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罗马2:全面战争近战骑兵-冲锋骑兵技巧心得

2013-11-13 10:39:22来源:互联网编辑:佚名

罗马2:全面战争里面丰富的兵种是这款游戏最大的特点,玩家可以根据不同兵种的搭配使用不一样的战术战法,特别是游戏里面骑兵的运用,由于其灵活性,很多时候可以给敌人造成比较大的伤害。

近战骑兵和冲锋骑兵心得

血骑兵是近战骑兵,东方重骑是冲锋骑兵,可能在一代里近战骑兵光芒耀眼,二代里ca已经做了一些改动,个人感觉两种骑兵不分上下吧。

听名字就知道两种骑兵的差别了,首先说下近战骑兵,因为楼主是马其顿粉,所以印象最深刻的还是阿斯皮斯骑兵,血多皮厚耐揍跑的慢,经常冲一些渣渣方阵就冲不过去,仗着高攻高防活生生砍死一队队敌人,完全碾压,就算遇到超长枪也不会损失很多(皮厚跑的慢,跑的快的撞死的快。。);然后是冲锋骑兵,还说马其顿,用的最多的就是主将出生就可以选的影伴骑兵,冲锋骑兵相对近战骑兵,防御上要低太多了,近战攻击伤害也不高,完全就靠冲锋的一瞬间高速撞击秒人,所以生存能力大大不如近战骑兵,看到吧友们的回复也知道,大家喜欢近战骑兵的比较多一些。

再说一下实际使用,近战骑兵操作简单,生存能力高,血多攻击高,经常情况下,冲进敌人步兵阵线都会焦灼一段时间砍人,所以进攻节奏要慢一些,新人都推荐近战骑兵,上手快活的久杀伤也够看,一边战斗一边看电影都没影响。使用近战骑兵的最合理办法是编队,因为近战骑兵冲锋不足,所以经常会和敌人打成一片,编队的作用就是可以使队伍中的人自己选择目标,简单的说就是:无脑!凶残!高效!

举个例子来说,我方10枚阿斯皮斯骑兵,敌人10个非洲土著,我方10枚阿斯皮斯骑兵编成一队选择敌人的一个目标冲锋,效果是10枚骑兵会自动各自寻找到一枚目标,最终形成1对1的战局。当然也有可能有两队同时选中敌人一队等等情况,原理就是这么个原理,编队可以让攻击分散,相当于自动制导导弹了,根据双方站位不同结果都不太一样,都是电脑自动计算的结果。大家使用投石车砸门的同学请注意了,如果半天都砸不开门,发现炮弹是乱飞的,只有一个投石车在乖乖的砸门,检查下是不是你编队了!

冲锋骑兵说起来就比较暴力一些了,如果拉近镜头来看的话,冲锋骑兵的动作就是在接近敌人的短时间内提高速度,靠马匹速度把敌人撞到,没撞死的补一刀完事。听起来似乎比近战骑兵更凶残,但是不要忘记,冲锋骑兵防御低下,生存能力差,在一些防冲锋属性的方阵面前,经常冲不过去,冲不过去的结果就是自杀。所以冲锋骑兵的最合理的使用办法是不编队,不编队的情况和编队大大不一样。

同样以我方10枚影伴骑兵和敌人10个非洲土著为例,不编队情况下,10枚骑兵会共同冲击一个目标,如果没有冲过去,后续的骑兵继续冲击,直到把敌人撞倒在地,有效的避免了战斗陷入胶着状态。冲锋骑兵一旦进入敌人的包围圈,绝对不能停下,冲锋完一个3秒以内,必须重逢另一个目标,只有冲锋冲锋再冲锋,才能最大效率的杀伤和避免自己伤亡!即使是超长枪部队,如果队伍厚度不超过3层,绝对秒杀,无一幸免,倒地就等于死亡。冲锋骑兵不适合打攻坚战,只适合爆菊,侧冲等等,战斗节奏明显要快的多,操作难度也要快的多,只有维持不断的冲锋,才能体验出冲锋骑兵的价值。冲锋骑兵打长枪方阵,必须依赖数量,冲锋再冲锋,多队骑兵同时洗刷一队步兵,才能尽可能的减少战损。

冲锋骑兵需要局部数量优势才能低伤亡消灭敌人,近战骑兵就无所谓了。

在走回合的过程中,敌方部队对我方围攻部队发起进攻

恶劣的天气让楼主决定弓骑全部扔在大后方,恶劣的地形让楼主决定重骑部署在地图左侧地势较平坦的敌方,当然敌人如果能冲下来就更美好了

敌人果然都是吃软饭的懦夫,我军决定主动搜寻敌人。呃……见鬼,小山一样多的敌人藏在树林里,果断开小宇宙冲进去

在帕提亚东方重骑的连续洗刷之下,敌人如稻草般纷纷被收割,哪怕是胸甲长枪兵这样的3级骑兵克星,屠杀起来也毫不费力,喔~我方死了5匹马,大意了。。。

 

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