少前云图计划埃尔赫是一个射手角色,初始为可以驾驶攻击进行攻击,对敌人造成伤害,输出能力还行,下面就为大家介绍云图计划埃尔赫的强度。
埃尔赫,技能一般,定位尴尬,不建议培养
被动:普攻暴击后3秒内提升攻速,不可叠加,进阶后每次暴击使主动技能冷却减少1秒,但主动技能冷却8秒,持续12秒,感觉减了个寂寞
主动:普攻附加算力40%伤害,进阶后每1秒发射导弹对目标及周围单位造成20%算力的伤害。
看起来设计目的是通过暴击提高攻速减CD,把战斗机变成轰炸机,但是除了攻速较高以外,简直是把上篇中介绍的麦克斯被动拆成了两个,还不是真实伤害,着实尴尬。如果是高攻速,每次攻击都扔一次导弹没准还能上场。
本来看到这技能以及附魔伤害加成挺高的,作为平A狙(算力成长B)
但是二技能有个大概1.5s的上飞机过程,而且这过程中无法攻击,依然会受到伤害,这真空期就着实挺难受的
总结:前期1-2章可用
塔防游戏的好玩之处就在于每一个炮台的位置都是固定的,但是敌人是可以移动的,要炮台与炮台相互配合,不放跑任何一个敌人,不断的升级炮台,敌人的强度也在不断的增加。需要拥有良好的策略才能通过一关关的塔防。