1,猎人
按照目前流行的17P升级,按照以下方式计算,
德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25×6=150秒
法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14×1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29×5=145秒
猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。
法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。
1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是150
2)猎人攻击力是8,普通村民是3
3)猎人射程是16,普通村民是14
另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。
在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)×远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。
名称 VS 战斗力 性价比
村民 119 150 1
猎人 143 800 6
弩手 144 750 5
长弓手 151 1538 10
火枪手 131 1150 9
苏丹亲兵 161 1723 11
在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。不信?看看下面的试验结果:
1 猎人 VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP
1 猎人 VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP
1 猎人 VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP
1 猎人 VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP
1 猎人 VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP
1 猎人 VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP
2,胸甲骑兵
以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在完全升级之后的数据比较
名称 VS 人口 生命值 攻击力 防御
帝国胸甲骑兵 429 3 1000 57/1.5 0.2远程
帝国双手剑士 298 1 420 40/1.5 0.2近战
帝国掷弹兵 243 2 400 32/3 0.5远程
帝国管炮 700 4 262 52/4 0.75远程
帝国野战炮 867 5 350 175/4 0.75远程
与攻击力最高的帝国野战炮相比,
帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%
帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%
帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%
帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%
另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。
通过特殊支援卡片,帝国胸甲骑兵可以拥有1100点生命值和63点攻击力。
恩恩,结论应当很清楚了。
1)法国的猎人,在游戏的早期是无敌的。
2)法国的骑兵,在游戏的晚期是无敌的。
分析结束。
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