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龙之皇冠精灵刷图技能加点方案分析介绍-精灵专属技能加点

2013-07-29 14:53:35来源:互联网编辑:佚名

【导读】龙之皇冠精灵刷图技能加点方案分析介绍及精灵专属技能介绍。

精灵刷图技能加点方案分析介绍:

人物99级(99SP)+50个依赖(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但实际上后面技能等级高的时候消耗的SP也相当大,所以技能上是必须要有取舍的。

技能点必须要好好分配,尽量1点也别浪费。虽然有洗点药水,但是获得手段也比较麻烦。混沌迷宫每踏破3层给一个。

【刷图向加点分支】刷图技能加点的方向大致分为3种:

【1】匕首复合型;

【2】纯弓型;

【3】魔法复合型(魔法复合型暂时未测试,目前的装备用魔法几乎打不出啥伤害,不知道有魔法系装备以后会不会好点。)

PVP加点暂时不去研究,毕竟估计没啥人打这种游戏的对战

3种加点分支有各自的优点和缺点,大致上的优缺点如下。

纯弓型:

无疑用弓射箭的时候是3种类型里最高输出的,但是精灵的箭的数量非常有限,如果随意乱使用的话,很容易变成威武10秒钟,然后接着苦逼几分钟的状态,续战能力严重不足。比起复合匕首型来说,优势在于拥有更大的箭袋,同时发射数更多的箭雨,外加100火/毒瓶能有着相当高的对大体型BOSS的爆发。另外还有蓄力高霸体+减伤更安全。比起匕首复合型的的话,缺点也很明显。对小体型BOSS(如兔子),没有好的攻击方式。还有就是前面说的续战能力不足。

魔法复合型:

由于目前还没刷到合适的装备还没开始测试,以后如果有机会的话再试。

匕首复合型:

用弓的时候能有纯弓型的大概80%左右的水准,然后用匕首来弥补续战能力不足的弱点。并且匕首有着对杂兵和BOSS的高爆发输出(比较考验操作,因为攻击范围小不容易命中,并且被击飞的话匕首也会掉落。)

匕首复合型和纯弓型相比,我个人觉得匕首复合型的优势会更大一点,也更万能一点,什么情况都能应对,所以匕首复合型的加点方案会重点来分析,纯弓型的加点就不写什么太多的介绍了直接给加点方案。

【匕首复合型加点方案】

加点方面分为必须加点和自由选择两方面,必须加点的技能有149SP,剩下6SP自由选择,会在最后给6SP的选择方案。

【共通技能】

イヴェイド【回避】:每升1级回避次数+1,基本上必须点满。消耗SP少,收益大,除了用来闪避攻击以外,也可以用来拿来当移动手段,比DASH更快的移动。并且可以在空中攻击的时候取消硬直和增加滞空时间。

耗费SP:2+3+4=9

エクストラポケット【背包扩充】:每升1级增加一个背包放道具的位置。可以选择加到2级。装备本身是弓+斗篷+手套+鞋子+项链。这里就5件,然后火瓶和毒瓶还有匕首和补血药,这样一共加起来9件。2级是9件的位置,刚好5件装备和4个道具,而且快捷道具栏刚好也是4个。

耗费SP:2+4=6

メンテナンス【道具维护】:一时装备,比如路上的弩,或者匕首。使用的时候一定几率不损耗。由于精灵是用匕首的,所以这技能点满的话,可以大幅度增加匕首的续战能力,虽然也得拼运气就是了。1级的几率是20%不损耗,5级的几率是50%。点满后,一般运气的情况下,10次使用的匕首可以用10几次,运气好的情况下,突破20次也没问题。

耗费SP:1+1+2+3+4=11

【精灵专属技能】:

【弓矢系技能】

パワ?`ショット【蓄力风箭】:蓄力攻击带有小范围的风,主力技,必满。不管是威力还是范围都有增强。9级与10级的威力和范围跨越很大。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

アロ?`ストック【箭袋】:持箭数量上限增加。升级分别是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭数再多,也没什么特殊的好处(好处有捡箭袋的时候直接加到最满,和复活时的满箭和爆发输出的时候多一次攻击),打BOSS的时候大部分时间箭都不会满的。复合匕首型由于SP比较紧张,所以点4级就够了。4级也比较稳。不建议点5级,一是没什么增益,二是消耗SP太大,需要额外的5SP。

消耗SP:1+1+2+3=7

インパクトアロ?`【冲击波箭】:箭的击中的位置会有个小范围额外的伤害。主力技,满级后威力大范围大,也是必满技能。需要注意的是。这技能只有在插地面的时候有效,平时地面直线蓄力的话似乎是打不出效果的。但是即使这样。也有这相当大的用处。

消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17

マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同时发射数增加。弓的主力爆发技,匕首型的话,箭雨3级就够了。因为升级了也不加威力,只是多加一箭同时射出的箭,箭矢消耗大,外加4级的话5根落下的范围即使是打大BOSS也不容易全中。这技能的伤害有着两次判定,射上去的时候一次,掉落下来的时候又一次。打大体型的BOSS爆发高,并且是蓄力技和插地板的箭,会和蓄力风箭还有冲击波箭的效果叠加起来。至于DASH射击的话,伤害也还算好,无需蓄力,并且自带穿透。特定情况下也能用。不过威力和范围都没箭雨好。需要小心使用,因为使用一次将会消耗大量的箭矢。

消耗SP:1+2+3=6

【道具系技能】

サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不过一般是用在弓上,箭插在地面上时,会有火柱出现,能和箭雨一起使用。(听说用异常瓶的时候,蓄力风箭的效果和冲击波箭的效果会出不来)由于匕首型SP不足,点1级就够了

消耗SP:1

トキシックエキス【毒瓶】:基本同火瓶用法一样。也是只点1级

消耗SP:1

オプションダガ?`【匕首】:对部分有背面的BOSS(红龙也有背面)有着超高威力的爆发,需要对走位有要求。不过对无背面判定的BOSS,和空中的敌人就比较无力了。这技能需要和メンテナンス(几率不损耗)还有バックスタブ(匕首背击3倍伤害)一起使用。满级以后有9把匕首。3个技能都满的时候,匕首续战能力大幅度增强,除了拿来对付BOSS外,同时也能拿一部分用来背击比较硬的杂兵,而对于没箭的时候,又有大量杂兵的时候,也可以正面直接上,来暂时性的杀怪。

消耗SP:1+1+2+2+3=9

【辅助系技能】

バックスタブ【匕首背击】:在敌人背面用匕首攻击伤害加成。和匕首配套的技能,点满10级后威力300%。必满。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+5=26

ブ?`ツエンハンス【踢击强化】:靴子的防御力按一定百分比加算到脚踢的攻击力上在没箭和匕首的时候,大部分的时候都在用踢的,基本上也是必满的技能。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

レデュ?`スダメ?`ジ【蓄力霸体减伤】:弓蓄力时一定程度的霸体+减伤。匕首型点2级就够。在地面箭雨时,有的时候会遇到杂兵干扰,就会被打断,2级的话,能够增加蓄力时一定程度的霸体。会更安全一些。

消耗SP:2

总消耗SP:149

剩下的6点为自由选择。

方案1:背包第3级(6SP)

方案2:箭雨第4级(5SP)+自选技能(1SP)

方案3:箭袋5级(5SP)+自选技能(1SP)

或者直接剩下的6点就自己分配到其他技能上。

我自己目前用的是方案2,箭雨虽然打中体型BOSS不容易全中,但是打大体型BOSS(恶魔领主,奇美拉之类的)还是很容易全中的。中型BOSS虽然落下的5根箭不容易全中。但是由于这技能是两次判定。射上去的时候还是很容易全中的,因为弹道很密集。而落下的5根箭虽然范围比较广不容易全中BOSS,但是却可以拿来用作清怪的AOE手段。还有一个原因就是混沌迷宫9层给的是箭雨伤害加成50%的弓。

※需要额外注意一下的是,虽然有洗点道具,但是洗点道具是洗不了背包技能的,所以事先就要想好到底是要2级背包还是3级背包。免的到时候想用2级背包的时候,却洗不了。

【未加点的技能评价】

ピッドショット【速射】:完全不需要点,不管是匕首型还是纯弓型都用不到。箭矢消耗大,并且是对单体,打BOSS的效果也一般。配合火/毒瓶的话,地面↑+○连射打BOSS的话,勉强能有点威力。除此之外暂时没发现出有什么优势所在。普通难度下勉强能用用,后期基本完全用不到。

エレメンタルロア?`【魔法】:魔法复合型会用的到,目前来说是低威力,不知道是否在有好装备的时候会增强威力。地面长按□发动,龙卷风时的起手时间略慢。暂时除了能清幽灵和潜在水里的鱼比较方便以外不知道是否有其他用途。

【纯弓型加点方案】

由于技能介绍在上面都写过了,所以这里略过介绍,直接写加点方案

【共通技能】

背包满(12SP)+回避满(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。

消耗23SP

【精灵专属技能】

蓄力风箭满(27)+箭袋满(12)+冲击波箭满(17)+箭雨满(11)+毒瓶满(12)+火瓶满(12)+踢击强化满(27)+蓄力霸体减伤满(12)

消耗130SP

剩余2SP自由分配。

100的火/毒瓶爆发不错。蓄力霸体满了以后也有相当高的减伤和霸体度,使用箭雨的时候安全了很多,配合装备的减伤和反射的话,效果应该更佳。

纯弓型基本上算是【对大型BOSS特化型】。不过综合能力方面上就相对来说较差了。所以还是比较建议用上面的匕首复合型。

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