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三国志12PK版全局参数-修改宝典

2013-06-28 12:09:22来源:互联网编辑:佚名

L=385 心证增加难度系数 50

L=391 官爵州牧的兵力要求 100000 //改成50000, 5W兵力就能升了

L=393 全设施增加产量时的倍数 130 //即130%

L=394 登用人才难度系数200

L=396 汉室复兴1级所加名声 20

L=397 汉室复兴2级所加名声 25

L=398 汉室复兴3级所加名声 30

L=399 汉室复兴4级所加名声 35

L=400 汉室复兴5级所加名声 40

L=403 义兵募集效果 400

L=406 攻下城池名声

L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多

L=442 运输百人所需兵粮系数 25

L=510 陈情不出现几率25 //改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】

L=447 每次陈情的次数 2

L=448 武将能力提升的上限 120 //(战功)战斗后战功追加

L=449 陈情提升能力的上限 105 //(陈情)

L=450 武将内政和战斗所加能力值上限 //改成0武将就不会乱加能力了

喜欢原始能力值得朋友有福了--武将能力0成长

448、449更改为100,战功、陈情都不能加能力超过100,但内政随机加能力还能突破100,不受限制

450是内政和战斗所加能力值上限,改成0武将就不会乱加能力了

L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力 2000

L=494 1级技法的基础研究时间 2

L=495 2级技法的基础研究时间 4

L=496 3级技法的基础研究时间 6

L=497 4级技法的基础研究时间 9

L=498 5级技法的基础研究时间 12

L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间

L=499 降低1级技法研究时间所需总技法所等级

L=500 降低2级技法研究时间所需总技法所等级

L=501 降低3级技法研究时间所需总技法所等级

L=502 降低4级技法研究时间所需总技法所等级

L=503 降低5级技法研究时间所需总技法所等级

L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级

[外交参数] 外交十三项,除了最上面两项贡品和劝告不需要心证,其它的数据都全了。

L=525 同盟需要心证 70

L=526 同盟延续需要心证 70 同盟延长吧,同盟剩下6个月时可以提出延长

L=527 停战需要的心证 40

L=528 停战延续需要心证 40

L=529 攻击要请需要心证 90

L=530 粮需要心证 90

L=531 金需要心证 10

L=532 俘虏需要心证 60

L=533 兵力需要心证 90

L=535 技法需要心证 80

L=536 宝物需要心证 30

[麒麟儿产生参数]

L=573 麒麟儿产生参数1

L=574 麒麟儿产生参数2

L=575 麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100

L=576 麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100

麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q <=参数4

Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值

然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准

麒麟儿能力:

擅长项:75-10+[0~10]

一般项:60-10+[0~10]

某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力

擅长项:65-15+[0~10]

一般项:40-10+[0~10]

**[100%麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)

**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数

[小兵提携外出修行参数]

L=595 外出修行第一次事件分类概率 30 100 //可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型

L=596 外出修行第二次事件分类1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)

L=597 外出修行第二次事件分类2概率 30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0

L=598 延期修行分类事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100时参数599无效

L=599 延期修行分类事件2概率30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0

L=600 修行其它概率20 100 //也是一类事件

L=601 修行是否延期的概率 100

【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵最有利。我反复试验了很多次,终于找到能有两次带动画的特殊修炼的修改方式。

595 100

596 100

597 0

598 100

599 0

600 100

601 100

***修改后。。。第一次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。

如果你打算到西北修行,加统率和武力。那幺最好从计略府里选择。前三次学习主要+智力。运气好的话,统、武、智都会在90左右。我都是这样选择的。

但我的这种修改并不是最好的,听说最好的小兵第一次修炼就能遇到村长代理。但村长代理和传授武艺,我反复试验没能够修改出来。参数600修行其它概率我没弄清楚是什幺,选择0或100,我没试验出有什幺不同。

***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。

***传授事件。。。在第二或第三次修行都会出现。修行的时候首先判定是否出现传授,那如果相应区域没有老师,传授的概率就是0?继续进行其它类型事件的判断。

L=605 研究1级技法的基础费用

L=606 研究2级技法的基础费用

L=607 研究3级技法的基础费用

L=608 研究4级技法的基础费用

L=609 研究5级技法的基础费用

L=629 兵装产量总体系数 55

[计略府相关参数]

L=704 秘策点基础上升值 50

L=705 每级计略府可以增加的秘策点 1 //想每级计略府每回合增加2P,可以改L=705为2.

改了2的话,每个五级计略府能每个月多10点秘策点。这样计略府就更有用了。

L=706计略府所增加秘策点的总量 50 //势力所有的计略府增加秘策点的总量(L704)+(L706)

..即使你建立了100座计略府,每回合最大还是只能上升50(L704)+ 50(L706)=100点

..但如果你把L706改为500,只要你建立了足够计略府,就可以每回合达到50+500=550点。

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