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巫师3主管沉迷中国文化 看幻城还要玩侠客风云传

2018-05-04 17:17:27来源:互联网编辑:佚名

你也许对《巫师3》和它的制作者CD PROJEKT RED很熟悉了,CDPR一直与中国市场走得很近,包括CEO Marcin Iwiński在内的成员,都曾多次到中国参与各种活动,也经常会表示对中国文化的好奇和喜爱。

在近日,CDPR社群主管Marcin Momot就发了条有趣的推特,抱怨自己没法在Steam上买《侠客风云传》,因为波兰地区的Steam没有定价。

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他还在推特中还专门打出了游戏的中文名“侠客风云传”,波兰人真的很严格。

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有粉丝说我能买,干脆送你一个得了,就当是对你过去工作的感谢了。还有人贴出了《侠客风云传》的官网和淘宝地址,让他直接玩客户端版。

这些建议都被Marcin Momot婉言谢绝了,他表示还是继续等Steam上架吧。

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有人直击要点的说,“那就让《侠客风云传》上GOG啊。”

作为Steam的最直接对手,CDPR的人明目张胆的去Steam上找游戏真的没问题吗?

《侠客风云传》的发行方在得知此事后回复到,已经将波兰等地区的价格设定了,过几天就可以买了。

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Marcin Momot对《侠客风云传》的兴趣,也许源自他对中国古代文化,或者应该叫“东方奇幻文化”的喜爱。

Marcin Momot喜欢看中国古装剧,不过他的口味着实独特。

你说有那么多古装剧,他怎么偏偏看上了郭敬明小说改编的电视剧《幻城》?

去年他还曾专门发推说:“《幻城》是我的新欢了,非常喜欢这部剧”。

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这是认真的吗?《幻城》在国内可不怎么受待见,豆瓣评分只有3.1分,简直低得不能再低了。

有人在下面回复说:“看这个扮相,就觉得是一个烂片。”

Marcin Momot却表示:“对呀,就是这样才好看啊。”

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这么说我倒是理解了,就像一些人喜欢看B级片一样。简陋、出戏反倒有一种特殊的趣味。

不料Marcin Momot越陷越深,开始抱着试一试的心态,后来真的变成了忠实粉丝,于是又发了一条推特说: “如果你想看一些与众不同的剧,就来看看《幻城》吧,觉得是近年来我最喜欢的剧了。”

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我想这可能就是东西方文化的差异吧。就像很多人看国外大片专看特效一样。西方人可能对《幻城》中那种神奇的仙侠设定更感兴趣。

他表示最开始看这剧其实是源自恶趣味,一旦接受了这个设定,发现还挺带感的。从影片本身来说还是很不错的。还有类似的历史/中世纪/奇幻类的剧推荐吗?

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于是有粉丝向他推荐了《琅琊榜》(Nirvana in Fire)。

不过也有人觉得不行,琅琊榜太严肃了,你要是喜欢看满天飞的神仙打架剧,推荐你《三生三世十里桃花》(TEN MILES OF PEACH BLOSSOM)吧。

Marcin Momot也分不清哪些是真的推荐,哪些是玩笑,只是表示这些他都会去尝试。

Marcin Momot推荐《幻城》一事受到了国内媒体的报道,有人寄给了Marcin Momot一本《幻城》的原著小说。Marcin Momot很高兴,他说自己现在还看不懂,但总有一天会读完这本书的。言下之意可能是在学汉语?

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也有人告诉了Marcin Momot《幻城》抄袭《圣传》的说法。不过作为一个局外人,Marcin Momot恐怕也搞不清楚其中的猫腻。Marcin Momot不认识谁是郭敬明,所以不在乎那些风言风语。

总之,他喜欢就好。

《幻城》在古装剧中并不算出色,《侠客风云传》也不算是大制作。即使如此它们已经可以让这种见过大阵势的外国人爱不释手了。

至少说明我们的文化还是大有所为的。

Marcin Momot为什么选择了这些作品我们不得而知,但他说自己是在网飞(Netflix)上找到的《幻城》。也许这就是原因所在。

《幻城》和《侠客风云传》是能在网飞和Steam上找到的为数不多的中国古装作品,在五花八门的剧集和游戏中间,《幻城》和《侠客风云传》算是卖相不错的了。

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很多以中国文化为主题的作品都不会出现在这些平台,即使有也不会特别上心的包装。当然其中自有苦衷,不过影响了作品在海外的传播也是在所难免的。

提到古装、武侠、历史,多数人想的往往只是国内市场,久而久之于是就出现了西方人分不清中国武侠和日本武士、忍者的尴尬境地。准确的说应该是,他们从日本动漫、游戏、电影里知道武士和忍者是什么,而不知道武侠为何物。

优秀的作品不仅体现在销量上,还可以成为文化的载体,去和其他民族的文化碰撞。CDPR的《巫师》就是一个非常好的例子,它不仅是一款卖座的游戏作品,更是把波兰的本土文化传播到了全世界。

好在随着渠道的开放,已经有一些国内游戏制作者意识到了这一点,《纠缠之刃》、《河洛群侠传》等游戏在宣传时都提到过文化输出的问题。

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不过我们也应清楚的认识到,真正实现文化输出绝不是一蹴而就的事,而是需要通过长期的高质量作品产出来实现,要承担相当的风险和压力 ,所以不是商业上最“明智”的路,对国产游戏来说,可能这才是最大的困难吧。