就在PAX开幕的前几天,《兽人必须死》公布续作计划,不仅将在今夏发售,而且将在PAX提供试玩。笔者很幸运地跟Robot Entertainment的员工提前预约,这款游戏的展台人满为患,大家都想来一发。废话少说,请看无剧透试玩报告。
最重要的最先说:《兽人必须死2》允许两名玩家合作。你可以选择前作的战斗法师主角,也可以选择另一个女巫,玩过前作的都认识。两个角色的法术和陷阱都各具特色,所以想要完成关卡,两名玩家的密切配合是必不可少的。
一些陷阱从功能上讲是类似的:战斗法师的沥青陷阱从前作保留了下来,提供减速效果,而女巫的冰霜陷阱能完全冻住兽人,让他们变得更脆。虽然陷阱比较类似,但是仍然需要考虑策略(沥青陷阱永远处于开启状态,而冰霜陷阱需要触发,而且有冷却时间)。
在游戏过程中,你能看到队友放置陷阱的位置(如果他们在放置陷阱模式下,你能在屏幕上看到图标,提示陷阱位置);这让玩家之间的交流更简单。虽然游戏的难度仍在调试当中,但笔者通过和Robot Entertainment社区部经理Justin Kortoff的谈话了解到,合作模式中的兽人不会仅仅是血条长一点;
他们整体实力更强(你在单人模式下只能遇到穿轻甲的兽人,而在多人游戏模式下将遇到中甲和重甲的兽人)。关于多人游戏的最后一点:目前尚无计划开放两方对抗型的多人游戏模式;制作组正致力于提供优秀的合作模式游戏体验。
《兽人必须死2》中的两个角色有很多不同点。战斗法师跟前一作差不多;除了十字弩被换成了短枪。笔者没有玩战斗法师,但那杆短枪看上去足以在中短距离把兽人轰成渣渣。女巫比战斗法师多掌握几种法术;笔者学了一招魅惑,让兽人反戈,还有召唤死灵。
女巫魔法值更多,还能携带一个短时间迅速恢复魔法的道具(但是在随后的冷却时间中将会完全放空魔法值,处理不当可能开来不良后果)她的主要武器是一柄法杖,能发出魔法弹。
这款续作吸引人的地方不止是新角色和新游戏模式:游戏的ragdoll物理引擎也升级了。举个例子,前作中如果一个兽人身上被添加了一个ragdoll效果(比如说被弹簧陷阱弹飞),直到该ragdoll效果结束之前他们都不会再触发别的陷阱。
在本作中就不是这样了,这样一来,只要时机把握的好,一个兽人就可以被不同的陷阱像乒乓球一样打来打去。陷阱的设置也被加强了,在诸如楼梯这种不同水平面的区域也能放置陷阱,对角线的方向也能设置陷阱,填补了上一作中这类区域的陷阱的空白。陷阱可以被多次升级,而不是一次。比如战斗法师的箭墙陷阱,升级到最后可以升级出火焰箭。升级不能选择分支,但即使是让它们变得更强力就已经很好了。
好消息是兽人也变强了。我看到了普通兽人,飞翔的兽人还有巨大的元素兽人。试玩版最难只能玩到level I,打到最后一波的时候笔者和搭档受到了相当大的考验。虽然笔者的操作比较烂,但最后还是勉强通关了level I。
笔者感觉很大程度都是因为略微逆天的魅惑技能,对于任何敌人都有效,在8秒内把大怪兽变成友军。不过游戏操作上仍然是和前作一样快节奏高强度,我再一次赞叹,这款游戏出色地结合了两种游戏模式:塔防和射击。笔者更偏爱射击,但也看到别人非常巧妙的陷阱布置,有的时候都不用亲自上阵。
我只玩了一小段,觉得这款续作可玩性极高(即使是最高难度)。故事发生在前作结束几周之后,所以会让人很想先打穿第一代(总能看到在Steam和OnLive上打折促销,不到4美元)
《兽人必须死2》将于今夏在Steam上发售,购买一代的老玩家将在续作中获得额外内容。制作组很可能也会在OnLive上发售该游戏,但是未公布具体日期。
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