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悠长假期体力恢复机制详解

2020-08-09 15:27:12来源:互联网编辑:佚名
悠长假期
类型:休闲益智
大小:512.56MB
版本:1.2.31
评分:

悠长假期体力恢复有哪些途径呢?玩家想要获取最大的体力恢复途径应该如何做呢?下面就跟随小编一起来了解一下体力的恢复机制吧!

悠长假期体力恢复机制详解

悠长假期体力恢复机制详解 如何获得最大体力

体力恢复机制结论

1、体力与饱食度机制的优势:体力能够保存到未来使用

2、推荐的游戏时间安排:不要连续肝,最好平时佛系一些,然后隔几天肝1天

3、肝一天能够消耗的体力:可能达到2000以上

4、基本体力策略A:保持饱食度一直不为零

5、基本体力策略B:不想肝的时候吃西瓜(或番茄汁)

体力多面解析

悠长假期的“体力与饱食度”机制,与其他手游的“体力机制”,其中差别最大的地方就是,在悠长假期中,【体力是能够储存到未来使用的】。

普通手游的体力十分好理解,依赖时间自然恢复,恢复到上限不再恢复。这导致我们在不考虑各种氪金、升级等因素时,能够很明确的计算出我一天最多能够消耗多少体力;与此同时,我们也很确信,只要我们保证体力不恢复到上限,那么我一天一定能够消耗完这些体力。正常来说,这些手游中的体力不可能留到几天后使用。

而在悠长假期,它的“体力与饱食度”机制,最大的创新及优势就是【我们每日获得的体力都有很大一部分能够储存下来,留到未来使用】。

我将在下面的解析中拿出3个关键数据,让大家清晰的了解到这个机制的优势所在:

【每日至少能够使用的体力】

【每日最多能够使用的体力】

【在没时间做日常时,周末某一天能够使用的体力】

而这三个数据,我会设定一些普遍的前提:不氪体力、前一天没有剩下体力、当天将体力用完

首先还是对“体力与饱食度”机制做个简单解释:

①当饱食度不为0时,每10分钟降低1点饱食度;

②降低的饱食度会等额转化为体力;

③吃食物的时候会与此同时增长体力与饱食度;

④不一样的食物具有不一样的“体力:饱食度”转化率,这个转化率是指食用时增长的体力和饱食度之间的比值。

从上述规则来看,我们可知几个初步结论:

①每日正常降低的饱食度至多为144点(每小时6点×24小时);

②由于一天内正常降低的饱食度总额能够明确,且吃食物必然提升饱食度,所以食物的转化率越高,则实际能够获得的体力越多;

③由于一天内正常降低的饱食度总额优先,且吃食物必然提升饱食度,所以两个食物如果转化率相同,那么他们的效果能够认为是相同的。(比如西瓜3体力6饱食,和硬面包7体力14饱食,能够认为在两者都充裕且不考虑其他情况时,效果一致)

而目前游戏中的食物有哪几种转化率呢?分别有:10、1、0.7-0.5、0.1。

①转化率为10的食物在每日12点、18点、21点时各送一款,根据日常任务(可能需要肝)能够获取2-3个(记不清了),根据十分难的食物料理一天至多能够获取3个(但目前看来并不值得)

②转化率为1的食物是巧克力,巧克力无法根据食物料理获取,而是来源于各类稀有出处,当然,它也是一种氪金食物。

③大多数正常料理可得的食物,转化率在0.7-0.5之间,也就是常规食物。而水果(包括可种植的水果、以及地上限量捡取的椰子),转化率都是0.5。

④目前白米饭的转化率是0.1,并且只能购买,明显是作为配料使用的,超低的转化率也不可能直接拿来吃。

那么,我们能够算出,如果只食用转化率最低也最好获取的正常食物,即只食用转化率0.5的食物,那么一天能够获取的体力总额是144+144×0.5=216点。所以第一款关键数据出来了:

【每日至少能够使用216点体力】。

而如果我们只食用转化率最高的10转化率食物,即可得到第二个关键数据:

【每日最多能够使用1584点体力】。

emmmmmmmmm~~~将近1600体力哦!是不是很夸张的数据?

然而,考虑现实情况,一天想用到1584体力,那得需要29个转化率为10的食物,听起来有点难。所以这里特地考虑一下佛系玩家的情况。

哪怕我们每日不肝日常,只是正常上线领食物,上线玩自己想玩的东西,然后吃0.5转化率的食物获取当天的体力。那么每日至少能够存下来3个10转化率的高级食物,从周一存到周日就是21个。

如果我们将这21个食物都使用在周日,那么他们将会消耗掉105饱食度,总共带来105+105×10=1155的体力,而周日当天还剩下39饱食度,按正常的0.5转化率还能够获取58点体力,总共就是1213点体力可用。

是的,第三个关键数据:【在没时间做日常时,周末某一天能够使用的体力是1213】

也就是说,哪怕我们玩得很佛系,也能保证每周能够享受一次,一天消耗1200+体力的爆肝时间。

劳逸结合那不是很合适吗?

————————

这样看来,在实际游戏过程中,我们能够利用自己的资源配置能力,自由调配所能消耗的体力数量,在216-1584之间波动?其实,远不止如此。

哪怕不氪金,游戏中还有一类叫做“消食药水”的道具,能够根据各种日常获取。它的效果是能够立即降低一定数额的饱食度。这意味着一天能够降低的饱食度不但仅限于144点,从而使我们能够在同一天内吃更多的食物、转化出更多的体力。

与此同时,游戏里根据小屋睡觉,也能恢复极少量的体力(真的很少,能够忽略)

但综合算起来,一天2000体力不是梦哟。

因为我是相当不看好,另一款讲述体力的帖子里那个“睡前堆159体力49饱食度→然后吃巧克力变成209体力99饱食度→八小时后起来变成257体力51饱食度” 的说法的。

毕竟从习惯而言,睡前把体力用完然后睡觉等回复,那不是很正常的事情吗?睡前堆了159体力无需而去睡觉,这是个很令人看不懂的操作。而且睡醒了饱食度依然超出上限无法吃东西,这也是不会带来太多意义的。

所以我也给大家推荐几个使用体力的策略吧。

基本策略1:【保证休息时间内饱食度不归零】

因为哪怕刚刚好50饱食度,也需要8小时20分钟才会归零,所以只要你两次上线时间的间隔不超过8小时,那就不会浪费饱食度。而如果你有预见性的知道,下次上线的时间会超出8小时,那可能就需要卡着49饱食度去吃那些高饱食度的食物了。比如硬面包14饱食度+已有49=63点饱食度,足以支撑10个半小时,这已经能应付大多数情况了,大多数是没有必要吃巧克力的。

而巧克力留着什么时候吃呢?留到你认为自己两次上线的间隔时间超过10个半小时的时候再用。最高存99点饱食度,需要16个半小时才会消耗完,这总该能解决问题了吧?

所以,听说国际服有个大胃王礼包,提升饱食度上限到100。这个,我只想说,如果你不是钱多没处花,或者大半天无法上线属于常态,那就没必要把钱花在这个效果上。

基本策略2:【不想肝的时候不要使用10转化率的高级食物】

大家记住,悠长的食物没有保质期,你没必要在领到的时候直接使用的。想要使用,你首先要确定你现在真的想肝。

比起每日肝一点点却又肝不爽,我更推荐大家平时佛系一些,屯了几天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、还是七天一肝,这个随你喜欢。

还提一点个人建议:【不肝的时候尽量吃西瓜】

嗯,就是那种90金币一款种子,1体力能够收割4个的西瓜。

从体力成本来看,这是用1体力换取36体力(4个×3体力6饱食),转化率很高。

从金币成本来看,90金币一款种子,最终生成36体力,成本很低。

从价值损失来看,每个西瓜基础售价26(订单+1,每级熟练度+1),相当于不低于30金币的价值,损失也低(当然比起硬面包来说事很高的,毕竟36×30=1080的金币价值呢)。

从稀缺性来看,西瓜能够重复种植,且收获快、速率快,基本不存在稀缺问题。(比起椰子要好)

在没有西瓜之前,椰子和硬面包随便吧。

椰子比较稀缺,虽然0成本但毕竟能卖40,其实从价值来说是亏的。不过捡取不用体力这点倒是省事。

硬面包因为全程能够秒,基本没有时间成本。虽然成本20金币、售价32金币很低,但2体力换21体力(7体力14饱食)的转化率比西瓜的三分之一还低些。

有了西瓜之后,如果要纠结金币价值,选硬面包当然也还是可行的。但为了把体力拿来做更多的事情,我还是更推荐当个吃瓜群众。

以上就是给大家分享的的相关内容,想要知道更多攻略内容,请关注91手游网。

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