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NBA LIVE 2008

NBA LIVE 2008

NBA Live 08
游戏专区
  • 游戏类型:体育运动
  • 游戏语言:英文游戏
  • 游戏大小:314.00MB
  • 游戏制作:EA Canada
  • 游戏发行:EA Canada
  • 上市时间:2007-10-30 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2017-06-07

游戏介绍

NBA LIVE 2008

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存128 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘314 MB

《NBA live 08》将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA live系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款《NBA LIVE 08》,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。

也许,对于近几款NBA live游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如《NBA LIVE 06》的自由超级明星控制和《NBA live 07》的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在《NBA LIVE 08》中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

区分《NBA LIVE 07》和LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示《NBA LIVE 08》的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,《NBA LIVE 08》的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

操作说明

Pass——传球 Switch Player——换人 [x]

Shott——投篮 Take Charge——造撞人犯规[d]

Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——抢篮板/盖帽 [e]

Dunk/Lay-up——上篮/扣篮 Steal——抢断 [s]

Turbo——加速 Turbo——加速 [左边Shift]

Direct Pass——直接传球 Direct Switch——直接换人 [左边Ctrl]

Back Down——背身单打 Defensive Assistant——防守辅助 [c]

Alley-oop——空接 Take Charge——造撞人犯规 [a]

Call Timeout——叫暂停 Intentional Foul——故意犯规[q]

Pause——游戏暂停 Pause——游戏暂停 [ESC]

Crossover/Spin Move——跨下运球/手热区域 —— [space 键]

Off-Ball——无球跑位[r]

游戏技巧

发球抢断

在NBA LⅣE 08中电脑控制的一方发球时,一般情况下,如果玩家操纵一名球员站在发球球员与接球球员之间,接球球员便会不断跑动制造空位,并在不得已的时刻跳起接球。但设计组在设定触发这一动作的条件时似乎过于宽松,也就是说,如果玩家操纵一名速度较快的球员(如控卫)猛冲向对方两名球员之间,电脑仍会作普通发球(胸前传球),玩家的球员便可以用身体将其碰在地上 ,进而捡起投篮。这是得分的有效方法,精通这一技术(或者说熟悉这一BUG)的玩家甚至可以做到3秒6分,4秒8分甚至更多(发球时间不算,一抢到球直接投篮)。这个动作视为我方球员的一个抢断及对方发球球员的一个失误。

错位防守

在对方控卫不过半场之前用中锋等身体较强壮的球员紧密防守(控制键C),控制得当便可以将对方控卫逼留在半场内造成八秒违例。这利用了对方控卫不过半场几乎不传球的漏洞。

交易心得

三种不受

⒈中产阶级条款:用了该条款后,即使全队总年薪超过上限很多很多,也可以用该年NBA所有球员的平均工资的款数,(大约5.7M左右)来签约一名自由球员。当然,亦可用于球员续约上,但该条款一个球队同一赛季只能有一名球员享有。比如你目前的球队里有一名正在使用中产阶级条款的球员,你将他交易到其他球队后,下个赛季你就可以使用该条款来签其他自由球员。

⒉通过交易,在进入交易市场的时候有个提示,不知道大家认真看了,总结来说,即使超过工资帽很多,只要双方交易球员,工资差额不能超过正负25% 一样能不受工资帽限制,完成交易。

⒊姑且称做低薪条约吧,因为这个现实中比较复杂。游戏中,在签自由球员的时候,只要球员要求的年薪很低,大概1.5M每年以下,都可以随便签。

具体交易方法

⒈交易主要的方法就是人海战术,用多名球员来换一名大牌球星。好好利用上面介绍的方法1和方法3,然后再通过方法2来交易。比如利用方法3签到两个没人要的自由球员A和B,他们能力都为65 薪水都是1M每年,然后到球队交易市场上。看看有没其他球队对他们感兴趣,找到后通过2换1的方法,就可以换到别队能力75左右,工资为2.3M左右每年的人,当然 75能力,肯定不是我们想要的巨星,但我们可以利用这个方法再牵俩65的。再换一个75的,俩75又能换个80多的,如此循环……

⒉还可以单用方法2来循序渐进,比如能力75的球员换到一个76的,再用这个76换到78,78换到80的,但这种方法有个问题,就是除非电脑球队对你球员是十分的感兴趣,不然他们不会用高能力球员来换低能力球员。而且,即使兴趣程度非常高,俩球员的能力也不能差异太大。一般是正负2到3以内,即使电脑对你一个能力70的球员很感兴趣,但你提出要他用一个80的球员来换,他们也是不干的。

⒊交易的成功率和对方对你球员的感兴趣度是息息相关的。但是这里又有个漏洞可以利用,比如你把球员A交易出去,他的位置是PG 能力75,但是交易市场上似乎几乎没人对他感兴趣,主要原因就是他们球队里 PG这个位置的人能力很强,后备也很充沛,不巧,他队里现在SF受伤了,替补的SF能力又很低,那么他肯定对你队里的SF感兴趣。

⒋对方球队名额已经满人了,你可以用一个能力70的先换他俩垃圾球员,把他球队的名额空出来,如果他对你选秀权兴趣高,也可以尝试.加个选修权作为筹码来交易,选秀权的价值关系到3个东西:1,对方的兴趣度;2,你球队常规赛,最终可能的排名。(排的越后,价值越高。)3,次年新秀总体的强弱程度。一般来说,第一选修权等价于一个能力70-80的球员,第二轮选修权等价一个50-70的,一般打到1月时候,选秀权才会有球队有兴趣。

总结:我上面说的方法,应该是比较开阔的,是介绍性质的,.实际游戏中,交易的操作就要灵活很多。不一定要2换1,可以3换1 ,甚至2换3,3换3等等。一般大牌不是一步到位的,比如即使你3个球员加起来工资还是比人家 韦德少的多,而且3个人的能力都很低。这时候,你就要通过几次的交易,在对方球员能力有保障的情况下利用25% 多换几个工资稍微高点的,才能最终换到韦德。

游戏截图

相关下载

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