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《漫威格斗:冠军之争》手游评测:超级英雄由你掌控

2016-08-02 11:32:14来源:互联网编辑:佚名
漫威格斗
类型:动作竞技
大小:365.47MB
版本:0.10.0
评分:

作为美国超级英雄集团的两大山脉之一,漫威公司这十几年来可谓大获成功。比起老对手DC,它不仅成功的将众多英雄推向世界,而且旗下相关影视作品更是倍受好评。虽然近日传出《死侍》电影竟(guo)然没有过审,但漫威早已准备了另一手对策:由漫威公司授权、龙图代理的手游《漫威格斗:冠军之争》已打入天朝,这回终于轮到观众来掌握英雄的命运了。

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《漫威格斗:冠军之争》

漫威的英雄电影总是充满高端大气上档次的感觉,而这款手游也非常良心的继承了这样的优点。采用HD高清画质,游戏中的场景仿若动画电影再现,同时环境与人物的互动也很到位,随着英雄的战斗,崩坏、坍塌等多种特效恰到好处,给了玩家极好的视觉刺激。这样的水平放到国内无疑是业界一流,饶是许久未擦眼镜的小编今儿也勤快了一回。

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各位童鞋,来找找自己熟悉的场景吧

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一拳崩塌非常酷炫

有着几十年创建英雄形象功底的漫威,从来没有在角色上消极怠工。此次3D建模依旧展示了成熟的技术,通过对颜色、光线和纹路的深度把控,角色的外观特点得到了极高水准的还原,再加上人物表情和招牌动作的融入,堪称惟妙惟肖。毕竟是自己赖以成名的家底,漫威在世界粉丝面前可丢不起这个脸。

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人物建模效果令人拍手叫好

尽管超级拯救世界时往往会做出观众们意想不到的举动,但本次游戏在操作上并没有为难大家。简单的“点+划”结合式触屏操作非常容易上手,点击屏幕右侧会进行攻击,左侧是防御,左右划屏可以快速移动等,即便是小白玩家,在经过新手指引后也能化身为英雄对战邪恶势力。

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角色攻击

本作中每位角色的招式都取材于原本的动漫作品中,采用动作捕捉技术,攻防转换非常流畅,打击感十足,格斗游戏应有的效果都做到了优秀。不过为了寻求平衡,并没有将个别英雄毁天灭地的能力搬上游戏,整体技能效果还是比较回归人类世界的。这次咱们的超级英雄们也算是难得低调了一回。

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技能效果展示

对英雄能力的平衡不代表每个英雄除了长相外再无差别,依据它们自身的特点本作为它们区分了不同系别,格斗系、科学系等六大派别,选择相克的英雄,不仅能够在属性上实现压制,对于各系独有的技能效果也能实现更好的抵御甚至免疫。

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以系别决定相克关系

游戏的战斗环节可圈可点,但正版授权下依旧缺乏代入感。本作自开头确实构建了一个故事背景,但这个独特的剧情并非建立在任何作品之上,主线副本地图中虽然有着多条线路供玩家选择,不过除了能多获得一些道具外,没有其它的作用。单调的文字对白和波澜不惊的内容,还是颇为让小编遗憾的。

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传统的文字对白

原作中每一位超级英雄并不是从诞生起就无敌于世界,而是通过不断磨练实现蜕变。在游戏里,它们需要依靠玩家的培养来提升自身的实力。人物、装备两条养成线路世界通用,本作亦是如此,人物升级、升星、突破,装备强化等等,估计国内玩家是耳熟能详。

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英雄升级与突破

和国内卡牌手游不同的是,这里重复的英雄并不会自动转换成碎片,于是在你的背包里会出现这样的情形:一星、二星和三星的鹰眼并存。但是低级的英雄只能出售,目前测试阶段还不能转换成升阶所需的碎片,这点完全可以参考国内各个资深卡牌厂商的作品。(果然卡牌还是天朝威武)

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漫威旗下上千英雄,没有必要这样设定

游戏的竞技场模式非常有趣,在常规1V1的异步对战外,加入了3V3的对战设定,并且特别进行了星级限制。初级中只能选择两星英雄出战,而高级才是三星大神的世界,星级划分对低级玩家还是非常照顾的。并且英雄在战斗过后会因为“疲劳值”而不能连续上场。这既要求玩家熟悉多个英雄,也避免了单一英雄强大而横扫。

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竞技场

极佳的画面质量和动作特效,作为一款格斗游戏在战斗环节的表现非常亮眼。但游戏的一些设定有待商榷,加之没有多样的活动玩法略显单一,不利于玩家对游戏的体验。不过游戏目前尚属内测阶段,相信更多本土化设定正在进行。总的来说,这样的一部视觉动作大餐,小编认为即便你不是漫威迷,也会喜欢上它。