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天下HD弈剑修炼的路线是物物还是双修

2016-01-05 10:20:25来源:互联网编辑:佚名
天下HD最新
类型:动作竞技
大小:347 MB
版本:1.1.27
评分:

今天小编给大家带来的是关于天下HD的弈剑定位的文章,接下来小编将为大家带来对游戏技巧的详解,各位玩家千万不要错过哦!仔细阅读此文对你是会有一定帮助的哟。

奕剑的定位本是物法双休,不过近段时间,玩家对于奕剑的定位讨论了很多,主要是觉得定位模糊,那么各位玩家都是怎么说的呢,我们一起来看看,希望玩家的心声能够被看到,这个游戏能够越做越好。

弈剑的定位说的是物法双修,可游戏中又没有做到,导致刚开始玩弈剑的在宝石上都走了很多弯路,由于普攻是物攻,但技能上很多有用的技能又划为法攻,这样走物攻路子的技能成了鸡肋,法攻路子的普攻又没伤害,双修的不如物攻的,法攻的不如双修的,后期相对各职业输出疲软,其实前面很多玩家都提过的物法加成的方法就很好,也可以体现出弈剑特色,要么就只求把弈剑的大招九玄改成物攻,让弈剑干脆走物攻路子算了,不然弈剑只能还是一个流风走天下,以后随着等级防御血量等的提高只能越来越无力…

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奕剑是近战,其输出很大一部分是出自普通攻击,加上法术类技能本来就不能和法师比,所以法伤流的奕剑基本是没有的,天罚能破盾,有硬直还带减速,九玄有什么?

感觉技能伤害与其单一技能纯物理或者法术,不如根据技能的特性进行偏重双加成,法术类技能法伤倍率加成多一点,物理攻击加成少一点,物理类技能反之

比如七曜(物理伤害加成150%+魔法伤害加成70%) 六合(物理伤害加成70%+魔法伤害加成150%) 流风(物理伤害加成130%+魔法伤害加成80%)

(伤害倍率的趋势可以设置为,越是趋于高级技能,两种伤害倍率差距越大(基础技能伤害差距小,大招伤害差距大)或者反过来(大招伤害差距小,基础技能伤害差距大),或者随意),至于普通攻击,也可以采取选取以物法双属性最高值为普通攻击值,或者进行相应双加成

比如可以这样玩:

物理攻击比法术攻击高的情况,例如物攻7000法攻3000,按照物攻魔攻比率,实际普攻伤害为7000的0.7物理伤害(4900)加上7000的0.3魔法伤害(2100),当物理攻击高于魔法攻击时,攻击属性为斩(普通攻击概率创伤BUFF,技能额外增加创伤概率),当魔法攻击高于物理攻击时,攻击属性为水(普通攻击概率冰冻,技能额外增加冰冻概率),这样的话,无论对于法伤流,物理流,还是双修流,都可以有更多的选择,偏重物理可以有更高的爆发率,偏重魔法可以有更强的控制力等等

为什么其他3个职业翅膀属性加成是一样的,唯独奕剑的翅膀不同? 攻击不同就认了,谁让奕剑是法攻双修。可是2个加一起等于其他职业一个的攻击。。。 那为什么平白少了防御呢? 防御是0,其他3个职业全有……

目前关于奕剑的反馈就是这些,那么奕剑到底是该修物攻,还是无法双休?法功的就。。。毕竟有云麓了嘛。

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