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《暗黑血统2》魔化武器附魔机制完全解读

2012-08-27 09:58:16来源:互联网编辑:佚名



二、结论2的由来

分别取了lv11魔化等级0且不带属性的臂刃、巨锤、巨斧各一件

1、对臂刃升三级,第一级附上属性Health per hit ,第二级附上了新属性Strength,第三级附上了新属性Wrath Steal(附魔新属性控制方法详见我的第一个帖子);

2、对巨锤升三级,第一级附上属性Strength,第二级Health per hit ,第三级Wrath Steal;

3、对巨斧升三级,第一级Wrath Steal,第二级Strength,第三级Health per hit ;

以上三件装备都是lv11,升级后,附魔等级都是三级,但是附魔过程中,三个不同属性先后附上的顺序不同。然后对比三者的属性。发现,都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。

以上说明了:魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的。那么喂食的物品究竟是否会影响武器属性的基础成长呢?就继续这个实验。

1、把上面附魔后产生的三属性臂刃拿来,喂了lv40的无属性项链,升级后,不算四选一的额外加成,属性成长为:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性一样是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性还是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

做完这个,基本可以确定属性的基础成长值与升级过程中所喂食的物品无关了。

为了再确认一下,我又做了个类似的实验。

lv22的魔化爪子,自带一个属性,Strength +33;

第一次,喂了lv22带Strength属性的鞋子+项链,升级后,Strength +37;

第二次,喂了lv11不带Strength属性的武器+项链,升级后,也是Strength +37;

结果是一样的。

关于双吸95%的30级护手,已经证实,只要是30级护手类,皆可以把双吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出来的。而且两个吸取属性不论是第几级魔化时附上去的,最后都能达到95%(79楼证实)。如果想高于95%,就要依靠属性额外加成的机会。这与我此处的结论相吻合。

三、结论3的由来

此部分是关于武器升级时出现的四个可选的属性,其中会出现武器已有属性的额外加成选项,关于这四个额外属性的产生机制请看我的第一个帖子;    首先是穿插在上面的一个试验中的,lv11魔化等级三并带有Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%这三个属性的臂刃。

1、对臂刃喂lv40的无属性项链,升级时额外属性是随机的,有一定概率随机到已有属性的额外加成,我刷了很多次,分别刷到了三个属性。刷到Strength时它能涨到20,刷到Health/hit时它能涨到17,刷到Wrath Steal时它能涨到10%;

2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,加上额外加成,和上面一样,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;

3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,一样是,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;

上面一组实验充分说明了额外加成的数值与你升级过程中所喂的物品的属性数值大小或物品数量无关。那么究竟决定因素是什么呢?就做了下面的实验。

1、先取lv22未魔化的无属性爪子一件

第一级附上Defense属性,于是拥有了属性 Defense +119;

第二级喂食带有Defense属性的物品,使Defense属性获得额外加成。不算额外加成,Defense将涨到125;选上额外加成后,Defense +129,相当于比基础值增加4;

第三级同上,使Defense属性获得额外加成。不算额外加成,Defense +135;选上额外加成,Defense +143,相当于比基础值增加8;

第四级同上。不算额外加成,Defense +149;选上额外加成,Defense +160,相当于比基础值增加11;

第四级同上。不算额外加成,Defense +166;选上额外加成,Defense +181,相当于比基础值增加15;

2、取lv22未魔化的无属性斧子一把

第一级获得属性 Defense +119;

第二级喂食带有Defense属性的物品,出现Defense额外加成选项。这个时候对比Defense的基础值和加上额外加成后的值;和上面一样,不算额外加成,Defense +125;加上额外加成,Defense +129,相当于比基础值增加4;但是我们在此处不选额外加成,而选其他属性,这样升级后Defense +125,没有获得额外加成;

第三级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值,但不要选上额外加成。这时看到,不算额外加成,Defense +131;加上额外加成,Defense +135,也是比基础值增加4;

第四级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值。这时看到,不算额外加成,Defense +137;加上额外加成,Defense +141,还是比基础值增加4;

第五级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值。这时看到,不算额外加成,Defense +143;加上额外加成,Defense +147,还是比基础值增加4;

做完上面这组实验,基本就可以确定属性相对于基础成长后的属性值的额外加成量,与该属性在此之前被加成过的次数有关(也就是前面升级四选一的时候你选择加成该属性的次数),上面的第二件斧子的Defense属性,一次额外加成都没选,每次额外加成值都是4。

还是为了确认一下,我继续做了一组实验。

3、取lv22镰刀一件

第一级获得属性 Defense +119;

第二级喂食带有Defense属性的物品,出现Defense额外加成选项。与上面的斧子不一样,在这一级我选择对Defense进行额外加成,那么升级后就变成了Defense +129,额外加成值为4;

第三级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值,但不要选上额外加成。这时看到,不算额外加成,Defense +135;加上额外加成,Defense +143,比基础值增加8;

第四级同上操作。不算额外加成,Defense +141;加上额外加成,Defense +149,也是比基础值增加8;

第五级同上操作。不算额外加成,Defense +147;加上额外加成,Defense +155,还是比基础值增加8;

上面的实验,只有第二级的时候对Defense进行了一次额外加成,额外加成值为4;随后每次升级,发现额外加成值都会是8。再对照第一组实验,就发现正好Defense第一次额外加成时加成值为4,第二次是8。进一步证明了额外加成量由该属性在此之前被加成过的次数决定。

 

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