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《赤痕夜之仪式》太刀系武器特点解析 太刀系招式效果一览

2019-06-24 10:44:52来源:互联网编辑:佚名

《赤痕夜之仪式》有不少武器种类,比如单手剑、大剑鞋子等,其中太刀也是一个不错的武器类别,且拥有不少招式。很多玩家不了解太刀武器特点和招式效果,接下来就让小编带大家一起了解一下吧!希望对大家有用。

整个流程下来,我基本上全程用的都是太刀。我知道很多人都喜欢用无限真空刃这种bug一样的武器,但是这把武器我只在刷怪刷素材的时候才使用,因为它带给我的战斗乐趣为0。

那么一件对我而言战斗乐趣为0的武器拿来打战斗乐趣为0的战斗再适合不过了。

太刀的平A特点

苍月里引入的太刀系武器在这一代里,从水平的居合斩改为了从斜下方向斜上方挥动的斩击,这个改变也因而引起了很多方面的变动:

1.范围:相比于苍月,对斜上方的判定让它也可以隔着天花板去砍楼上的人了,在只有一段跳的时候对付天上的鸟人也有一定的防空作用。缺点是近身脚下没有判定,不信你近距离蹲在蛤蟆面前,平A是砍不中它的

2.出手速度:苍月里面引以为傲的,仅次于拳套和风之刃的出手速度被砍了,整体而言中等偏快,因为是从下向上的滑动斩击,近身的判定出得快,远端比之稍慢。绝对速度要慢于突剑系,与单手剑系

3.伤害,基本定位和苍月里差不多,弱于所有的“重型”兵器,如大剑,斧系,和单手剑拉不开档次差距,但是单手剑有很多具有属性的多段伤害。

4.硬直,这点和苍月一脉相承,出手速度相对快,而收招速度较慢,所以需要用各种各样的东西来取消硬直,最常见的就是后撤步。所以经典的三连斩:跳A 地面A 后撤A 仍然成立且好用。而除此之外,更重要的取消手段是武器必杀。

可以说,太刀就是为搓招系统设计出来的,多样的必杀,各自有各自的用途和IMBA的性能,结合在一起,又可以打出非常华丽的连续技,可以说,对于喜欢搓招,喜欢连击,喜欢华丽的玩家而言,太刀是绝对不能错过的一个武器系列。

太刀系的必杀

首先要注意:太刀必杀可以取消任意太刀的平A动作,无论是第一击还是后撤步之后的第二击。并且所有的太刀必杀互相之间可以取消。更有甚者,冲击波那个必杀,可以无限自身取消自身。

1.三连斩

指令为26A*3

实用度非常高的太刀系主力输出手段。它的特性我目前还没有完全摸透,我一开始以为是类似于画廊里里希特的体术,发出后正面无敌,遇到可攻击判定后弹回。因为你拿这个技能去砍怪,会发现砍的时候会把自己的身体往回弹一些,因此正面基本上不用担心会受创,但是假如撞到飞行道具一类的东西上肯定会受伤。

比较奇怪的是,面对一些敌人的进攻,有时候三连斩会被正面打断,有时候又可以无视那些判定,比如下面某楼层我会放出打贝家人的实战,你会发现,在我们三连斩的过程中,鞭子的判定根本无法生效,正面几乎全程无敌。

不过这都不是重点,重点是这个技能的输出暴血能力十分强,第三击击中之后几乎必定暴击,因此一套打满直接带来的伤害收益令人咂舌,在最初级的时候就可以用前面提到的 跳A 平A 后撤A 接 26A*3。

有人会说着三连斩的最后一击硬直太大,但是判定打出来之后就可以立即被后撤给取消后摇,所以上述连招是无限连,因为伤害非常高,所以面对一些短时间内受到足够伤害会晕眩的人形boss,这一套可以形成无限连。

实战中,打大部分boss都可以使用这个连招。甚至有事没事三连斩两下再说,大不了后撤步取消后摇呗,更有甚者,后面学习到迅雷(一闪)这个技能后,更是有了无责任的绕背手段来取消后摇。

下面是一个打复仇战士的实战:

可以明显看到,每个循环,贝家人欧抽了我一鞭,但是我毫发无损。反倒是他在连吃了两套之后,人仰马翻进入短暂气绝。

这一招在连击里有一个非常有用的特性:三连斩的任意一段(1~3),均可以取消出别的必杀,如果我们把拿来取消的那个必杀称作X,那么在那之后,如果你使用26A来取消那个X,会直接打出三连斩的第三击,也就是说,26A*2的输入再必杀链里会被记录。

三连斩前两段,取消出满月斩,接着输入26A会出现三连斩的最后一击。

2.满月斩

指令:4268A

所有指令里面最别扭的一个。主要是这个4268的按键衔接有点讲究,需要一个特别丝滑的手感。

令人爱恨交织的一招,整体而言性能不算出众。它最值得大书特书的就是单发伤害,非常高,大概3.2倍左右的平A伤害,问题则是多样的。

首先,搓招别扭,而且对延迟输入敏感,不能预输入426然后间隔一段时间摁8A,掐死了很多简化手法的套路。

其次,范围非常小,真的是那个圆环的范围有多大,它就能打多大,虽然对头顶有判断,但是距离女主身体过近,不是CT(chance time)的话,这招基本没有安全的输出环境。

最后,获得时间较迟,初始自带这个技能的武器起码要在中期才有。

第二点范围问题很严重,LS展示的连击,看似很美好,但是实际上打怪你会发现三连斩的前两击会把你弹开,然后满月斩那可怜的判定范围根本打不中。只有打异邦人这种不会被轻易推开的重甲型敌人,这个连招才成立。

更多的时候,如果真的想把满月斩代入连击的话,恐怕它得作为起始技了。

连击:满月斩起手,取消出三连斩。

这个倒是对谁都成立,就是浪费了26A*3的拆分特性。

3.冲击波

指令:246A

指令还算好按,我一开始是拿拳皇里大蛇薙的指令来发的,2426A,后来发现就是97简化之后的大蛇薙,或者特瑞的能量喷泉,246A就行了。

也是很早就能获得的技能,性能较为中庸,主要是它的伤害不算高,比平A高不了多少,消耗却要30点mp。一些早期的杂鱼红魂都能比它表现得好。

不过毕竟是远程技能,而且它有贯穿特性,可以横穿整个屏幕。在一些特定场合可以猥琐死屏幕对面的敌人。

在连击里可以作为过渡技巧使用,因为它有一个非常特殊的性质,可以自身无限取消自身,所以如果你想,可以短时间内连续发出N道冲击波驶向敌人。

同时,就像1L的连招一样,一闪取消冲击波可以实现“追波”这种连击效果,华丽度极高。

基本上,能用满月斩来取消的地方,都可以替代成冲击波,伤害低但是作为飞行道具,一定可以命中。

单独和三连斩配合的话并不好看,要好看还是得配一闪。

连招:26A*2 246A 26

4.迅雷

指令:646A。

又称一闪,疾走居合。

在拿到中后期的两把刀之后(基本差不多够新手打出一个BE了)才能获得的技能。不过物有所值,绝对值得这个期待。

刚开始拿到这招我一试心里凉了半截:woc,前摇这么长?

实战一用才发现,那个蹲坑一般的超长起手动作,发动时整个屏幕内敌人也全部静止,相当于自带THE WORLD,随后的突刺攻击,几乎无责任穿怪+绕背。冲刺过程无视敌怪,只有场景机关、悬崖边缘以及超大体型的怪物(比如巨兽巢穴里的大炮)才能阻止冲刺。

冲刺对路径上所有敌怪都有2次攻击判定,伤害约为1.5倍普攻。在第二次打斩月的那个场景,有一个屏风走廊,会有屏风遮住你的视线,然后让你去和忍者兵打,本来很恶心的一个场景,这个招式能让它难度降为0,直接全程疾走居合过去就行。

BOSS战众所周知,绕背是经典打法,而这个技能则让绕背变得无脑,而且因为是必杀技,可以取消平A或者别的必杀,因此甚至可以拿来作一些超大后摇的招式的后续动作,或者地面技能的紧急应对手段。一套打完之后瞬间来打boss背后继续输出,华丽又不失威力。

缺点也有,首先就是MP要50点,虽然考虑到它的性能,不能说性价比低,但是消耗确实是所有必杀里最多的。然后就是获得时间较晚,且对一段跳以上高度的敌人没有任何攻击判定。

连击中,每一次迅雷后可以输入相反方向的迅雷指令打出连续的来回一闪,不过消耗太大,只能拿来装X。另外,与冲击波配合有非常出色的“追波”视觉效果。尤其是经常出现一闪先于冲击波抵达目的地,视觉效果上就像是一闪的过程中释放出了红色波纹。

1L的连招指令:

跳A、平A、后退A、满月斩(4268A)、三连斩前两段(26A*2)、冲击波(246A)、一闪(646A)、延迟的三连斩第三段(26A)。

5.格挡

指令:66A

其实就是画廊里的通用超杀指令,因此很多玩过画廊的玩家,很可能在玩耍中就玩出了这个必杀,根本不需要看提示。

消耗20mp,有着大约半秒左右的提刀格挡判定,这个格挡判定正面和背面都有。

格挡成功后,会向女主角面对的方向,正前方自动释放反击(女主台词:predictable!) ,伤害很高,比2倍平A还高一些。注意是女主面对的方向,所以如果你背对着怪格挡成功,反击是打不中怪的。

注意这一招不仅可以格挡怪物的正常平A,还可以格挡碰撞判定,甚至投出来的斧子这种飞行道具。

作为当身技,肯定需要玩家的预判和反应能力,但是因为恶魔城系列的敌人出招模式都非常固定,因此面对大部分敌人,尤其是那些大体型,出招前摇大,还喜欢打快慢刀的敌人,这一招都有非常好的效果。

对,我说的就是你,投斧异邦人,非常长的出招前摇,满脸都写着“我要投斧了快做好准备”,以逸待劳格挡反击,然后平A几下,因为投斧会自动回来,此时在斧子回来的时候再格挡一次,就能完成对这个怪的零封。即使是打冰墓里面最高级的巨斧异邦人,这个套路也屡试不爽。

对很多boss也有效,比如复制体的疾走居合,速度之魔的冲刺,斩月的蓄力下劈等,总之这个技能几乎与连击无关,但是它的出色性能让太刀系真正成为了可攻可受,十分均衡的王道系武器。

6.破盾斩首

指令22A

指令最简单的一招,楼上的格挡却因为要求反应速度所以反而还会被玩家抱怨指令烦。

蓄力之后的跳劈,2倍普攻左右伤害,被击中的怪短时间被被标上了CON下降的debuff。

可能是很多玩家觉得不起眼的一招,这一招有着这样那样的缺点:

首先,判定很迷,拿来打小妖精这种小体型的空中单位,非常容易miss。

其次,自动追踪能力有限,经常出现想去揍某个怪结果一个寄鹰斩把自己送到别人面前的局面。

就算在连击里,它的视觉效果也很一般,但是这招有个不错的地方,就是拿来打鸟人和恶魔系的敌人。

因为这一类的敌人处于空中,体型又比花仙子大不少,基本都能蹭到伤害,蹭到后,后撤步取消硬直,再接个跳A,趁着CON下降的不良状态,可以造成可观的输出。

我第一次打那个木匠,他招出来的恶魔精英,我就是用这一招打的。那时候我属于被初见杀,没怎么准备对空的魂,用这一招打发现效率居然可以。

太刀系武器的优点,除了这个还有一些零碎的点。

比如即使你之前不买太刀,不锻造相关武器,为了打GE,斩月一定会送你一把斩月刀,其性能介于童子切和三日月之间,能让你即使晚入手也不会和其它武器拉开级别差距。然后因为用太刀很多时候都是用技能来打,所以熟练度涨得飞快,是所有系里面最容易全升满的。

缺点也有一些,比如极限攻击力不如大剑和斧系,基本没有什么附加伤害,除了雷切这种极个别的以外。且对零距离脚下威胁很低,害怕一直贴地板的。

最后,太刀打最终boss效率不算高,因为场地和boss特殊体型的问题,搓招发挥的余地不多。

最最重要的一点……这是个对搓招的熟练度有要求的武器,如果你不能熟练地掌握各种招式,或者起码是常用技能的出招,并且熟练地把这个和太刀平A三连做到无缝衔接的话,那么太刀在你手中的威力将大打折扣,沦为白板单手剑一般的存在。

那么这里大概就是一周目之后对这个从苍月以来我就一直挺喜欢的武器系列的想法,抛砖引玉,也希望能有更多的人喜欢上太刀武器,喜欢血污。

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