场还是枪林弹雨的伊拉克战场,虽然都是真实发生的现实,却又超出了日常生活景象,用来呈现比利·林恩的视角,简直是锦上添花。

作为观者,120帧3D再清晰,也不是虚拟现实技术,它并没有颠覆人们的观影习惯,导演仍然要靠巧妙地运用镜头语言讲故事,用技术添彩,而不是通过这种技术强迫观众靠近人物,理解人物。在观影过程中,完全没有强迫被带入故事的感觉,看着看着,甚至都忘记了自己戴着眼镜,看的是3D电影,完全被故事吸引,体会着比利·林恩的困惑、挣扎和他压抑的情感。倒是电影结束后,片中好几个场景会始终盘踞脑海,久久不能忘。也许,120帧带来的,是过目不忘的体验。

影片的技术革新影响的不仅仅是画面,导演显然认为在新的技术表现力下演员的表演方式也需要突破性的革命。最明显的演员经常直视摄影机表演,这在传统的电影理论中是一种突破第四面墙的大胆做法,使用的时候应该慎之又慎。有节制的使用,可以理解为镜头代表的是角色的第一视角,增强观众的代入感,但电影毕竟不是VR不是第一人称设计游戏,观众还是更习惯于躲在第四面墙之后的安全感,更何况影片的主视点还不是仅仅锁定在主角一人身上,各种路人都有可能成为摄影机的第一人称视点,视角各种转换反而让人很不习惯。

当然,李安的拥趸还是以文艺青年电影迷为主,观众也不会要求他的电影有爆米花影片的视觉轰炸频率。但在故事上,该片确实太缺乏惊喜,试图用不断的闪回来讲述一个原本平庸缺乏亮点的故事。而且连李安导演最擅长的人物刻画这次也掉了链子,大部分台词呆板浅薄,尽管各位新老戏骨,也没有办法挽救平淡的影片内核。

影片的大部分镜头里都有一名角色站在画面的前景位置,背景模糊不清,位于前景的角色却异常清晰,看起来就像是从杂志上剪下来的高清照片一样。影片里运用的超清3D技术却让这部影片看起来很诡异,就像是上世纪80年代用录影带摄像机拍的电影一样。

在叙事层面上,李安的这部作品就像它的片名一样笨拙、缺乏热情,李安一点都不理解这些战士之间的情感联系,影片中的对白想要变得风趣,最终却很脱线。影片中比利追求啦啦队长费森的那一幕尤其糟糕,他们两人僵硬地好像是一对尝试交流的外星人。

《比利-林恩的中场战事》是一次令人厌烦的观影经历,不仅因为影片在情感层面上的缺失,更因为影片缺乏凝聚力,最终只剩下没来由的多愁善感。超级清晰的主角和无比模糊的配角、背景,这部影片的画面给人的感觉并不真实,更像是近视的感觉。

影片在剧情上颇有可取之处,但运用在影片上的技术却并不成功。这部影片展现出他对于镜头语言新可能性持之以恒的探索和追求,和《断背山》一样,这部影片是对于那些被疏远的美国人一次朴素的描述。不过《比利-林恩》和李安以往的作品一样缺乏靠谱的剧本,有着很好的主题,但却配上粗俗陈腐的对白和虚假的南方口音。

影片在高帧率上的尝试更多是满足了技术上的好奇心,而不能说是一次成熟的创新。最后的那场战争戏里,比利回忆起他与敌人交火的细节,以近乎纪录片的风格捕捉了这场战斗里每一个血淋淋的细节。中场表演那场戏则可以拍成一部独立的短片,这场戏在天命真女装腔作势的表演和比利的局促不安之间形成了一个鲜明的对比。


预告片

游戏截图

相关下载

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