91单机 > 游戏资讯 > 游戏攻略> > 正文

《帝国时代3》初玩印象

2011-06-20 17:56:58来源:互联网编辑:佚名

  (1)

  游戏画面:

  笔者配置:P4 2.4C+1G内存+ATI 9500,在降低阴影和部分显示参数的设定下游戏还算流畅,但是传说中帝国3美轮美奂的画面就只能用想的了……

  生产系统:

  此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化,不再需要建造任何存储仓库,村民身上也不会携带任何种类的资源。也就是说,不管看到猎物还是看到木头,只要选择村民后右键直接点击即可。这样一来有利有弊,优点是大大简化了游戏在经济上的操作,使玩家能轻易上手,不用在森林里面造一大排仓库,帝国2中杀完野猪不小心点一下木头的悲剧也不会重演了;缺点嘛,就是经济模式过于简单,很多村民调配上的微操作派不上用场了。

  资源方面,本作和帝国2有稍许变化,磨坊和农田合二为一,改为无限产量,同时可供10人进行劳作。本作还可以建造畜栏,可以“造”出绵羊来,不过绵羊长肥的周期很长。相比之下,打猎仍然是获取食物最快的方式。在后期可以建造种植园,是能够无限产出黄金的建筑,也是同时可供10人进行劳作。这样一来,如果打起持久战,木材反而会成为一些地图上最紧缺的资源了,充分体现了绿色环保的生态意识,恩恩……

  文明科技方面,还是奉行了ES一贯的有帝国特色的经济、军事科技,每个文明的科技树分布都有所不同,但是独特科技很少,这个恐怕也是帝国系列一直为人诟病的缺陷。好在各个文明的文明优势和独特兵种还是区别较大的,至少区别比帝国2要大得多……

  本作的一个最大特点或者说卖点,是新引入的主城-卡片模式。玩家通过采集资源、建造建筑或军事行为来积累经验值,在经验值每达到一定数额的时候,就可以从主城获得资源、军队或者科技援助。同时,当主城的经验值达到一定数额的时候,就可以升级主城,对主城的支援卡片组,进行选择性的扩容。

  卡片模式的变化异常丰富,卡片的种类很多,有运送村民、运送资源、增加组队科技、提高村民/渔船工作效率、支援各种士兵/攻城武器、增强士兵/攻城武器战斗力等诸多选项,根据每个文明还会有相应的变化,比如说英格兰的长弓手,是具有超级射程的远程部队,在一般游戏中他们只能被升级一次,成为精锐长弓手,不能升级到近卫长弓手或帝国长弓手,因此他们很难适应后期的战斗。但如果玩家能够将主城升到25级,就可以选择一种长弓手升级的特殊科技援助,从而使英格兰的长弓手能够升级到帝国长弓手,成为游戏中最犀利的远程攻击步兵。一场游戏中只能使用20种支援卡片,如何选择卡片的组合将成为玩家们需要研究的首要问题,究竟是选择大量的士兵支援卡片便于早期快攻,还是选择一系列科技支援卡片以增强国力呢?相信每个人都会找到自己的答案。

  主城模式还有一个小噱头,当主城升级之后,可以选择在主城各个建筑中增加人物、军械和装饰性建筑,不过这些和游戏过程是没有一点关系的。

  本作的交易模式被大大地改进了,地图上会出现了一条或两条贸易路线,在贸易路线上不能建造任何建筑,只有在固定的几个地点才可以造贸易站,建造贸易站的玩家可以持续获得资源或主城经验,通过升级贸易站还能使增加的资源量翻倍,因此在游戏中玩家必定会围绕着贸易路线展开激烈的争夺,谁掌握了更多的贸易站,谁就拥有了更大的资源优势。

  传统的市场仍然保留,玩家可以在市场里进行资源交易,还可以进行村民战斗力/工作效率的科技升级,这点倒是和帝国1类似。

  战斗系统:

  首先,训练部队的模式有了重要改变。在本作中,训练一个、两个或者五个士兵的时间是完全相同的,这就大大缩短了建设军队的周期。

  军事科技方面,每个兵种都有自己的升级科技,兵工厂内供研发的通用科技的总数比帝国2减少了一些,不过分类更清楚,起码新手们不会为了强化骑兵而升级步兵刺刀了。

  为了测试游戏的策略性和兵种平衡,笔者急不可耐地和人来了盘2V2,对手是两个最难级AI,结果笔者的长弓手大队被土耳其的大炮+轻型榴弹炮轰得彻底失去方向。

  对于兵种相克来说,总的感觉是,洋枪洋炮偏强,步兵骑兵偏弱,毕竟是火药时代了,火枪手的威力很强,可以轻而易举地对付步兵,对骑兵也有攻击加成。大炮有如帝国2中的投石车,对付火枪手之类的远程部队效果好得出奇。要对付大炮,那就还得是骑兵了。本作中还有一个变化,远程部队大多可以装上刺刀进行白刃战,效果有时候还很不错,这样就可以用火枪手和骑兵/大炮相抗衡。个人希望步兵骑兵在今后的补丁中加强一些。

  本作的村民仍然比较脆弱,但是在早期也不算很嫩,因为帝国3的村民个个都用火枪……顺便提一下,玩家在游戏开始时会获得一个英雄性质的侦察兵,他可以建造城镇中心和贸易站,可以捡取地图上散落的遗迹,还具有一些特殊的攻击能力。

  本地土著战士的加入使得游戏更富有变化,前作的阿兹特克美洲虎战士和雄鹰战士仍然活跃在帝国3的战场上。只有在土著居住地修建贸易站才可以获得他们的帮助。海战方面似乎有点失衡,战舰的威力好强啊……好在帝国3的地图都来自于美洲大陆,河流占据的比例很低。

  操作方面,和神话时代非常类似,还可以用A键进行星际式的移动攻击。可惜笔者注意到有一个纰漏,选择成队的士兵时,用户界面中不再显示每一个士兵的HP条,而是变成了一个士兵头像上标明了同种类士兵的数量,这下使得微操中最基本的克隆技巧彻底和帝国3无缘。另外DEMO版里的跟随、巡逻等选项我也没有找到,打开高级控制面板里面也只有阵形。

  文明的平衡性现在还不好说,土耳其的村民居然是免费的?具体的经济/军事平衡只有经过大量的玩家间对战才能得出结论,个人比较看好俄罗斯的人海战术。

  (2)

  大家期盼已久的帝国时代3终于出来了。可惜笔者的显卡是ATI 9500的,为了保证流畅的对战速度,也只能放弃精致的画面了。毕竟,游戏性是最重要的。

  比起帝国2来,帝国3的经济模式有比较明显的变化。首先取消了所有仓库类建筑,村民不再携带资源,而是采取类似国家的崛起中直接计算生产效率的模式。磨坊和种植园提供无限的食物和黄金,玩家可以很方便地进行经济调配,而不是象帝国2一样,花大量时间布置农田的建造工作。在帝国2中,生产建设是占据游戏最大份额的,其次才是侦察和战斗。随着帝国3经济控制的简单化,玩家就可以将更多的精力投入军事活动中,使得对抗更激烈化。

  不同文明拥有不同类型的经济体系,法国的猎人造价和效率都比较高,俄国的村民造价较低,但必须3个一组同时训练,土耳其的村民甚至是免费的,不过花费的训练时间几乎是其他文明的两倍。究竟哪一种经济体系比较有优势,还有待长期的实践和比较。

  帝国3似乎在某些地方刻意模仿或者说借鉴了同类型的游戏,比如开局时的探险家,设定方式就和国家的崛起非常接近。探险家不仅能发挥侦察兵的作用,还可以探索地图上散落的遗迹,以获得早期资源、经验值、甚至科技上的补充。帝国3里面的遗迹通常会有卫兵守护,何时和怎样消灭这些敌人会成为游戏初期的主要课题。

  帝国3最大的卖点在于主城-卡片的新系统。首先游戏引入了RPG中经验值的概念,任何经济、军事活动都可以增加经验值,当经验值到达一定程度后,可以从主城获得支援,并且可以对主城进行升级。支援卡片分四种,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一种可转变为建筑的马车,黄色卡片可以对科技进行升级,而绿色卡片是组队卡片,每个同盟玩家都可以获得科技或者资源的受益。卡片系统很庞大,也很复杂,每个国家的支援卡片都各有特点。土耳其人在游戏的第一时代就可以从主城运来重型火炮,而德国人的每一次支援都会带来一些轻骑兵。卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。

  再来看看帝国3的兵种,主要分为三大类,步兵、骑兵和炮兵。

  步兵分为两种,近战步兵和远程步兵。帝国3是火药的时代,近战兵种在战场上的重要程度已经下降,游戏中只有长枪兵这一种普通步兵,对骑兵有5倍伤害,通常用来阻止骑兵的侵袭,但是考虑到机动力和防御力上的劣势,长枪兵能够发挥作用的场合非常有限。西班牙和德国都拥有剑士类的独特兵种,剑士比长枪兵的战斗力更强一些,不过对骑兵的攻击加成有所降低。

  远程步兵分为火枪手和散兵,火枪手是对抗近战兵种的主力部队,能够在近距离内对骑兵造成3倍的伤害,也可以凭借火力的优势击退长枪兵。散兵是专门克制步兵的兵种,他们使用的狙击步枪射程很远,能够对其他步兵造成2倍的伤害。英格兰还拥有独特兵种长弓手,射程非常远,可惜在游戏中后期无法进行升级。

  骑兵分为三种,轻骑兵、重骑兵和远程骑兵。

  轻骑兵的作用很有限,可以用来对付村民和炮兵,也可以尝试进攻落单的步兵,较高的机动力和生命值是他们的优势。俄国和土耳其拥有特殊的轻骑兵。

  重骑兵是牺牲机动力以换取更高的攻防的骑兵,能消灭任何他们在面前出现的步兵,常常被用来冲击敌人的炮兵阵地。只有法国、俄国、西班牙等少数国家才能够训练重骑兵,其中以法国和土耳其的重骑兵最为强悍,能够对身边所有敌人造成严重的伤害。

  远程骑兵是将速度和远程攻击完美结合的兵种,最常见的远程骑兵是装备有步枪的龙骑兵,他们对骑兵有3倍的加成,并可以利用机动力摆脱敌人的追击。远程骑兵的缺陷是生命值太低,而且装甲薄弱,这使他们无法应付散兵的攻击。荷兰和德国拥有特殊的远程骑兵,能够对炮兵和重骑兵造成更高的伤害。

  炮兵主要分为两种,轻型炮兵和重型炮兵。

  轻型炮兵的射程短、移动和攻击的速度较高,能够有效杀伤敌人的有生力量,对建筑的攻击力不那么出色。最常见的轻型炮兵有掷弹兵和野战炮,他们防御远程攻击的能力很强,是火

推荐阅读

暗黑破坏神4哪些词条能加伤害 伤害词缀怎么看

暗黑破坏神4哪些词条能加伤害 伤害词缀怎么看

暗黑破坏神4游戏中有多种词条可以选择,不同的词条作用和效果都不同,很不少词缀都是增加角色的技能伤害,下面就为大家分享暗黑破坏神4伤害词条查询方法。暗黑破坏神4伤害词缀效果介绍1.暗黑4除了武器,主属性,易伤,暴击/暴伤以外所有类型增伤词缀均为叠加计算2.相对于暗黑3,计算更为复杂,例如巅峰点出来的元

2023-06-14|0

暗黑破坏神4倔强的灵魂任务怎么完成 奇怪的雕像在哪

暗黑破坏神4倔强的灵魂任务怎么完成 奇怪的雕像在哪

暗黑破坏神4倔强的灵魂是游戏中的任务之一,这个任务比较难需要大家根据指引找到奇怪的雕像完成,下面就为大家分享暗黑破坏神4倔强的灵魂任务攻略。暗黑破坏神4倔强的灵魂任务攻略关于这个任务其实主要还是跟通过地图有关,玩家需要通过了解剧情去找到通过漆黑之湖的办法,在这之前蕾蕊儿的定位是一个难题,可以去雕像那

2023-06-14|0

暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流怎么玩 野蛮人流血旋风怎么加点

暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流怎么玩 野蛮人流血旋风怎么加点

暗黑破坏神4野蛮人是游戏中的职业之一,野蛮人有一个出血旋风流强度很不错,但是需要玩家合理搭配装备和选择技能点,下面就为大家分享暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流玩法。暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流玩法野蛮人流血旋风:前置条件野蛮人流血旋风玩法的前置条件不算多,首先是哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋风(旋风引导

2023-06-13|0

暗黑破坏神4选哪个服务器好 美服和亚服互通吗

暗黑破坏神4选哪个服务器好 美服和亚服互通吗

暗黑破坏神4游戏中一共有三个服务器可以选择:亚服、欧服和美服,每个服务器的延迟和网络质量都不同,那么暗黑破坏神4哪个服务器网络好,一起来看看吧。暗黑破坏神4服务器推荐优先亚洲服务器1、玩家可以选择得服务器为美洲服务器,欧洲服务器,亚洲服务器。2、推荐玩家选择亚洲服务器,亚服国人最多,而且根据测试网络

2023-06-13|0

暗黑破坏神4吸血孵化器有什么用 吸血孵化器增益怎么获得

暗黑破坏神4吸血孵化器有什么用 吸血孵化器增益怎么获得

暗黑破坏神4吸血孵化器是游戏中的道具之一,玩家使用这个道具能够获得额外的属性增益,并且能和队友共享,下面就为大家分享暗黑破坏神4吸血孵化器使用方法。暗黑破坏神4吸血孵化器使用方法1、小伙伴们只需要将自己拥有的吸血孵化器放置出来。2、然后站在吸血孵化器的范围内,小伙伴们就可以吃到增益了。3、这个吸血孵

2023-06-13|0

暗黑破坏神4装备词缀选什么好 装备词缀怎么搭配

暗黑破坏神4装备词缀选什么好 装备词缀怎么搭配

暗黑破坏神4游戏中有大量的装备可以使用,每一个装备获取后都能够搭配词条加强属性,那么暗黑破坏神4装备词条怎么选,一起来看看吧。暗黑破坏神4装备词条搭配攻略目前比较热门的几个高强度bd分享下名字1.野蛮人先祖之锤(我玩的蛮子,只能说流血蛮和荆棘蛮以及旋风斩强度是真的不高,谨慎选择)其他流派不太清楚,目

2023-06-12|0

暗黑破坏神4手艺初秀成就怎么解锁 药剂和熏香怎么合成

暗黑破坏神4手艺初秀成就怎么解锁 药剂和熏香怎么合成

暗黑破坏神4手艺初秀是游戏中的成就之一,这个成就需要大家合成熏香和药剂才能解锁,这两个道具需要大家在炼金师这制作,下面就为大家分享暗黑破坏神4手艺初秀成就攻略。暗黑破坏神4手艺初秀成就攻略药剂和熏香都可以在炼金师处制作。药剂是一种消耗品,能够在30分钟内提供特定增益效果和+5%的经验值,药剂可以从5

2023-06-12|0

暗黑破坏神4血之信仰任务怎么做 圣杯在哪获得

暗黑破坏神4血之信仰任务怎么做 圣杯在哪获得

暗黑破坏神4血之信仰是游戏中的一个支线任务,这个任务需要大家获得圣杯,之后需要净化圣杯驱魔才能完成,下面就为大家分享暗黑破坏神4血之信仰任务攻略。暗黑破坏神4血之信仰任务攻略1.血之信仰支线需要在基奥瓦沙中与传送点旁边的佩特交谈可以触发这个支线。2.在基奥瓦沙城中进入不详地窖,与修女交谈得知驱魔仪式

2023-06-12|0

暗黑破坏神4先祖回响威能有什么用 先祖回响威能有怎么解锁

暗黑破坏神4先祖回响威能有什么用 先祖回响威能有怎么解锁

暗黑破坏神4先祖回响威能是游戏中野蛮人的技能加成之一,使用后在幸运一击中有概率召唤一位先祖,那么暗黑破坏神4先祖回响威能怎么获得,一起来看看吧。暗黑破坏神4先祖回响威能获取方法先祖回响之威能野蛮人,攻击幸运一击:当先祖召唤在你的动作条上时,使用腾空斩、扬石飞沙或旋风斩对敌人造成伤害时,最多有[40–

2023-06-09|0

暗黑破坏神4主线剧情一共有几章 主线最终章是什么

暗黑破坏神4主线剧情一共有几章 主线最终章是什么

暗黑破坏神4游戏中玩家前期开荒需要完成主线剧情,完成剧情后能获得不少资源也能帮大家熟悉游戏玩法,那么暗黑破坏神4主线剧情有哪些,一起来看看吧。暗黑破坏神4主线介绍暗黑破坏神4这个游戏的主线算上序章跟终章的话,一共有8章。这八章分别是:序章:漂泊第一幕:冰冷如铁的信仰第二幕:利刃再度翻绞第三幕:恶魔在

2023-06-09|0

精彩推荐

48小时热评资讯

精华推荐