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《艾诺迪亚4》与艾诺迪亚3各方面对比与吐槽

2016-02-19 10:51:53来源:互联网编辑:佚名
​艾诺迪亚4正式版
类型:角色扮演
大小:48.74MB
版本:1.4.7
评分:

inotia确实是款不错的手游,在手机上有如此精致的游戏实在难得。

剧情方面,无论I3 I4,拿去和很多单机游戏比都是没法看的。韩国人难道就只能弄出这些难道的爱情剧么,再轰轰烈烈的故事放在他们手里也只能这样小家子气。但对比而言,I3剧情还是能接受的,除了莫名其妙的双线(暗线的伏笔完全没交代清楚就收尾了),与几个妹子的邂逅就算了,妹子们丝毫不吃醋的哈。I4就真是叫又臭又长啊,通篇和一个妹子玩暧昧,这故事一点都不新鲜。另外韩剧的风格也在里面大有体现,例如过了黑暗神还要清几个地图的小怪,我只想说:游戏时间够了,真心不需要凑的,高潮都过了还来那么几下搞毛。至于对主角背景的把握,不知道是我粗鄙还是韩国确是礼仪之邦,黑暗教团这种组织的成员都是相敬如宾,扶老奶奶过马路的事各种乱入,而两个国家的正规军却如地痞无赖。

游戏里论满足感的话可能还是还是4多一点,因为高级装备并不是那么遥不可及,我不需要像3一样玩一个小时打20个任务物品才能见次BOSS。小怪,赌博,制作,刷小BOSS都能给我装备带来很大提升,还能打孔镶嵌,给后期也带来不少乐趣。可是4里面有个最让人不爽的就是佣兵系统,从头打到尾,我就弄到一个有名字的佣兵,而且是个伤害一般的狂战,牧师的话我就只开单体加血,配合几率回蓝,倒也能用。所以伤害全靠我主角刺客一个人打,其他两个基本吃经验。

技能方面,4代有了很大变革。3里面弥足珍贵的技能点却只能换1%的微小提升,导致很多被动性价比太低。4就大方多了,每一级技能提升都可能带来不错的收益。但是技能点数消耗规律实在让人咋舌,1234,2223,3222,432这是肿么个搞法,也让人物的build经常无法按计划进行。另外一方面,3虽然技能收益更谨慎,却有比较好的平衡性。3和4我都是盗贼+狂战+牧师的组合,3里盗贼有强大的爆发力,可是不够稳定,而狂战却有相当持久的平砍输出,孰优孰劣还不好轻易判断。4里面技能伤害过高,导致平砍可以被忽略。到了后期我刺客主手东洋刀,无BUFF隐身刺杀暴击2W4,可是狂战无论拿双手斩灵刀还是双持传说匕首+斧头想超过这2W4伤害可能要10秒以上,再加上主要BUFF技能的削弱,狂战士实在难玩。并且刺客技能可以经常刷新,喝了再生药,4个主动爆发技能爱怎么放怎么放。

至于mana的问题,印象里几乎所有的韩国游戏都把mana消耗和技能频率的关系搞不清。传奇,奇迹,还有些不太有名的韩国游戏,或多或少的都有技能mana消耗不合理的情况。I3中,后期我想只要不是法师开了机关枪无限放技能,有一定回蓝装基础的人物在正常循环下应该不会有经常缺蓝的情况吧,于是乎,蓝限制不了爆发,大多数时候就成了摆设。4里面呢基本就是另一个极端,200点蓝,就是两个加血3-5个技能的事,再加上回蓝装弱爆了,前期尤其苦逼。什么,你说小蓝球?我一刀秒小怪哪来球,想要球还得上去乖乖砍,砍了还不一定有。打BOSS倒是球多,可是打BOSS站位好不容易放好,我T乱动吃球岂不是灭团的节奏?当然,有解决办法,强大的再生药水,后期用不完。既然药水这么强,牧师这个职业还有什么存在的必要,3DPS风筝喝血流岂不快哉?

想说爱inotia不容易啊,总体上可能还是3更经玩些。另外,不得不提一款单机游戏,龙腾世纪起源和龙腾2,我感觉inotia这款游戏有不少是借鉴龙腾系列的。无论是多人操作模式,技能模式,还是fade(我也不知道怎么翻译才好,就是精神层面的世界,里面有各种心魔之类,3里面进入lydia的unconscious world就属于这类),如果你喜欢玩inotia,又想找一个类似的游戏,那么龙腾是不二选择,只推荐龙腾1~~~