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《哥特王朝3》1.6版补丁改动细节

2011-06-20 18:08:40来源:互联网编辑:佚名

国际游戏发行商JoWood  Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社区成员公共开发的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版补丁程序。该补丁主要对游戏系统、稳定性、内存管理、平衡性、任务系统等多个方面进行了修正或改善。

        下面是《哥特王朝3》1.6版补丁改动细节:

[由游戏社区修改的内容]

1,英雄的死亡不会导致弹出“任务失败”对话框。
2,被冷冻的NPC和生物会在经过一段时间后自动解冻。
3,在完成任务过程中,当玩家拿起一个火腿或者其他食物时,Rune和Zapotek不会攻击任何人。
4,为了减少物品栏中诸如barrels  of  fish、firewood等不可使用的任务物品,系统会在玩家发现这类物品时自动去掉它们。
5,掌管相关任务物品的NPC不会在城市解放之后逃离,而会一直处于战斗状态。
6,英雄不会伤害任何NPC,即便当他们耗尽所有生命值。
7,被命令跟随玩家的NPC,被击倒后会自动站到指定的位置上,而不会站在随便周围。
8,在被NPC使用后,Chest不会保持关闭状态。
9,当玩家攻击一名Ranger时,周围他所有的伙伴将帮助他脱离困境。

简体中文版将包含本补丁。
10,被NPC丢弃的Krush  Tarach、长矛以及halberd,将处于破损状态。
11,当弹出“声望不足”的提示后,系统将显示达成目的所需要的声望点数。
12,新手教程将处于无法激活状态。
13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗尽后会立即死亡。
14,只有当玩家学会了“Hone  blade”技能后才能使用“Whetstone”。
15,与任务相关的对话选项中涉及货物的部分将被修正。
16,对话中涉及任务成功或者失败的部分,将被移入任务日志。
17,即使玩家在游戏中发动了魔法,只要按下菜单键就能关闭所有游戏菜单。
18,你不能同时邀请一名以上的NPC进入竞技场/Arena。
19,只要“Guru”出现,系统将自动生成一个运行日志。
20,无论处于“打开”或者“关闭”状态,系统都将显示Chest名称的颜色。
21,在接受一个“跟随任务/follow  quest”后,系统将自动取消其他已经激活的“跟随任务”。而这些任务可以通过对话的方式被重新激活。
22,即便Sanford的攻击被人发觉,英雄仍旧可以把他/她卖给Marik。
23,Marlo对话选项中不必要的“Continue”将被移除。
24,当添加相同的任务是,系统会自动添加任务日志。
25,Folleck的对话逻辑将被修正。
26,Kor-Shach将不会以一名教师的身份过早出现。
27,Emet的对话/判决将生效。、
28,Porgan的对话次序将被修正。
29,英雄在Faring杀死三名巡逻的兽人,并不会触发那里的暴动。
30,Buggy在游戏中将不能复活。、
31,“圣骑士的盾牌/  paladin's  shield”以及“反叛军轻铠/light  rebel  armor”的装甲值将被修正。
32,“猎手商人/Hunter  Merchant”将会出双倍价格购买“黑暗狂暴皮甲/dark  snapper  leather”以及“火焰法师皮甲/fire  lizard  leather”。
33,一些“先人之石/ancestor  stones”的金币值将修正为50。
34,“火把/Torch”的价格将调整为买入3个金币、卖出1个金币。
35,“盗贼商人/Theft  Merchants”将会出双倍价格购买“金质项链/Golden  Necklace”和“戒指/Ring”。
36,“项链/Necklace”的价格将被调整为250金币。
37,游戏中的图标将被重新整理。
38,游戏系统中的“fmodex”将被更新为最新的版本。
39,一些程序内部调整。
40,“Angar”的头部将使用全新的贴图质材。
41,将系统中的“程序能够被处理/  application  can  handle”标记为“2gb  addressets”。
42,对于配置兼容Shader  2.0技术显卡的电脑,系统将显示进程动画阴影。
43,增添游戏中丢失的木质纹理贴图。
44,在以减少不相关NPC为目的的战斗中,对敌方目标选取进行轻微调整。
45,在当前目标超出视野范围之后,使用远程武器或者魔法的NPC将自动选择一个新的目标。
46,对谈话选项进行分类以增加生命力的设定获得了修正。
47,英雄将可以伤害自己召唤的生物。
48,“Rakus  the  Fire  Mage  should  go  to  Okara”任务的经验点数将被修正。
49,趾高气扬的“兽人猎手/Orc  Hunter”将会开始工作。
50,系统将取消当英雄变身为动物时出现的“升级/Level  Up”通知。
51,当英雄变身为动物时,将保持自己的等级。
52,英雄不会丢失变身为动物时获得的经验点数。

[$HR getPages$]

下面这些修正只有在开启新游戏时才会生效,而不适用于已有存档。

1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度将被调整。
2,女性奴隶不能装备武器或者盾牌。
3,即便玩家将所有五个圣物/Artifact供奉给任何一个神灵,驻守在Al  Shedim的兽人/Orc也将会对任何一名同伴因遭受攻击而死去产生反应
4,一些兽人能够出售自己的制式装备。
5,趾高气扬的“兽人杀手/Orc  Slayer”将开始工作。
6,系统将取消当英雄变身为动物时出现的“升级”提示。
7,英雄不会丢失变身为动物时获得的经验点数。


[由Spellbound修改的内容]

1,内存管理器将获得全新修正以改善游戏的运行效率和稳定性。
2,内存池/Memory  Pool错误处理将得到改善。
3,修正保存记录时出现的内存分配错误。
4,对内存释放进行调整。
5,修正“filesystem/streams”中对应内存流的内存分配。
6,修正当一个插入操作错误时出现的内存泄漏。
7,修正在显示载入存档界面时造成对应每一个存档文件出现84+20  bytes泄漏的内存泄漏。
8,将保存/载入记录时残留的内存冲击文件从某些情况时的大于100MB,减小到不超过1.5MB,以显著提升游戏稳定性。
9,修正“Script_Game”中出现的内存泄露。
10,修正脚本中某些潜在的内存泄露。
11,强化某些Shader以改善内存使用。
12,修正某些未初始化的内存读取(潜在的结果即造成不稳定或者不可预知的实时行为)
13,改善内存日志系统/Memory  Logging  System,以对内存分配活动提供更为详细的记录。
14,对缓存进行改善。
15,在游戏重新启动之前清空缓存(进而减少游戏保存/载入时发生的内存泄露)
16,在载入一个存档之前清空所有常规缓存,即呢人减少保存/载入存档时发生的内存泄露。
17,修正在程序结束时出现的“access  violation  exception”错误,以修正推出时出现的系统崩溃。
18,修正游戏中物体在使用中被清空缓存而造成的系统崩溃Bug。
19,修正潜伏在主要游戏流程中由物理角色控制器(physics  and  character  controller)所造成的系统崩溃Bug。
20,修正潜伏在主要游戏流程中由物体控制器(entity  manager)造成的系统崩溃Bug。
21,修正角色在使用游戏中传送石时所出现的系统崩溃Bug。
22,改变PrefetcherJob的控制顺序以避免出现系统死锁(Deadlock),以及潜在的系统崩溃。
23,将Fmodex.dll升级为4.10.01版本,以修正潜在的死机或者系统崩溃。
24,改变Fmodex的文件格式系统以避免发生文件格式错误。
25,改善Mesh渲染器(Mesh  Renderer)所对应的内存使用。
26,修正默写内存碎片以提升游戏执行效果。
27,提升容器模板(Container  Template)的运行效果,并改善其内存使用。
28,轻微提升线程池(ThreadPool)的运行效果。
29,在某些场合中重新使用“Vertex  Buffer  Declarations”。
30,改善顶点处理器的错误处理。
31,如果一个控制池(Managed  Pool)发生错误,  在默认池中创建顶点缓冲。
32,修正渲染模块中的内存覆写(Memory  Overwrite)。
33,修正对零点或者更小顶点的渲染。
34,修正DX9对不同像素流步幅光照贴图(Lightmap)所出现的问题。
35,修正DX9对不可能的MIP过滤(MIP  Fliltering)所出现的问题。
36,对游戏世界中多出细小修饰的修正。
37,对游戏系统进行修正以避免使用空文件名播放游戏音效。
38,对游戏系统进行修正以解决物体在某些地区表现异常的现象。
39,被劫掠的尸体不会再进入英雄的视野。
40,修正与地表植被相关的光照错误。
41,在玩家学习技能时,系统将显示更多相关信息。
42,移除程序启动时的“Ini/dx9error.txt”。

                                                                                        [由Piranha  Bytes对1.12版本官方补丁进行的修改内容]

[$HR getPages$]

1,修正一个环境音效Bug。
2,改善声音封闭(Sound  Occlusion)。
3,改善几处物理现象及出场角色移动Bug。
3,修正物品栏使用错误。
4,修正游戏视角设定。
5,修正游戏保存时出现的内存不足Bug。
6,修正几处系统崩溃Bug。
7,改善系统运行效果。
8,改善(或简化)游戏

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