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我的世界怎么利用指令扔出自定义药水方法全介绍

2014-12-12 11:40:41来源:互联网编辑:佚名

今天小编为大家带来的是我的世界运用指令方块正处自定义药水教程,用了这个指令真的是非常的简单,到底是怎么操作的呢?下面就请一起来看看吧!

上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。

OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:

/summon ThrownPotion ~ ~5 ~

复制代码

/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~

{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}

复制代码

当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:

Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。

id:药水的ID。后面必须打373。

Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。

Count:刷出药水的数量。默认是1。

因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~

{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:

{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},

{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},

{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},

{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},

{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},

{Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},

{Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},

Motion:[1.0,1.0,0.0]}

复制代码

这条指令我就不多说了,因为本人以前的帖子已经讲解很清楚了。也就是自定义药水属性的格式。用tag这个NBT链接。(点击这里看自定义药水属性教程)。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。

Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。

Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。

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