91单机 > 游戏资讯 > 游戏攻略> > 正文

命令与征服3: 我和CnC不得不说的故事

2011-06-20 18:29:09来源:互联网编辑:佚名

  前天读了《每周话题第8期:建造中心vs推土机》这个帖子,投了票,也把大家的评论都看了,本想在下面跟贴回复简单谈几句,但写着写着,我的思绪却不自觉地由这个话题发散开来,忆起了许多我和CnC不得不说的故事,触发了我对TW的一些思考。考虑到自己想表达的东西很多,我干脆另开本贴来说个酣畅淋漓。

  我从TD和RA开始接触命令与征服系列,最初玩的是那种没有过场电影和音乐的硬盘版,光TD我就把GDI和Nod的战役打通了不下20次,包括所有支线,到后来还变着花样打。RA里两个阵营的战役也各通关了至少有三四次吧。一个用现在的眼光来看,游戏进行部分显得相对单调的TD,在当时乃至现在都能带给我许多的乐趣。我从来就抗拒缺斤短两的硬盘版,没有过场电影、音乐和语音,游戏感受绝对要大打折扣的。到了高一,我终于才弄到带电影和音乐的SS版TD和PC版RA。每当看到那些真人演绎的电影片断,我总会被深深吸引住,仿佛那个泰伯利亚的世界就在我身边,那个被爱因斯坦改写后的平行世界也确实存在过。当时英语水平不高的我愣是认真地把TD和RA的电影一点儿不落看下来,看的次数与通关次数相同。尽管当时没太听明白电影里的对白,但凭着猜测和拼拼凑凑也能把剧情悟出个六七分。父亲本是比较反对我打游戏的,可当他意识到我能在打游戏的过程中把英语听力和口语水平提高之后,他就不那么反对了。感谢CnC!!

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

  话说RA在RTS发展史上是一部成功的作品,时至今日,它的后续作品仍然牵动着无数玩家的心,RA系列仍在RTS类游戏系列中占据重要的位置,但我还是更迷恋那个泰伯利亚的世界。原因归纳起来很简单,那正是因为Tiberium。我过去只知道自己迷CnC(包括CnC的三代作品)多于RA系列,但一直没有归纳出原因。直到前一阵看了个贴,《路易斯·卡斯通谈〈命令与征服〉》,我才顿悟出原因。我在这里引用路易斯·卡斯通(Westwood的创始人之一)的话解释:“在制作即时战略游戏时,我们着力解决的基本问题之一,就是希望找到一个所有人都会拼命争夺并不惜为此战斗的核心元素。显然,沙丘中的这个东西就是香料,这为游戏中的战争提供了完美的理由——参考这些,我们在命令与征服中创造了泰伯利亚矿,这是命令与征服世界的基石,通过争夺有限的资源,来获得财富与力量。”要明白,我可不是看着矿车穿梭于矿脉与精炼厂之间,银码不断上升就觉得幸福的人(尽管我承认,在意外发现大片绿色和蓝色矿脉的时候自己是有那么点儿非同寻常的快感......),吸引我的不仅仅是泰矿石本身。对我来说,“Tiberium”这个概念还包括以Tiberium为基础构建起来的整个世界,那个被Tiberium侵蚀的、充满不稳定因素的世界。我对CnC的痴迷在上高二的时候达到顶峰,那种程度是其许多人想象不到的。

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

  记得那阵子,上着上着课我就会走神,然后就会拿出笔和纸描绘那个泰伯利亚的世界。后来有一天晚上,我正在看书复习,顺手拿起桌面上那块美术胶泥橡皮(质地象手工橡皮泥,但捏成一定形状以后不易走形)把捏,竟突然想到要将TD里的建造场实体化,于是抛开手中的教科书不管,着手于建造场的创作。之所以最先想到建造场,是因为在TD里,建造场是唯一一个由车辆展开变成的建筑,对能变形的东西,我还是比较感兴趣的。在那之前,为了搞清楚MCV->建造场的变形过程,我早已经把GDI第一关胜利的电影片断和游戏进行时的MCV->建造场变形动画看过不知多少次,还画成草图记录下来。经过几个小时,我的建造场就完工了,外观效果还算不错。没想到开了这样一个头,我的瘾一来就变得不可收拾。第二天晚上Hand of Nod又完工了——那是我认为游戏里比较有特色而制作起来难度又不算太大的一个建筑。然后是发电厂——有了兵营,怎能没有电力供应呢?“既然已经把建造厂、Nod之手和发电厂造出来了,何不接下去把整个Nod基地完成”,正是由于我当时这个念头,飞机跑道、通讯中心、炮塔、SAM、光明石碑都在之后的几个晚上陆续完工,外加一辆新运抵的火焰坦克。最后又经过两个晚上的时间,难度最大的Temple of Nod落成了,我还模仿GDI战役最后一关Nod核心地带的布局在Temple of Nod的入口两侧分别摆上一座SAM和一座光明石碑。我还记得在塑造这些建筑的过程中,曾出现过原料不足的问题,一开始是从完好的建造场上“借”,然后把原本完好的建造场做成经历惨烈战斗以后严重损坏的样式加以“掩饰”。之后基地的规模越来越大,原料还是不够,总不能把做好的建筑都扒了吧,我只好花5块钱去买了块新的美术胶泥橡皮。花5块钱买一块橡皮不是用于其原本的用途,而是用来“不务正业”,不理解的人还真会以为我脑瓜子进水呢。我后来把那些建筑都固定在一块书写垫板上,摆在书柜的橱窗里,保存到现在——美好的回忆,舍不得毁掉。只可惜那个最壮观的Temple of Nod后来被我妈制造的“巨型陨石”击毁了,只剩下可怜的地基。本想找个机会重建,却一直找不到少年时的那种冲动,毕竟已经过去7、8年了,往昔不再了啊......

[$HR getPages$]


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

  高二的时候正值星际争霸开始在国内流行,我却迷上了CnC2,虽说CnC2一直未被国内玩家普遍接受,而我当然也知道它有这样那样的缺点,例如:对战平衡性较差、边栏图标粗制滥造、用户界面不够人性化、科技树的特性不合理、音效较为单调、游戏节奏偏慢等等,但这丝毫不会在大方向上影响我对CnC2的喜爱之情。进入泰伯利亚之日的世界,我惊叹于其源自真实而又超出真实的近未来世界观、流连于其细腻丰富的地貌环境与玩家之间的互动、忘返于其设计精良的单人战役、陶醉于其神秘缥缈的背景音乐和气氛十足的电影,CnC2的好足以让我把它的坏忘掉,至少于我而言。

  玩着CnC3,回忆CnC2,我感觉CnC2还是有不少东西很值得怀念的。

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

  在游戏进行方面,例如:1.受泰矿影响而由普通树木变异而成的“花树”(能不时喷吐出泰矿颗粒,颗粒落在地上能长成新的泰矿晶石);2.几种各具特色的泰伯利亚生命体(内脏蠕动怪、泰伯利亚恶魔、泰伯利亚漂浮藤蔓);3.力度感十足的且场面壮观的着陆舱空降;4.Nod的地下潜行单位——潜行APC和“恶魔之舌”;5.Nod的电子生化单位——能在泰矿上自我恢复,被打成重伤以后断开两截却仍然能继续战斗,且防御力加强的Cyborg和Cyborg Commando、能射出捕猎网缠住步兵,且有超强攻击力和在泰矿上超强恢复能力的Cyborg Reaper——其中Cyborg在KW中将回归,这对CnC2的忠实拥趸来说确实是一件好事;6.GDI的机甲单位——Titan、Wolverine、Mammoth Mk.II。当然,对机甲单位怀念归怀念,并非说CnC3里的GDI车辆单位不好,我同样接受。EA也很体贴,照顾到部分玩家对机甲的思念之情,在KW里让Titan和Wolverine回来了。Mammoth Mk.II看似99%没戏了,假如能在CnC3里出现,借着改进版Saga引擎的威力,效果想必震撼......Mk.II在过去受CnC2的引擎所限,外观上不适宜做成正确比例,只有那丁点小,看起来完全不像过场电影里那锐不可当的Mk.II,这是比较可惜的一件事。

   关于CnC2的配乐,

推荐阅读

暗黑破坏神4哪些词条能加伤害 伤害词缀怎么看

暗黑破坏神4哪些词条能加伤害 伤害词缀怎么看

暗黑破坏神4游戏中有多种词条可以选择,不同的词条作用和效果都不同,很不少词缀都是增加角色的技能伤害,下面就为大家分享暗黑破坏神4伤害词条查询方法。暗黑破坏神4伤害词缀效果介绍1.暗黑4除了武器,主属性,易伤,暴击/暴伤以外所有类型增伤词缀均为叠加计算2.相对于暗黑3,计算更为复杂,例如巅峰点出来的元

2023-06-14|0

暗黑破坏神4倔强的灵魂任务怎么完成 奇怪的雕像在哪

暗黑破坏神4倔强的灵魂任务怎么完成 奇怪的雕像在哪

暗黑破坏神4倔强的灵魂是游戏中的任务之一,这个任务比较难需要大家根据指引找到奇怪的雕像完成,下面就为大家分享暗黑破坏神4倔强的灵魂任务攻略。暗黑破坏神4倔强的灵魂任务攻略关于这个任务其实主要还是跟通过地图有关,玩家需要通过了解剧情去找到通过漆黑之湖的办法,在这之前蕾蕊儿的定位是一个难题,可以去雕像那

2023-06-14|0

暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流怎么玩 野蛮人流血旋风怎么加点

暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流怎么玩 野蛮人流血旋风怎么加点

暗黑破坏神4野蛮人是游戏中的职业之一,野蛮人有一个出血旋风流强度很不错,但是需要玩家合理搭配装备和选择技能点,下面就为大家分享暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流玩法。暗黑破坏神4野蛮人出血旋风流玩法野蛮人流血旋风:前置条件野蛮人流血旋风玩法的前置条件不算多,首先是哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋风(旋风引导

2023-06-13|0

暗黑破坏神4选哪个服务器好 美服和亚服互通吗

暗黑破坏神4选哪个服务器好 美服和亚服互通吗

暗黑破坏神4游戏中一共有三个服务器可以选择:亚服、欧服和美服,每个服务器的延迟和网络质量都不同,那么暗黑破坏神4哪个服务器网络好,一起来看看吧。暗黑破坏神4服务器推荐优先亚洲服务器1、玩家可以选择得服务器为美洲服务器,欧洲服务器,亚洲服务器。2、推荐玩家选择亚洲服务器,亚服国人最多,而且根据测试网络

2023-06-13|0

暗黑破坏神4吸血孵化器有什么用 吸血孵化器增益怎么获得

暗黑破坏神4吸血孵化器有什么用 吸血孵化器增益怎么获得

暗黑破坏神4吸血孵化器是游戏中的道具之一,玩家使用这个道具能够获得额外的属性增益,并且能和队友共享,下面就为大家分享暗黑破坏神4吸血孵化器使用方法。暗黑破坏神4吸血孵化器使用方法1、小伙伴们只需要将自己拥有的吸血孵化器放置出来。2、然后站在吸血孵化器的范围内,小伙伴们就可以吃到增益了。3、这个吸血孵

2023-06-13|0

暗黑破坏神4装备词缀选什么好 装备词缀怎么搭配

暗黑破坏神4装备词缀选什么好 装备词缀怎么搭配

暗黑破坏神4游戏中有大量的装备可以使用,每一个装备获取后都能够搭配词条加强属性,那么暗黑破坏神4装备词条怎么选,一起来看看吧。暗黑破坏神4装备词条搭配攻略目前比较热门的几个高强度bd分享下名字1.野蛮人先祖之锤(我玩的蛮子,只能说流血蛮和荆棘蛮以及旋风斩强度是真的不高,谨慎选择)其他流派不太清楚,目

2023-06-12|0

暗黑破坏神4手艺初秀成就怎么解锁 药剂和熏香怎么合成

暗黑破坏神4手艺初秀成就怎么解锁 药剂和熏香怎么合成

暗黑破坏神4手艺初秀是游戏中的成就之一,这个成就需要大家合成熏香和药剂才能解锁,这两个道具需要大家在炼金师这制作,下面就为大家分享暗黑破坏神4手艺初秀成就攻略。暗黑破坏神4手艺初秀成就攻略药剂和熏香都可以在炼金师处制作。药剂是一种消耗品,能够在30分钟内提供特定增益效果和+5%的经验值,药剂可以从5

2023-06-12|0

暗黑破坏神4血之信仰任务怎么做 圣杯在哪获得

暗黑破坏神4血之信仰任务怎么做 圣杯在哪获得

暗黑破坏神4血之信仰是游戏中的一个支线任务,这个任务需要大家获得圣杯,之后需要净化圣杯驱魔才能完成,下面就为大家分享暗黑破坏神4血之信仰任务攻略。暗黑破坏神4血之信仰任务攻略1.血之信仰支线需要在基奥瓦沙中与传送点旁边的佩特交谈可以触发这个支线。2.在基奥瓦沙城中进入不详地窖,与修女交谈得知驱魔仪式

2023-06-12|0

暗黑破坏神4先祖回响威能有什么用 先祖回响威能有怎么解锁

暗黑破坏神4先祖回响威能有什么用 先祖回响威能有怎么解锁

暗黑破坏神4先祖回响威能是游戏中野蛮人的技能加成之一,使用后在幸运一击中有概率召唤一位先祖,那么暗黑破坏神4先祖回响威能怎么获得,一起来看看吧。暗黑破坏神4先祖回响威能获取方法先祖回响之威能野蛮人,攻击幸运一击:当先祖召唤在你的动作条上时,使用腾空斩、扬石飞沙或旋风斩对敌人造成伤害时,最多有[40–

2023-06-09|0

暗黑破坏神4主线剧情一共有几章 主线最终章是什么

暗黑破坏神4主线剧情一共有几章 主线最终章是什么

暗黑破坏神4游戏中玩家前期开荒需要完成主线剧情,完成剧情后能获得不少资源也能帮大家熟悉游戏玩法,那么暗黑破坏神4主线剧情有哪些,一起来看看吧。暗黑破坏神4主线介绍暗黑破坏神4这个游戏的主线算上序章跟终章的话,一共有8章。这八章分别是:序章:漂泊第一幕:冰冷如铁的信仰第二幕:利刃再度翻绞第三幕:恶魔在

2023-06-09|0

精彩推荐

48小时热评资讯

精华推荐