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《拳皇97》八神不可防御打法

来源: 91单机游戏 | 发表时间:2011-09-29 16:01:38| 编辑:丽丽

        首先说下什么叫不可防御:正常情况下,在拳皇中,对手倒地后,起身的第一时间是可以防御的,但是有些时候,可能是系统的BUG,也可能是时机问题,有些招式起身瞬间防御是无效的,也就是说倒地后再起来会必中,这样的招式就是不可防御了。

       八神作为拳皇爱好者的必修课,今天我就把自己总结的八神不可防御时机给大家分享一下。首先是各种招式的帧数

       一、站A 14 站B 17 站C 30 站D 35 蹲A 15 蹲B 15 蹲C 28 蹲D 42

       普通跳 36 小跳 28 普通跳通常技 38 小跳通常技 30 最小影跳 24 最大影跳 36 最小影跳落地前瞬间通常技 25 最大影跳落地前瞬间通常技 37

       二、其次是挥空

       蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8

       站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11

       蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12

       CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F

       三、最后总结一下其他模式和闪躲的情况下帧数:前闪 33 后闪 31 EX模式侧闪 37 疾退←← EX模式前冲→→ 22 爆气 28 挑衅 33梦弹一段(→+A) 31 梦弹二段(→+A+A) 42 轰斧阴死神(→+B)56 轻葵花1段 29 轻鬼烧 41 重葵花 43 轻葵花2段 44临界取消:挥空16击中27

       玩家可凭延迟表和招数表自行对比穷举,只要数字相抵成0,八神所有的不可防御波都可以实现了。

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:Win7/WinXP/win2003
  • 开发商:SNK
  • 语言:英文游戏
  • 发行时间:1997-07-28 00:00:00
  • 好玩 +1 13846
  • 一般 +1 1587
  • 不好玩 +1 1119
7.9

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