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使命召唤14:二战

使命召唤14:二战

Call of Duty 14: WWII
  • 游戏类型:射击枪战
  • 游戏语言:繁体中文游戏
  • 游戏大小:50.00GB
  • 游戏制作:Sledgehammer Games
  • 游戏发行:Sledgehammer Games
  • 上市时间:2017-11-13 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2021-09-06

游戏介绍

使命召唤14:二战

玩家们在《使命召唤14:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。

游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由而战的故事。战役会带给玩家一段真实,勇敢,电影般的体验。

游戏介绍

玩家们在《使命召唤14:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。而多人模式中,不仅有刺激的PVP对战,经典的Coop合作模式也正式回归。

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《使命召唤》回归二战,再次进入那片玩家们所熟知的,为了自由和希望浴血奋战的的传奇年代。这次,你还愿意再支持一次它吗?

角色介绍

1.第一位角色名为Edgar Crowley,资料显示他是英国SOE特种作战执行部队的少校,SOE是二战期间的组织,目的为帮助欧洲反对德国的抵抗运动。Edgar Crowley在文件中被列为“法国代理人”。司登冲锋枪的图片似乎在表示Edgar Crowley非常喜爱这把武器。

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第二名角色名为Ronald Daniels,是美军大红一师第16步兵团的列兵。资料显示他在美国德克萨斯出生,最近与图里的姑娘订了婚。图片中出现的M1加兰德与之前一样,显示Ronald Daniels所使用的就是这把武器。

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第三名角色姓Rosseau,但不知道她的名字,她是法国抵抗运动成员之一,并率领着一支小型的组织“Maquis”。

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最后一名角色名为Robert Zussman,他也是来自大红一师第16步兵团的士兵。Robert Zussman来自美国芝加哥,在部队里他最好的朋友就是Ronald Daniels。图中显示Robert Zussma所使用的武器是M1A1卡宾枪。

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僵尸模式

本作的僵尸模式背景发生在二战期间,四人组主角需要穿过位于德国米特贝格(Mittelburg)的一个落雪的巴伐利亚村庄,目的是为了寻找在二战期间被轴心国夺走的无价艺术品。结果在这座神秘的小村庄,他们发现纳粹进行过恐怖的人体实验,并且造出了恐怖的僵尸怪物,至此,生存成为了小队的第一目标。

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《使命召唤14》僵尸模式依然保留了传统的彩蛋要素,而且难度也不低,此外抵挡潮水般的僵尸大军,探索它们起源的秘密是故事的主线。

多人模式

这次大锤在《使命召唤14:二战》的多人模式颇下功夫,建立了一个以往系列从未有过的“司令部”,在这里拥有各种多人模式下的功能性设施,诸如接取日常/周常任务的司令部,领取各种奖励的邮箱,观看制作组开发彩蛋等影片的剧院等等。

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玩过《命运》的玩家可以把这里直接理解成“Tower”,类似于一个网络游戏里的城市。“司令部”一次最高容纳48名玩家,在这里我们可以实时看到其他玩家,方便的展示自己的外观,在这里提供了更多的玩家社交体验,同时也可以看作是这次多人游戏的主菜单。这一部分的体验相当棒,有很多可以互动的元素,搜索玩家进行游戏的等待时间也可以利用起来在这里逛逛,整体感觉相当不错。

游戏评测

《使命召唤:二战》的战役取消了系列延续了十余年的“喘气回血”机制,转而采用了更加古老的生命值系统。这种做法在一定程度上削弱了硬派打法下的生存能力,相当于在有意引导玩家去适应更加步步为营的节奏。此外,回血需要主动使用医疗包才能实现,而药品的搜集和恰当时机的使用则为这款游戏引入了一定的资源管理元素。值得注意的是,血条控制和喘气回血之间并不存在绝对意义上的优劣之分,不过在二战题材这个大背景下,当前这种设计确实能够把战斗节奏调整得更加真实稳健。

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小队系统在功能上则更加类似于单人战役中的连续击杀奖励机制。随着击杀数量的累计,玩家可以从队友处获得药品、子弹、手雷等资源补给,或者呼叫迫击炮轰炸、高亮标注敌人位置等特殊支援。从这个意义上而言,这个功能其实属于资源管理的一部分,而非真正意义上的小队战术配合。而队友AI的表现也很难令人满意,他们的行动几乎是完全按照预设的轨迹进行的,因此当我真的需要他们帮助的时候,往往都需要长途跋涉跑到他们身边。

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在流畅性和节奏感的把控上,《使命召唤:二战》的战役线性关卡一如既往地炉火纯青。突击、潜行、狙击、坦克、飞机……各种风格的关卡交替展开,每一部分的分量和质感都拿捏得恰到好处,在6个多小时的流程里几乎全程无尿点,一气呵成。飙车的戏码虽然也已经不是第一次在COD系列中出现了,但是这一回在地图路径设计上却表现出了令人印象深刻的自由度和流畅感,颇有几分《神秘海域4》汽车追逐关卡的神韵。

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当然,这并不意味着这部作品的关卡没有任何瑕疵或毛刺。在部分地形相对复杂一些的丛林或战壕场景中,敌人刷新的位置时常会令人捉摸不透,稍微在其中瞎转悠一会儿,就很容易陷入敌人的重重包围之中。在这种情况下,不论是稳扎稳打还是潜行绕路,都会显得比较被动——不顾一切地跑酷脱离当前混乱的场景,反而成为了最有效率的手段。不过这么做无疑是对开发者精心设计的关卡和场景资源的一种浪费。

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HQ相当于《使命召唤:二战》的多人游戏大厅,只不过你面对的并不是单调的、类似游戏主菜单的UI界面,而是一个最多可容纳48人的指挥中心。在这里所有玩家都将以第三人称视角置身其中,除了可以进行线上匹配等操作之外,还可以整理装备、练习拼刺刀、打靶测试武器、参加各种小游戏、和其他玩家打招呼、以及当众开箱子……从这个意义上来说,HQ其实更像一个社交中心,对维持玩家新鲜感、保持社群活力发挥着重大作用。

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由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓。你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度,而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下,稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重。当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性,多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统。

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作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戏加入了一个单独的“序章”作为僵尸模式的教学关卡,与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致,根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分工合作也因此变得更为重要。不过目前可供游玩的地图只有一张,想要玩到更多的僵尸地图肯定免不了掏钱购买后续DLC或者季票。

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结语

2017年的《使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新。

游戏截图

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