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《魔法学园》:当二次元模拟经营遇到魔法少女养成

2016-06-30 10:46:20来源:互联网编辑:佚名
魔法学园
类型:模拟经营
大小:95.84MB
版本:2.2
评分:

5月13日周五,苹果商店例行更新新游推荐,bilibili独家代理的《魔法学园》上架即被推荐,这是一款二次元向模拟经营的手游。之前我有玩过《模拟城市》,本着对二次元萌娘的好奇,我玩了大概一个周末。这款游戏的游戏元素真的不少,没有耐心的玩家一开始可能很容易放弃,不过逐渐上手后,这款游戏在经营和角色养成上还是值得一玩的。

游戏兼顾模拟经营和角色养成,一方面玩家需要经营学园合成装备晋升魔法少女,另一方面玩家需要通过魔法少女推图战斗获得建设学园的素材。

■ 模拟经营

整个学园各部分看似孤立,其实紧密连接,形成一个大的学园生态链。

玩家需要建造不同的建筑生产不同的道具来供给学园的运营,以及作为培养魔女的素材。学院内会出现一些人物,头顶一些需求的图标,比如有的人需要“符语卷轴”,玩家就需要建造“图书馆”来生产“符语卷轴”,生产“符语卷轴”的素材“符文纸”需要日常推图的掉落,或者矿产的采集,而矿产采集需要工人,“符语卷轴”是雇佣工人的素材。这样,关于“符语卷轴”这个素材的循环链就建立了。

符语卷轴的生态链

符语卷轴的生态链 

“符语卷轴”属于很基础的材料,消耗也非常多,单纯依靠矿产采集是远远不够的。玩家需要消耗大量“面包”,而“面包”又需要“面粉”这种推图或者采矿收集的材料。生产出来有冗余的产品可以通过“交易所”贩售。游戏中对生产的一级材料数要求是巨大的,而这些就需要玩家不停的推图和采矿来收集基础素材,这也是很多虚拟经营类游戏保证用户活跃度的常用手段。

不过有一个基础素材——“魔铁”,消耗巨大,但是没有对应的“魔铁”矿,所以玩家如果不推图就没有稳定的“魔铁”来源,这也导致这个物资经常稀缺,玩家必须通过推低级图才能收集,这是让我有点不爽的地方,因为这个游戏的推图没有“自动模式”,我要把大量时间浪费在手动推低级图上,而不是和美少女的数值养成上,我心有不甘!当然玩家也可以通过交易所来和好友交易,但是大部分好友在交易所贩卖的都是成品,基础素材很少。

总要为了这个去手动推低级图

总要为了这个去手动推低级图

■ 战斗系统

游戏剧情的设定在一个即将因为经营不善倒闭的魔法少女学园,玩家作为新任学园长一方面要重振学园运营,另一方面就是要带领学园的魔法少女们同魔物战斗。游戏的战斗模式类似《仙剑奇侠传3》的那种半即时战斗模式,玩家队伍中的魔法少女在行动槽蓄满之后攻击。除了行动槽以外,还有个蓄力槽,在攻击或被攻击后,蓄力槽填充,到达“FEVER”状态后,玩家可以选择队伍中一个成员的头像释放她的技能,对敌人造成巨大伤害。

尽快的让自己的队伍扩大到5人会在早期战斗中占据优势

尽快的让自己的队伍扩大到5人会在早期战斗中占据优势

队伍中的魔法少女根据属性和职业的区别在战斗中体现相互克制,具体克制关系如图所示:

游戏中属性和职业的克制关系

游戏中属性和职业的克制关系

游戏中的克制关系非常重要,有时会提高50%的战斗力,对于手头角色比较少,且非R玩家来说,关注克制是非常重要的。游戏中我会尽快把队伍从一开始的两个位置开到五个(上限),毕竟双拳难敌十手,不过人海战术终究还是太简单粗暴的解决办法,提升每个战斗成员的数值才是关键,这样游戏的数值养成部分就显得非常重要。

■ 数值养成

游戏中角色的战斗数值体现在三个方面:速度、血量和战斗力。

速度:之前已经提到这个游戏是半即时战斗,玩家需要在行动槽蓄满后才能攻击,这样速度快的角色攻击(加血)频率高,蓄力也快,战斗中的优势就越明显。

血量:这个数值限定了推图能力的下限。通常情况下,如果你队伍的血量能够扛下敌人一次技能加一次普攻的伤害,然后队伍中的治疗不是太差的话,当前章节的图是稳推的。

攻击力:推图的效率。在我已经玩过的章节里没有发现敌人有恢复能力,也就是说只要保证我方血槽不空,消灭对方往往就是时间的问题了。

这些数值的养成需要玩家和游戏内角色互动,比如摸头或者赠送礼物,提升角色的好感度,随着好感度等级的提升,也会有数值上的少量提升。不要小看这些小的提升,不积跬步无以至千里。

游戏设计的时候很明显权衡了无课玩家和课金玩家在养成上的区别,课金玩家可以有很大机会从扭蛋卡池获取礼物来赠送游戏内角色,进而很快提升其好感度来达到快速的数值养成。无课玩家很多时候要依靠摸头这种需要花费时间冷却的方式来提升好感度,当然无课玩家也可以赠送礼物,但是礼物来源相比课金卡池就需要花费更多的时间成本。

“进阶”是游戏内角色数值养成的核心部分。角色的每一次进阶,都会带来数值的巨大提升,同时战斗的动画也会有进化。

第一次进阶的时候数据提升的很少,甚至还有下降

第一次进阶的时候数据提升的很少,甚至还有下降

每个角色从低到高都有6个职介,每次进阶需要消耗三个材料,分别对应武器、礼装和魔法石。玩家有时候可以通过好友商店购买到部分现成的材料,但大部分都需要玩家自己收集、合成。材料来自玩家推图或学园自产,这和游戏模拟经营的部分就串联在一起,不是单一的模拟经营或者战斗养成,是这个游戏的亮点。材料的等级随着进阶的等级逐渐提高,高等级的材料需要高等级的学园才能解锁,一环扣一环。

■ 扭蛋卡池

游戏的宣传上称有超过700位萌娘美少女,根据稀有度分为“R”、“R+”、“SR”、“SR+”。由于玩的时间还不是很长,不同稀有度角色的差别没有太明显的感觉。当前我推图的主力还是初始的两张R,但凡推图出现瓶颈,努力在数值养成上进一步“进阶”基本就能够再次推图。

个人认为十连的掉率还是可以的

个人认为十连的掉率还是可以的

卡池在获得重复的角色卡后,会把这张卡自动转化成对应稀有度的礼物,在这点上对图鉴收集癖好的玩家有一定友好度。

■ 好友社交

同常见的模拟经营的游戏类似,可以在材料缺少的时候,在好友的商店里买到。同时这又是一款数值养成要推图的游戏,在一个“冒险者之家”的建筑里,可以选择好友加入冒险,帮助推图获得一定奖励。还有一点是玩家可以去好友的学园处理一些事务,可以获得金币和经验。

添加更多的好友可以开启更多的商店栏位,同时更多的冒险,处理更多的学园事件,这会促进玩家更多的去添加好友来最大化地获得金币和经验。如果之后开启活动的话,好友可能会有更进一步的作用。

玩了一段时间后,希望这个游戏能加入的功能:

1、自动战斗。我不想在收集低级素材,比如“魔铁”上花费太多的精力和时间。就像在别的游戏中,一个毕业装的玩家每天还要去新手训练营的地图打小怪收集装备,也是挺不合理的。

2、标记已经完成的场景。在推图过程中,难免会碰到第一次打不过的敌人,需要提升数值后再来尝试,这样地图上有的场景会是通过的,有些是没有通过的,短时间内是可以区别开的,因为没过的场景都会有个感叹号的标记。但是游戏如果长时间不开,所有的场景都会带感叹号,我就很难区别之前哪些场景已经清理,那些还没有。我曾因为不知道哪个场景没被清理,而再把全图推一遍,个人认为浪费了很多时间。

3、全语音,游戏从开局到前两场战斗意志都是全语音,后来没有语音了,我一度多次重启以为是手机的问题。二次元游戏,特别是这种培养好感度类似GALGAME的,如果培养的美少女不能开口说话,二次元萌豚玩家的心里会挺崩溃的。

bilibili在二次元细分市场上做了很多探索,之前发行的乙女向游戏《梦100》,这次发行的模拟经营游戏《魔法学园》,以及即将发行的探宝解谜游戏《战舞幻想曲》,偶像音乐游戏《ICHU偶像进行曲》都是针对二次元用户细化的不同需求的产品。总之,如果你对模拟经营和数值养成的游戏感兴趣,同时又是一个二次元萌豚,不妨尝试一下这款游戏。