关于刺客叠毒方法众说纷纭,后来发现其实有改进的办法:
把叠毒当劲舞团一样,尽量靠近隐身的时间轴末端按住1不放,潜行过程中放手,此方法适用我这种网速不够不能一直按1成功叠毒的网速,老一成功概率大概50%左右。尽量在只剩0.1秒的时候按下。然后1、刺心,手里剑无脑循环,一旦触发万魂就上去疯 吧。
老一:熟练全刺客队的都知道:老一过则全图过。
老一BOSS下水机制导致必须研究出下水后如何补救。
首先叠毒者为队长,1、2号为左边队,3、4号为右边队,如下图,
BOSS下水前,2号定时X左边鱼,3号定时X右边鱼,
BOSS下水后,左边队在C点集合,2号拦左鱼,右边队在D点集合,3号拦右鱼(所有人严禁出范围替身,作用到队友的范围替身是无法拦下鱼的)
4阶1段的C加V可实现沸水无伤
沸水完后,红圈(即BOSS目标)和1号跑到B点,拦下BOSS
1号叠毒BOSS,并看好BOSS的脚,一抬脚立马Q进入隐身,其他3个人全程叠好当前小鱼的毒,BOSS出水全部刺心隐身
BOSS下水应该受2个参数控制,时间轴和血量,所以经常出现BOSS出水后,有人还没隐身,BOSS立马又下水,因为BOSS当前血量已经进入了第二次下水的强制血量(猜测),所以BOSS出水后,所有人必须严格处于隐身状态方可继续。
以上为程序化解决叠毒失败的补救办法,当然也有意外,比如BOSS 出水后小鱼飞天,此时不妨让小鱼震飞,用闪光弹隐身,各种应急还需大家分别应对。
PS:可能大神会质疑:全部Q BOSS不就好了,可刺心隐身无异是最安全的办法,手残适用。
老二老三:
注意一点就是所有人别打小怪,小怪一出就一直对小怪潜行。脱战状态下的小怪就算叠毒人员现身也不会转身,可0容错叠毒。
兰兰:
抗BOSS:兰兰抬脚马上Q,用技能出隐身后接替身,可出隐身的技能:雷诀,斩影,花,3个技能足够形成循环,或可用SS躲击飞。
关于风筝打发和抗BOSS打发各有各的优势,本人感觉抗BOSS只适用于4人出老虎后,3个DPS如果还出去一个风筝可能造成DPS不足,其他时候仍以风筝打法为优:BOSS木桩可保证其他人的DPS、尽量少的跳晕和BBQ可免去队友被击晕和跑动的频率。
遛狗:必出无敌花,全程保持,防止被老虎一直晕到死。对着BOSS,A和X一直按即可保持一直对BOSS的输出,期间可穿插9秒雷,根据以往经验,一次冰花后BOSS就一直盯着遛狗者,即遛狗者同时担当了风筝BOSS的职责,其他3人可木桩DPS,具体原因不详,可能是被老虎追增加了BOSS的仇恨,囧。
关于遛狗者的DPS:网上盛传的2刺客过兰兰,其老虎不会追非遛狗者,根据老一小怪的经验,隐身时间超过15秒即可消除其他小怪的仇恨,故推测:非遛狗者全程禁止对老虎造成伤害,并全部经历过一次15秒的隐身,遛狗者可替身隐身后输出BOSS,期间9秒雷好了就丢给老虎保持仇恨。此方法尚未经实验,有待大神考证。
其他:
全队都须出斩影9人,非遛狗者出烟雾弹,
4阶3段手里剑在现身时一次可回5内,即只要2个人卡CD用回身踢上影子效果,其他人可通过背刺、2刀平砍中间加一次X,现身1秒即可回满内,即可减速兰兰又可快速回内,缺点是背刺CD转不过来,可用X补充。可能还有人不知道何谓刺客的卡刀:平砍和X不共CD,即2刀平砍加一次X是各自的CD,可同时用出。
另外此手里剑并非像说明的那样,只在现身时回5内,隐身状态下还是只回2内,估计是个BUG。
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