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二进制领域 Binary Domain

  • 好玩 +1 48
  • 一般 +1 15
  • 不好玩 +1 7
6.9

70投票

二进制领域

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《二进制领域》由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造,是一款追求在线对战乐趣的射击游戏。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。《二进制领域》将登陆PS3与XBOX360平台,游戏2012年2月16发售。

本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的“Team Action”,是一款以团队行动为主题的动作射击游戏。玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。


二进制领域人物介绍

丹。马歇尔(Dan Marshall/ダンマーシャル)

年龄:33岁

CV:山寺宏一

美国内布拉斯加州人,由于从小跟母亲相依为命,因此为了摆脱这样的困苦环境而于18岁时加入美国陆军,是个就算在逆境中也能乐天以对的人,并凭借本身这份运气在特种部队里崭露头角,而得到所谓“幸存者”(Survivor/サバイバー)的称号,在之后,他接受“IRTA”的邀请而退伍加入“锈蚀者”部队,曾经数次担任潜入他国的危险调查工作,成为人尽皆知的传奇人物,参加“锈蚀者”已经第四个年头,阶级为一等军曹。

洛伊。波丹(Roy Boden/ロイボーテン)

年龄:36岁

CV:岩崎征实

外号“Big Boy”,美国麻萨诸塞州人,从小就跟随在机器人工厂工作的父亲成长长大,虽然在学校并不会特别喜欢念书,却因为想踢足球而进入高中。在内之后,凭借自己强悍的身体而加入陆军,虽然平常在军队里非常强悍,不过对小动物或小孩子却很和蔼,因此虽然在同性当中很受欢迎,不过却几乎没有任何异性缘,另外他跟丹一样都是在“最后的船员”待了四年的一等军曹。

李菲(Faye Lee/フェイリー)

年龄:26岁

CV:久川绫

性格沉着冷静,拥有能够确实完成任务的优秀判断力和现场执行能力,是个优秀的将校。在军方不断崭露头角,被选为军方高层,同时更被国际机器人技术机构“IRTA”秘密潜入侦察部队“锈蚀者”(ラストクルー)所招揽,在“Rust Crew”的资历为半年,阶级为中尉。

二进制领域游戏评测

一.游戏简介——东京有点冷 

游戏的开发商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平台上《如龙》系列的制作人。因此游戏品质基本可以得到保障,主机版IGN给出了7.5分的优秀评价。那么这款在当下为数众多“少男少女闯天涯”的日系RPG游戏当中,难得这么一部硬派科幻TPS到底如何?

二.游戏画面——大巧不工 

进入游戏之前,首先被那异常简洁的游戏菜单惊住了。进入游戏后的第一眼,或许你会发觉游戏画面令人惊讶,可惜这种表面的奢华掩盖不住细看之下的瑕疵。如果你留心注意下游戏中掩体或者墙面的边边角角,你就会发现SEGA基本上没有对这些细节进行处理。或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏画面很出色的假象。 

引擎技术上的缺陷却让游戏建模和纹理显得有些粗糙。人物建模还算不错,可惜衣物给玩家的感觉就是一层纸糊上去的一样,缺乏层次感。游戏人物表情渲染的很好,人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻。枪模缺乏材质感,建筑物这个基本可以无视了,都是一张张贴图....地表纹理也是能省则省,毕竟你是目视前方射怪的,又不是往墙上射的。 

总之,《二进制领域》这款游戏的画面虽然比不上《孤岛危机》这类欧美顶级引擎打造出来的极限画质,但是对于这么一部只有6G左右的日系游戏,漂亮而且能够流畅运行的贴图足矣。

三.游戏音效——白璧微瑕 

既然是一款TPS,那么最重要的就是游戏中各类武器的射击声音。由于游戏背景设定为未来,所以武器多数为现代战场上比较少见的外形较为夸张的大块头。可惜大块头却没有体现出大力量,那些大黑家伙们拿在手中的感觉像一大坨棉花,枪支射击时的后坐力和手感也很弱,射击音效也没有特点。

至于游戏中的音乐,大多属于未来感较强的金属电子音乐,个人来讲不是非常喜欢(感觉略微聒噪)但也能欣赏,配合激烈的战斗场面也算恰到好处。缺点就是数量不算太多而且也没有特别突出令人印象深刻的曲目,听时间长了会觉得有些单调。 

四.游戏系统——新鲜有趣 

游戏中有商店,可以在里面用游戏中杀敌获得的点数购买道具、技能和进行武器升级,这和很多欧美强调战场真实性的主流射击游戏不同,可能会有很多COD粉认为这种设定失去了真实度,但我个人还是很喜欢的。而其实这个游戏的最大特色在于队友合作系统,每一关战斗开始之前都需要选择三个人一组进行行动,算上强制使用的主角在内共五个角色。同时选用不同的角色组合会出现不同的剧情对话,触发不同的游戏事件。

队友AI有点类似《彩虹6号》中的设定,需要你用语音对队友下达类似掩护,开火,突击,返回,救援的指令,没麦的同学需要按住Tab选择指令,同时游戏中队友之间有个依赖度的设定(好感度?)。

剩下的就是TPS中最基本的战斗系统,掩体射击,蹲跑,翻滚闪避,近战格斗。武器系统也很传统,两种主武器,一把手枪,一种投掷道具。杀敌后可以捡子弹,换枪。值得一提的是敌人的设定,机器人在受到攻击时首先外壳破碎,而不同部位都到攻击后会出现不同反应,比如说失去脑袋后无差别攻击乱射,失去下肢后爬行前进等等。boss战和部分关卡很有新意,非常值得尝试。

五.结语 

总体来讲,这算是一部比较优秀的佳作,剧情和游戏性都算上乘,推荐大家好好感受一番。

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二进制领域游戏截图

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