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三国志12:威力加强版修改时注意事项总结

2013-03-26 09:30:17来源:互联网编辑:佚名

三国志12:威力加强版 修改时注意事项总结

1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
  2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
  3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
  4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
  5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
  6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
  7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
  8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
  9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
  10.军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
  11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
  12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~
  
      Adjustparam总表:
  L=3   是城市的裸金收入 1000
  L=4   是裸粮草收入  800  500
  L=5   募兵量下降阀值1      2000000   1000000
  L=6   募兵量下降阀值2      3000000   1800000
  L=7   募兵量下降阀值3      4000000   2000000
  L=8   募兵量上升阀值1      1500000   800000
  L=9   募兵量上升阀值2      2500000   1000000
  L=10 募兵量上升阀值3    3500000   1500000
  L=11 每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
  L=21 伤兵回复修正值   2000
  L=22 伤兵回复系数   10
  L=32 出兵所需士兵最小值1000
  L=41 献策增加回合系数         //越低  增加回合到达上限
  L=49 人才移动回合系数    3      // 距离除以系数结果有余数+1  是人才移动所需回合
  L=51 处决下属名声变动值       -20           
  L=52 为释放一个俘虏获得声望   //默认为150
  L=53 援军+本队最大武将数     10
  L=54 出阵最大武将数             6
  L=68 整体外交难度    2000000
  L=97 玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
  L=98 玩家出兵数敌方本阵兵力2000
  L=104  电脑总兵力系数
  L=112  电脑出兵参数118
  L=113  电脑出兵参数29 
      L=161  伤兵生成率   35
  L=162  基本采配递增延时//单位毫秒    2000
  L=163  基本采配递增值      1
  L=164  采配点递增延时//单位毫秒       6000
  L=165  采配点采配递增值  1
  L=186  弓攻击系数        8      //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
  L=200  战场移动速度参数    12    //越大移动越快
  L=202  攻城特技破坏系数    12     //实际破坏值为 
  L=209  战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000
  L=212  战后捕获概率       150  ;     60
  L=213  战场攻击距离             //越大攻击距离越广 
  L=214  战场视野系数            //越低视野越广
  L=215  战场变速
  L=217  肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
  L=218  部队的破坏系数,越大越低10    20
  L=219  部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
  L=220  部队的防御系数,系数越高,防御越弱
  L=230  攻击伤害系数            //防御系数?系数越低伤害越高
  L=231  默认150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
  L=233 伤害类特技伤害系数      //伤害貌似是兵力/系数+修正  改为零直接被秒...  
  L=234 伤害类特技伤害修正值
  L=260 单挑机率  20  (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
  L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3
  L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数  //越低收入越高   70
  L=282 兵力阀值时募兵量百分比1  //对应募兵量下降阀值180
  L=283 兵力阀值时募兵量百分比 //对应募兵量下降阀值250
  L=284 兵力阀值时募兵量百分比3  //对应募兵量下降阀值320
  L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1
  L=292 工资最高属性基数6
  L=293、294  也是挂钩加薪要求的10、 10

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