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哔哩哔哩动画——未ACG生态的缔造者

2016-03-09 13:25:16来源:互联网编辑:佚名

由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于今日在上海国际会议中心隆重举行,在下午场的二次元游戏大会上,Bilibili执行董事陈睿说了一个数字,二次元产业即将迎来1000亿美金的市场份额,而中国必将成为最大的ACG市场。

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近年来,“二次元”成为了一个热词,随着一些二次元主题游戏的火爆,似乎它成为一块新的蛋糕,让大家都垂涎欲滴。网上形形色色的关于二次元的科普文扑面而来,质量参差不齐,有一种懂二次元的觉得写得一般,不懂二次元的看了还是一知半解的感觉。

其实二次元文化,主要指的就是由日本的漫画,动画,游戏所衍生出来的文化氛围。它的本质上和任何一种兴趣爱好,比如历史,军事,体育等,都是一样的,可以花费大量的时间去研究和钻研。

提到二次元文化,我们不难会想到知名弹幕视频网哔哩哔哩——国内二次元文化推行者之一,而就在今日,由哔哩哔哩游戏主办的“第一届二次元游戏大会”于下午上海国际会议中心正式召开。

其中,应邀出席的嘉宾既有来自内地的二次元游戏研发商和发行商代表,也有从台湾、日本等地远道而来的知名游戏公司高层。他们分别是:gumi China、GCREST、黑桃互动、乐元素、弘煜科技、晨之科、阿里云、同步率等公司(以上排名不分先后)。

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本届二次元游戏大会内容涉及范围广,涵盖了二次元游戏IP代理、二次元游戏的本土化改编、游戏人如何理解二次元等诸多内容;以“构建专业的二次元游戏交流平台”为出发点,旨在传播二次元游戏领域的全新理念。对于国内众多正在试水二次元游戏的公司而言,这是一次难得的盛宴;相信本届大会的召开,亦将对中国二次元游戏行业乃至整个ACG生态的建设产生重要影响。