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纪元1800新手怎么开局 新手开局注意事项一览

2019-04-20 12:57:40来源:互联网编辑:佚名

纪元1800新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,为了大家能够更好的体验游戏,今天91小编给大家带来了新手开局注意事项一览,希望能够帮助到大家。

新手开局技巧分享

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建造

《纪元1800》和《模拟城市》这类的游戏不同,不会出现堵车的情况,所以不用特别担心道路中路口太多堵车堵人这样的问题。反而需要注意各个建筑的密度。很多的攻略的规划房子都离的很近,前期其实无所谓,后期就会有很频繁的因为建筑密度引发的瘟疫,并且传染速度很快,火灾也是同理。虽然布局可以改,但是后期出现密度引发瘟疫的时候再改就很费力了,所以我建议每个房子至少隔两排格子,前期让火灾蔓延变慢,后期出现瘟疫也不用担心大规模传染。

仓库的建设上要注意分散性,不要一个仓库接收很多货物,接受的货物过多会造成马车堵塞减低效率。商住区和工业区的建设最好分开,我的方法一般是左右分,因为当人民升级到工人以上后就会有很多建筑物的需求,学校这类建筑会直接影响市民的幸福度,所有商住区相对集中的话,在建造需求建筑上比较方便。

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仓库中心建造

为了方便,建造上以单位格为准,单元格的尺寸标准你可以自己定。因为我的住房建设有隔开的距离,所以单位格都偏大,主要以主单元格和副单元格的形式进行建设,主单元格的尺寸大于副单元格就好。农民阶段以消防局或者市场为中心进行主单元格住房建设,前期的主单元格里可以有需求建筑和住房,后期的主单元格最好全都是需求建筑。副单元格里至始至终只需要纯住房,副单元格围绕主单元格进行无脑复制就好。但是要随时注意需求建筑的覆盖问题,如果一旦出现覆盖不到的情况,就要复制或者重建一个主单元在中心位置。不过到了后期,前期人民会锐减,可以把主单元格内前期人民的需求建筑换成当时人民的需求建筑。

绿化带和装饰建筑农民阶段不要建,因为建了也不好看,工人阶段可以少量建设。因为农名和工人阶段属于前期,钱比较值钱,幸福度也不会因为有没有绿化带掉很多。工匠开放后可以全面建设了,一来是人民多了对绿化和美观的要求变得高了,而且对于发展旅游的话,是一定需要这些绿化和公园的。而到了工匠期间钱的支出也可以比前期放松一些,自然是建设这类建筑的好时候。

关于产业链和产量规划

如何进行产业建筑数量的规划以生产货物时间为主,比如伐木工厂和锯木厂,生产时间相同,所以规划数量按照1:1即可,农场的谷物生产时间是60秒,磨坊的小麦生长时间是30秒,所以这两个建筑的数量比可以是2:1。以此类推。在前期建筑量要求不算高的时候,都可以以1:1进行建造。后期根据仓库的储存情况进行建筑数量的调整。

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但是建筑按照生产时间比来规划数量和仓库也有很大关系,毕竟运送货物也需要时间,一般来说加工厂放在原料工厂旁边就行。仓库的规划和之前说过的一样,一来注意分散性,不要盲目扩建,以仓库为中心建造加工厂和原料工厂即可。前期仓库的需求度只会在1-3个左右。

产量最好针对单一建筑进行调整,调整情况也以人民需求为主,但所有的效率提升都要以短期为单位,不能长期要求人民提升产量,否则人民会暴动。如果产量不够,宁愿多设厂也不要轻易的提升效率,提升效率只能在没有钱维持的情况下进行短期选择。产量过剩就降低效率,这样反而会提高人民幸福度。

关于外交和战争

《纪元1800》的外交系统和《文明6》相似,前期需要探索,碰到别的国家进行建交。探索的时候最好躲开海盗,海盗无差别攻击的时候较多。提升好感度最快的方式便是请求任务剧情模式下资金都比较紧,一般不太会有余钱往外送,就算有余钱,宁愿造船也别送。一些细致的建设活动也能提高或者降低好感度。比如发布报纸信息,清公主很喜欢不改动报纸,而年纪大一点的伯爵夫人就喜欢你改动报纸。大力发展军事的话,海盗类的NPC和伯爵夫人都很容易涨好感,不过涨的不多,涨的幅度也纯粹看脸。而贸易也是在建交之后才能进行的,每个NPC的贸易物品不同,监狱长确实是收土豆的大头。贸易的设置上遵从满足自家为主,其他的能换成钱最好换成钱。

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后期战役的时候比较多,风帆是最好的攻击船只,6个风帆可以拆3-4个炮塔,自己会折损一半左右。灭国流比较难打,因为NPC经常流窜,海盗就算灭了老巢也会重新出现。拆家会掉威望,威望掉的太多,很多东西都造不了。我的打法基本是数量压制,特别是终章的战斗中,一定要保证战斗船舰的输出。

码头的建设很简单,无脑建炮塔,最好把岛的入口围起来,留细小的出入口以便运输和贸易船只,其他的侵略船只进入后,炮塔可以进行无差别攻击,最好多留一些武力船只再家中,这样侵略船只不一定进得来,对于战斗更方便。如果你实在不知道怎么建,可以去地图中的海盗岛屿偷师,海盗岛屿的防护措施做的非常好,虽然有地域因素,但是我们有码头啊,随心所欲的围成自己期望的地形,所以不用担心,只管造。

后期不会只有一个单一的岛屿,所以巡逻舰队一定要设置,每个岛的入口处两个护卫舰进行巡逻就好,不要再公海无脑巡逻,无脑巡逻很容易莫名其妙的在海里打起来。

关于寻找和搬迁

《纪元1800》的寻找类型任务基本就是锻炼眼力的,“披着羊皮的狼”任务中让你找纵火犯,不要把目光锁定在市场里面,而是更多的看街道,街道里拿着火把到处走动的黑衣人就是纵火犯了。大部分的寻找任务的人都在街上,如果第一时间没找到不用急,先去做其他的事,多看着点临近街道行走的人群,看到第一时间点掉就行。

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而搬迁则是比较重要的问题,因为后期会出现工业污染的问题,前期的探索一定要做,多找无人岛,因为岛的资源不一样,有些东西不能再主岛上生产,就要找别的地方建岛。船上带好钢筋和模板方便建码头,前期探索的时候没有钢筋,木板也比较紧张。可以进口10-20个左右。发展旅游的话一定要拆除涉及污染和低俗的产业,一般情况下,发现无人岛之后就可以进行搬迁了,主岛只留人口、需求建设和一些不会扣吸引力的建筑就行了。搬迁的工作比较机械,而且建议不要找太远的岛,太远的话货物运输也不方便,就近原则最好,后期的运输中最好配一个可进行武力攻击的船只护航,以免遇见海盗,一旦海上开打就要第一时间支援,不然资源很容易打水漂。

关于远征和任务

远征是再进入新世界之后比较重要的一环,博物馆、动物园的展出品都要远征出去带回来才行。远征之前会有涉及到的可能性:武力、狩猎、外交等。狩猎带动物皮、武力让战舰带鱼雷、外交带香槟、医疗带酒或者药品。远征之中会有各种选择让你做,如果远征途中遇见了瘟疫。十有八九你的舰船回来之后就会感染瘟疫,所以这些舰船在回来之后需要第一时间卸载货物,然后带去离岛远的公海停着,千万别停在码头,这样会传染给岛上的居民。等在公海或者去打海盗都行,因为瘟疫也会传染给海盗。

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远征准备界面

除了远征会带回来艺术品和动物以外,农民、工人、工匠、工程师也会经常有任务给你,大部分的任务都是让你建造东西、拍摄照片或者给东西。解密任务可以不做,其他尽量都完成。拍摄任务看清要求再拍,不然无法拍摄。完成之后就会给很多东西装备去工会,市政府等地方提升产能或者效率。

最后说一点股份,有钱就买一点来玩,没钱别瞎买。买股份还会掉友好度。

总之呢《纪元1800》是很需要观察的游戏,根据不同的情况及时做出最优更改才能避免赤字和人民暴动,不要想着一劳永逸,毕竟这类游戏什么都可以变,刁民不会变!

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