- 游戏类型:角色扮演
- 游戏语言:英文游戏
- 游戏大小:20.00GB
- 游戏制作:Obsidian Entertainment
- 游戏发行:Obsidian Entertainment
- 上市时间:2019-10-25 00:00:00
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- 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新时间:2021-09-06
《天外世界》是一款科幻背景的第一人称RPG游戏。在从驶往银河系最遥远边缘的殖民飞船上失踪几十年后,你终于醒来,却发现自己身处于一场摧毁Halcyon殖民地的巨大阴谋之中。你将不断探索宇宙的最深处,遭遇各大势力的明争暗斗,而你塑造的角色将会决定由玩家所推动的剧情的下一步进展。你是企业的殖民公式中计划外的一个变量。
黑曜石娱乐公司是吸收Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后的部分成员而成立的一家美国电子游戏开发公司,以打造出色的RPG游戏著称。对于喜欢欧美RPG的玩家来说黑曜石并不是一个陌生的名字,无论是《永恒之柱》还是《辐射:新维加斯》都是备受玩家喜爱的作品,而该工作室也于2018年年底被微软收购,今天我们要谈的就黑曜石开发的最新作《天外世界》。
众所周知《辐射:新维加斯》是贝塞斯达授权黑曜石开发制作的,这也是《辐射》系列中最为经典的作品之一,而之后推出的《辐射4》直到饱受争议的《辐射76》都是由B社的内部工作室开发的。面对将曾经心血一步步带往深渊的B社黑曜石也无可奈何,但是对于喜欢老辐射的玩家来说《天外世界》将是一份令人惊喜的礼物。开发者称游戏将带给玩家们与《辐射:新维加斯》尽可能相似的体验,但实际游玩下来可以感受到他们做的其实远不止那么多。
在本作的游戏设定中,玩家们所处的星系被称为“Halcyon”,这个星系是距离地球最远的人类殖民地,人类原本打算殖民这个星系中的两个星球,却发现其中只有一个星球适合人类居住。
于是乎当一颗行星已经遍布各类科技奇观和摩天大楼时,另一个行星却还是野生怪物满地跑的贫瘠皇帝。除了这两大行星之外,玩家们还可以探索几颗卫星、小行星以及空间站。
多年之后人类的科技已经达到了殖民其他星球的程度,为了开拓新的星系翡翠鸟公司招募了一大批地球上各个行业精英。在他们进入休眠舱开始漫长的星际旅行时却发生了意外,乘载着船员的希望号殖民舰因为事故失去了动力进入了长达数十年的漂流。多年以后一个被通缉的科学家找到了这艘被遗忘的飞船并激活了其中一个休眠仓,玩家就将扮演这名刚刚复苏的殖民者展开冒险并调查这一切背后不为人知的阴谋。
《天外世界》中对于角色的加点选择不仅仅决定着玩家将怎样战斗,很大程度也将影响玩家将以怎样的风格为人处世。无论你是想做一个能动手就不多逼逼的莽夫,还是扮演一位巧舌如簧的欺诈师本作的养成系统都能满足你。
在游戏刚开始玩家就需要对角色的基本属性进行自定义,这也是整个角色建立的框架。身体、精神和人格决定着玩家战斗的主要手段。由于初始属性点数有限所以角色无法成为全才甚至还会伴有缺陷,每项属性还能反向加点,在能力值低于平均水平的同时会补偿一点额外的属性点,但在此时玩家往往需要承担相当严厉的负面buff,这样的设定就让角色的偏科更加严重,但也能让玩家更好的贯彻自己的游戏风格。
属性确立后会直接影响角色的先天技能,技能可以通过升级来进行提升。核心技能的升级会影响下属的专精技能,当专精达到50级后就可以单独进行升级并解锁更加强力的效果,同时也会影响到玩家在探索世界过程中的方方面面。如果玩家创建了一个高智力的角色并在对话的核心技能上投入大量点数,那么很多情况下都可以在避免战斗的同时完成任务,同样的如果玩家主修潜入那么甚至可以跳过某些步骤直接黑入系统开启紧闭的大门。在某些特殊对话选项中某些属性还能开启新的对话内容等等,有时候针对不同性格的NPC采用针对性的对话可能会更容易达成目的。
《天外世界》中简化了繁杂的装备和道具,以一种更加简明方式让道具发挥该有的作用,同时队友的加入也让这趟宇宙冒险更加有趣。
以之前提到过的“捡垃圾”为例,玩家在探索中找到的道具大多都是能够直接使用的,没有价值的垃圾较少并且不必在进行额外的分解。武器弹药也不再根据口径和类型细分,所有弹药都归为轻、重和能量三种,重型弹药可以用于榴弹发射器也可以用来装填左轮手枪,武器的改装也不再需要复杂的配件只需要对应的改装模块,直接在工作台安装就能发挥作用,多余的武器装备能够直接分解并用于维修,而恢复类道具则引入了混合吸入器这一装置,玩家可以预先放入最多四类药物并能在战斗中快速使用。
在玩家的冒险途中还能不断纳入新的成员,除了额外的任务和剧情外他们还能随玩家一同战斗。NPC根据自己职业的不同会为玩家提供额外的属性加成,这在一定程度上弥补了因为偏科造成的很多麻烦,比如带上一位黑客就能让潜入技能不满的玩家黑入本来无计可施的终端。在战斗中队友也能起到一定的作用,只需要一个按键就能控制队友的行动方式,并且能够事先设定其作战距离。
除了buff和作战外,这些队友确确实实能让玩家感受到伙伴的体验。每个角色都非常鲜活,他们会因为感情问题陷入苦恼,而玩家可以为他们排忧解难,在其遇到困难时我们还能在一旁进行鼓励并为他们争取机会,在任务对话中他们也会插嘴进来表达自己的观点和想法,并且在玩家做出某些他们无法容忍的事情后还会主动选择离开。比起战斗来说这种真正同行的体验要更加重要。
在《天外世界》中,黑耀石在贝塞斯达和BioWare之间找到了自己的道路,这是一条不错的道路考虑到离这些极具影响力的作者之前的作品已经过了很久了,这一作品出现的时机真是无与伦比。它虽然没有一个大的开放世界那样具有探索性,但它仍然包含了许多灵活的任务和剧情。本作在战斗、角色和伙伴系统在现有的想法上拥有着足够的转变,让本作的感觉像是对黑曜石他们曾经的作品的致敬,而不是复制。