艾尔登法环弓箭是游戏中的远程武器,这黑魂相比这作的弓箭系统有不少提升,那么艾尔登法环弓箭流选哪把弓好用?一起来看看吧。
弓箭的好处在哪里?(我没考虑大弓秒杀的推图思路,太笨重了不适合纯弓箭打法)。
弓箭可以勾引,可以强行正义1v1。长弓射程远,能打peek。短弓战技射速快,上毒上流血爆发高,火力压制打硬直,上马拉弓不减速,还有高灵活的滚a。(短弓的滚a出手极快,全方位攻击,配合弓箭的高射程,可以说是全游戏最强滚a没有之一)。
弓箭可以快速切换属性弱点,毛多弱火,甲厚弱雷,死人弱圣等等,各类箭矢备齐,身上常驻600+的弓箭,没有什么boss是射不死的。
本作的制造机制给了弓箭极强的续航能力:过去我在圣树底下一刀都不敢砍,全城跑酷。现在我摸完赐福都不想坐,一口气鲨光圣城所有的怪,出血箭射多少打完一波就造多少,勾引节奏好了,红瓶基本不用喝。
弓箭的缺点在哪里?
除了20块钱的普通箭矢以外,所有箭矢的成本都不小,出血箭10支1250块,黄金箭、宿灵箭、毒蛇箭10支1800块,火箭10支1200块。如果玩弩箭的话,造价低一点但也没低多少。
弓箭有打起来很难受的敌人,比如索尔城马戏团,如果卡门需要开镜预判走位。再比如各种小型怪容易打歪,人形怪无限体力滚(我刚刚打菲雅的英雄,我一射箭三个人一起滚,我连射14发他们所有人连滚14下),这些给纯弓箭手上手带来了一些难度。
下面简单讲下思路
1.首先是成本问题,这个在开荒的过程中需要自己想想这个怪值得用什么箭,如果用买的箭,坐火之前没法续航,单支20。兽骨箭可以续航,单支45。从这两种看来,其实前期开荒过程过程中的弓箭成本相对而言还勉强,有时可能会需要打猎拿兽骨,最重要的问题是升级和箭矢之间的取舍。到后边基本各种箭都是溢出的就无所谓了。
2.然后讲加点,我的建议是够拿弓了就红蓝绿一起点,对弓箭而言蓝和绿都很重要,其中绿可能更重要,为什么这样点之后讲战斗技巧再说。
3.武器的选择。我的建议是一把短弓(黑弓),一把长弓,一把用来处决或者纯粹近战的武器。(我是双匕首)
长弓战技用拉满弓,作为远距离起手和破盾武器,短弓优先升级作为主要的近身缠斗武器。
4.护符,箭伤害必选,其他几个我选择加绿条,回绿条,战技减耗从而达到最高爆发输出。(战技伤害护符我没拿,不知道有没有伤害加成)。
5.伤害问题,速射<跳a<滚a、平a。考虑到射速和异常,战技速射拥有最高dps爆发,是安全状态和偷袭的首选。平a、后跳a适合稳定打出硬直的怪可以减少箭矢消耗。
另外我测试过,弓不吃跳劈护符补正,不吃蓄力伤害护符补正。
首先要明确一点,作为一名近战弓箭手,你的战斗范围相对他们都是中远程,意味着你可以保持好距离甚至提早离开攻击范围。
·打boss的时候弓箭千万不要原地射箭(平a),要是按错原地射一箭基本上就寄了。
·开场爆发:速射毒,上完速射出血或者属性箭,我现在的配法差不多是开场14箭打完绿条,基本能上完毒再打一轮出血。 打完毒瓶打强击瓶,打完强击瓶打接击瓶。
·脱离下一招攻击范围确保安全后:速射biubiubiu。
·缠斗过程中:以滚a为主,同时也要注意后跳步a和跑步a这两个动作,它们都有高速起手,对距离控制也有一定效果。跳a相对而言不是那么有用,但是它的后摇很短,可以灵活穿插。
·绿条管理很重要,绿条长度就是你短弓爆发输出的总伤害量。最后留一丝绿条翻滚都可以应付大部分情况。
·射完箭或者想换属性箭跑远再换,右边一格(rt)作为需要变的那一格,可以快速换箭(按的键少点)。
·当怪在运动过程中打不中的时候,可以拉弓等它停顿,也可以调整自己位置使其相对自己没有左右位移。二人转的场合可以考虑后跳a逼他滚。