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“神魔之塔”开发商新作《时空之门》曝光,怎么有点眼熟呢?

2016-01-05 17:29:30来源:互联网编辑:佚名

如果抛开与某日系游戏的微妙关系来看,颇受争议的手机游戏《神魔之塔》确实曾在港台以及东南亚地区掀起过一波热潮,而且将当时名不见经传的香港小团队 Madhead 送上了本土一哥的宝座,一款游戏成就一个厂商,这套路再熟悉不过,但是必然将经历后继乏力的阶段,毕竟,手游的生命周期并不能让厂商风光一世,这个道理 Rovio,Supercell 这些线上的大厂都懂,Madhead 自然也不含糊,围绕《神魔之塔》的工作已经持续了三年,颓势也正在显现,新作《时空之门》(Chronos Gate)适时曝光也算是为2016年开了一个好头。

众所周知,《神魔之塔》于2013年1月上线,是一款融合了创新转珠玩法、消除、养成等元素的作品,在台湾更是被誉为现象级的“国民游戏”,用户数量高达1100万。老实讲,Madhead 这三年来一直在全力维系这款产品,基本上他们很难跳脱自己熟悉的领域去做一款全新的产品,因此,《时空之门》之中会有前者的一些延续,看看 Rovio 这些年对“怒鸟”都做了啥, 你就不会觉得奇怪了!

据台湾游戏媒体巴哈姆特 GNN 介绍,《时空之门》是一款将三消和 RPG 元素相结合的作品,主打“穿越时空之门,复兴世界秩序”,游戏内将会有超过270多个角色,玩家将与之一道探索时空迷阵,突破想象的进化之路。从某种程度上来看,《时空之门》更像是《神魔之塔》的精神续作,从玩法的设定到剧情上都难以摆脱“脸熟”的尴尬。

首先,“消除”这种低门槛的玩法设定无疑将会是吸引更广泛的群体的法宝之一。游戏的剧情延续了《神魔之塔》的恢宏世界观,角色多达数百位,与前者在故事上的拓展方式相仿。你可以认为 Madhead 是在将拿手的东西发挥到极致,也可以看作是根据自身累积的经验来规避风险,“不愿意重复自己”的厂商毕竟是少数,不是人人都能像雷亚那样从自己称霸的音乐游戏领域跨越到动作 ARPG,依然能够赢得一片叫好声。当然,这还跟厂商的胆识有关。

Madhead 在官方 Facbook 粉丝页面也表示,《时空之门》RPG 和三消玩法将与众不同,但至于到底会有什么突破?目前依然是个谜,有创新是好事,玩家也乐观其成。最怕明明说了“创新”,最后出来的仅仅是“微调”。

另外,越来越多的厂商看重大陆的游戏市场,《时空之门》进军国内似乎是板上钉钉的事。但是,鉴于腾讯保驾护航的大陆版《神魔之塔》折沙沉戟,于去年8月停服,《时空之门》如若有心再战,需要思考的东西将更多,毕竟,很多海外游戏到国内之后效果都不太尽如人意,既有国内玩家口味问题,也有市场竞争因素所在,世上安得双全法。


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