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血污:夜之仪式

血污:夜之仪式

Bloodstained: Ritual of the Night
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏语言:繁体中文游戏
  • 游戏大小:10.00GB
  • 游戏制作:ArtPlay
  • 游戏发行:ArtPlay
  • 上市时间:2019-06-18 00:00:00
  • 标签: 动作 冒险
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2019-05-29

游戏介绍

血污:夜之仪式

《血污:夜之仪式》是一款2.5D的动作平台游戏,和大受欢迎的《恶魔城:月下夜想曲》一样,这款哥特风格的游戏也将拥有RPG元素,此外还将加入造物系统,游戏基于虚幻4引擎,将在PC,Xbox One和PS4上同步推出。

游戏的制作团队包括五十岚孝司,山根美智留,山田一法等知名人物,50万的基本众筹目标达成后,游戏还有各种扩展计划,如画册升级为硬皮本,增添第二个可玩角色,加入噩梦难度等,如果成功筹得100万美元,常年为美版《合金装备》中斯内克配音的David Hayter将会加入这款游戏的创作并为游戏大BOSS“格贝尔”配音。

血污:夜之仪式游戏介绍

玩家将扮演一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿,米丽亚姆。为了拯救她自己和所有人类,她必须努力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友格贝尔召唤而来,而格贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。《血污:夜之仪式》是一款2.5D的动作平台游戏,制作团队包括五十岚孝司,山根美智留,山田一法等知名人物,被认为是《恶魔城》精神续作。

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《血污:夜之仪式》的故事背景设定18世纪的英格兰,超自然力量召唤出了一座恶魔城堡,并释放出了充满强大魔力的水晶碎片。玩家将扮演 Miriam,被炼金术师诅咒导致身体结晶化的孤儿。为了拯救人类与自己,Miriam必须战斗并穿越恶魔城堡的同时搜集、制作和解锁大量的武器、设备和战利品,以击败召唤者Gebel和在途中等候着的无数恶魔奴仆与boss。

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血污:夜之仪式游戏背景

在1783,恶魔从阴影中诞生,游走在英国的各个城市,10年过去后,人类已经陷入灾难,恶魔回归,需要玩家们挺身而出。

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在粉丝们强烈的制作“银河恶魔城”的呼声中,五十岚孝司在离开科乐美后,开始了对这个游戏的构思,随后,大约在15年五六月份,五十岚孝司和他的Inti Creates团队在Kickstarter上对游戏发起了众筹,众筹的目标金额是50万美金,最后总共筹得550万美金,创下了当时平台内游戏的众筹记录。

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血污:夜之仪式游戏特点

● 银河恶魔城的新延续 - 五十岚孝司作为该类型的教父级人物,正在创造一种全新的、现代的横版动作RPG游戏体验来服务长久以来热爱他作品的粉丝们。

● 广度与深度并存的玩法 - 解锁符文与能力,搜集、制作或升级多种武器与特殊物品来改变Miriam的外观,混合与适配各种能力来找到你自己的游戏风格。

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● 丰富的反复可玩性 – 除了庞大的单人玩家剧情,和多重故事结尾。十数个额外的游戏模式将在游戏发售后以免费更新的形式加入游戏中,其中包括在线&本地合作模式、对战模式、roguelike模式、boss速通模式、乱斗模式与噩梦难度等精彩内容。

● 高质量2.5D画面 - 《血污:夜之仪式》中的一切都具备精细3D细节并呈现在2D横版环境中,也会随着你的游玩进度而变化。

● 行业传奇打造管弦乐 - 业界名家山根美智留(代表作有,恶魔城:月下夜想曲)与山田一法(代表作有,生化危机)为游戏打造配乐。

● 五十岚打造过的最大城堡 - 《血污:夜之仪式》中的游戏世界之大,是五十岚孝司的生涯之最。游戏地图的尺寸几乎为《恶魔城:月下夜想曲》的两倍大。

● 多个可选角色 - 除了神秘的Miriam,还有多个可玩的秘密角色等待你来发现。

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血污:夜之仪式主要玩法

套装即时切换系统简单地说,就是玩家可以提前设置多套装备组合以应对不同的战况需要。不仅仅是在平时,甚至连BOSS战中也能随时切换。基本和五十岚的另一款作品《恶魔城:黄昏的圣痕》里切换法术的感觉十分相似。而且似乎在切换装备时游戏的时间是完全静止的,这样是不是会影响到战斗的紧张感和节奏感尚未可知。

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通过锻造系统,你就可以创造出新的道具和装备。视频中展示了如何使用普通药水配合若干材料来制造出高级药水,此外你也可以使用锻造系统来强化主角Miriam的基础武器鞭子,在下图中,我们看到了你可以使用5片Moco植物叶子和五个蝙蝠牙,就可以把普通的鞭子强化成威力更大的“荆棘之鞭”,相信这将会是一个令人沉迷的系统。

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血污:夜之仪式游戏点评

《血污:夜之仪式》是绝对有资格成为《恶魔城》系列优秀的精神续作的。小编期待这位后继者可以就此自立门户,把《恶魔城》系列的精神延续下去。

音乐:还是那个熟悉的感觉

话从简单的地方说,评价也从最直观的地方开始。《血污》的音乐,由《恶魔城》系列御用音乐担当山根美智留老师亲自操刀,可以说从标题界面响起旋律的时候开始,就已经让系列老玩家产生了一种亲切感。这方面稳的不行,可以说绝对不用担心。

系统:集IGA城之大成

这里涉及到的五十岚孝司主导开发的《恶魔城》(区别于月下之前的系列作品)主要包括:《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》、《绝望和声》、《暗黑诅咒》。

装备系统

《血污》在装备方面整体来说最为接近和声的系统,有头部防具、身体防具、两个饰品与围巾。其中,头部防具、围巾与部分饰品的造型(包括武器和鞋子的外形)会直接反映在角色身上,外观党玩家可以期待一波换装了(像笔者现在就喜欢蝙蝠翅膀围巾+女巫帽)。

饰品方面,继承了 IGA 城的特点,饰品种类丰富,特殊效果也不少。比如在试玩中就有移动速度加快,Back Step 距离提升,暴击率增加等等。相信正式版中还会有更多效果奇特的道具可以丰富游戏的玩法。

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武器系统

《血污》整合了月下与苍月丰富的武器类型,共有剑、短剑、轻剑(Rapier)、大剑、武士刀、长枪、杖、鞋(对应原来的拳套)、鞭子、手枪共计10个大类。

其中,诸如剑、短剑等部分种类的武器,可以像月下一样,在攻击时像斜下方向攻击。

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手枪作为远程普通攻击手段也不是第一次在《恶魔城》系列中登场了,《血污》对手枪类武器做了些调整:不同的枪有不同的基础攻击力,子弹分为数量无限但是攻击力低下的普通子弹,数量有限但具有不同效果的特殊子弹(威力增大、或是具有属性、暴击率提高等)。

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图鉴系统

在《血污》中,玩家不仅可以在图鉴中查看怪物类型,还可以查看武器,防具,特殊动作,Shard 等各种各样的收集率。在这个界面还可以查看接受的支线任务的完成情况。

据点——商店、炼金、料理与支线讨伐:

这里指的据点不只是商店,同时还包括恢复体力甚至存储记录等功能,所以严格意义上来说,据点在《恶魔城》系列第一次登场,应该是晓月城门入口,在那里不仅有商店,与弥娜对话可以恢复体力。苍月的村庄后来则有了一个很标准的据点,玩家可以方便地在那里休整。

此次《血污》 DEMO 中消灭第一个 BOSS,解放据点后,在商店可以购买道具,卖出道具或 Shard。一些武器或防具在获得后也可以在商店再次购买。

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总结

虽然 IGA 城此前曾饱受缺少变化,缺乏创新之类的批评,但对于这样一款精神续作,只要能找回当年的感觉,是否超越前辈,其实也没那么重要。当然,联想到此前众筹的内容,相信这款游戏有超越前辈们的潜力。

前不久在各平台发售的《血污:月之诅咒》,作为众筹达标而诞生的小游戏,本身具有优秀的素质、过硬的手感和不错的耐玩度,同时也让人感觉到制作团队的“野心“:不仅是回归,更是对未来的延续(斩月的魂魄来到未来的结局就是一条值得挖掘的线)。希望作为”主菜“的《血污:夜之仪式》,可以给所有期待《恶魔城》精神续作的玩家一个满意的答案,同时也能吸收更多的新鲜血液,把”恶魔城“的精神永远延续下去。

游戏截图

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