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灵魂能力6

灵魂能力6

SoulCalibur 6
  • 游戏类型:街机格斗
  • 游戏语言:繁体中文游戏
  • 游戏大小:12.00GB
  • 游戏制作:NBGI
  • 游戏发行:NBGI
  • 上市时间:2018-10-19 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2021-09-06

游戏介绍

灵魂能力6

《灵魂能力6》是由万代南梦宫发行的一款格斗游戏,其系列作品《灵魂能力》在格斗游戏界有着非常深远的影响,这次的《灵魂能力6》作为正统续作将登陆PC、PS4与XboxOne三个平台。

游戏背景

《靈魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由BANDAI NAMCO制作發行的格鬥類遊戲,遊戲故事發生在16世紀,玩家将再臨最初的靈魂能力,找到背後隐藏的真相。這款遊戲的戰鬥,移動和視覺畫面高度統一,玩家可以輕松地進行動态攻擊。《靈魂能力6》開啓了系列新紀元,傳奇角色争奪強力的靈魂之劍。

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人气角色

御剑平四郎

CV:森川智之

性别:男

出生地:日本/ 备前

身高:173cm

体重:71kg

生日:6月8日

血型:AB型

使用武器:日本刀

武器名:狮子王

流派名:天赋古碎流·改

人际关系:双亲、兄弟皆病死

用刀在日本战国乱世中存活下来的男人。

听到长篠之战的传闻,对铁炮的存在感到威胁,也是在当时得知更胜铁炮的最强之剑「Soul edge」的存在。

但之后探索失败了,归国的御剑与种子岛进行比试,因右肩遭击而败北。

在那之后苦练对抗种子岛的剑术,遇到使用神传对马流拔刀术的九重舟元,获胜,习得居合技。

总有一天他会成为最出色的战士。

然后,如果拥有更强大的武器的话……

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索菲蒂亚

CV:中村千绘

性别:女

出生地:奥斯曼土耳其帝国/雅典

身高:168cm

体重:不告诉别人

生日:3月12日

血型:B型

使用武器:短剑和小盾

武器名:欧米伽之剑和鹿盾

流派:圣雅典娜流

人际关系:父—阿特罗斯 母—奈特 妹妹—卡桑德拉 弟弟—露琪斯

平凡的面包屋女孩,接受了冶炼之神赫淮斯托斯的神谕而成为了一名神圣的战士。

她摧毁了塞万提斯手中邪剑的其中之一,但也受到了邪剑碎片的伤害,使部分碎片进入了体内。

之后被忍者多喜救回雅典并逐渐痊愈,恢复了平静的生活。

但命运依然不肯放过她,如今她再次接受了神谕,重新出战。

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艾薇

CV:泽城美雪

性别:女

出生地:英格兰王国/伦敦

身高:179cm

体重:58kg

生日:12月10日

血型:不明

使用武器:蛇腹剑

武器名:情人

流派名:非链之连结

艾薇是英格兰炼金术士家族的养女,西班牙海贼王塞万提斯的亲生女儿。

因为母亲的死亡,和被父亲抛弃,艾薇女王童年有着十分痛苦的回忆。

心理上的阴影就像挥之不去的梦魇,比邪剑更痛苦的折磨着艾薇的心灵。女王实际上也有着十分脆弱的弱点,这个弱点就是被亲生父亲抛弃。

所以艾薇练就一身的鞭子功夫,希望讨伐塞万提斯。但当她千辛万苦的找到了自己的仇人之后,却发现对方已经是一个失去灵魂的僵尸。

于是,艾薇开始反思这一切仇恨和罪恶的根源。最后,她毅然决定寻找邪恶之源——邪剑噩梦。

艾薇是从初代《灵魂能力》就登场的角色,一头银发,身材高窕性感,还搭配高暴露度的紧身束缚衣装,是系列作中知名度相当高的代表性角色。

施展能自由伸缩的「蛇腹剑」战斗。

在本作中,除了原本能从远距离打击牵制对手的招式之外,还加入能从远方投掷对手的招式。

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柴香华

CV:洲崎绫

性别:女

出生地:明帝国/北京

身高:152cm

体重:42kg

生日:4 月 2 日

血型:B 型

使用武器:中华剑

武器名称:从母亲继承的剑(护法剑)

流派:由母亲传授的剑法

人际关系:从母亲口中得知父亲已过世,母亲已在数年前死去

香华不知道爸爸的模样。她的母亲身为北京名门望族“柴”家一员,并没有过多地提到过她的父亲。

自幼追随母亲修炼剑术,接受着母亲严苛但温暖的教导,她隐隐觉得这一切可能与父亲有关。

她的母亲在很多年前去世了,所以她继承了母亲的剑术,并且遵循着母亲的教导在人生的道路上继续前进。

香华是擅长中、远距离战的速度型角色。

具有众多攻击次数多,足以撼动对手防御的技能,能轻易展开积极攻势。

身为本作的女主角,有许多弹回敌人攻击或一边回避一边出招的技能,如能熟练就能如行云流水般,以毫不间断的剑舞进行战斗。

适合刚刚接触本系列游戏以及不擅格斗游戏玩家使用。

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联动角色

杰洛特

作为狼学派的一员,杰洛特是目前最强大的猎魔人之一。他拥有几近超人的反应能力和力量,以及同样超人的剑术战斗技巧。玩家在游戏中选择杰洛特时,将可使用杰洛特在《巫师》中的经典战斗技组合——剑术,炼金术及法印。

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2B

《灵魂能力6》的2B和《尼尔:机械纪元》中一样,本作中的2B也可以使用小型剑、大型剑、枪、格斗武器,是一位可以对付任何战局的全能型选手。还有《尼尔》特色的场景也将一并加入《灵魂能力6》之中。

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捏人系统

万代南梦宫曾经在《灵魂能力》社交媒体里与玩家做过很多互动,不断发起投票让玩家们决定角色的各个方面,游戏为自定义组合提供了上千种组合。

《灵魂能力6》上市以来除了丰富的武术流派、华丽的武器对战和各具魅力的角色以外,创建角色的系统更是让大批的玩家尽情发挥创意制作出了一大票稀奇古怪的角色,也有不少人把其它游戏中的主角们拉进了《灵魂能力6》的世界中,创建角色的功力之高超把许多角色捏得唯妙唯肖.例如《尼尔》中的2B就有不少非常贴近原作的作品(然后官方就宣布将会推出真正的 2B DLC 了)。

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灭霸

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毒液

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奎托斯

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戈登弗里曼

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异形

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游戏模式

目前分为故事、街机、魂之天秤三种,故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗。

街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说。

新增加的魂之天平模式,是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线,过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗,到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃。

虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊。

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游戏评测

为了应对目前格斗游戏的困境,各家厂商都不约而同地统一了自己的设计方针,那就是降低门槛,让更多的新玩家加入进来。曾经在《街霸3.3》当中创造出电竞史上最经典翻盘瞬间的格挡系统,还有在《街霸4》里能让你打出花式连招的SA取消系统,在《街霸5》里都不复存在,被一种更容易触发的VT系统所取代;《铁拳7》不仅头一回在自己的游戏里加入了超必杀,而且还能一键触发;而《龙珠斗士Z》则更加激进,甚至引入了“一键连招”这样非常简易的上手方式。

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而对于《灵魂能力》来说(我真的很想称之为《剑魂》或者《刀魂》,因为《灵魂能力》是个彻底的错译,是把“Calibur”看成“Caliber”才翻译出来的),它的上手门槛本身就要更低一些。不像《街霸》和《拳皇》这样的作品,《灵魂能力》的招式绝大多数都不用通过“搓招”来实现,“方向键+攻击键”的简单组合就能轻松触发。我曾经见过许多连“波动拳”和“升龙拳”这样的指令都难以输入的新手,但在《灵魂能力》里,他们大可不必在这一步就感受到挫败感。

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《灵魂能力》的按键也很少,只有横砍、纵砍、踢和防御这四个键。横砍发生速度快,伤害低,攻击范围广但距离较短;纵砍发生速度慢,伤害高可以带入大连段,但可以通过横向移动来闪避;踢的发生速度最快,不过伤害也最低,适合用来抢招和牵制;防御状态下可以抵挡攻击,但是无法移动——这些设定都非常容易理解,多和电脑过过招,很容易就能分辨它们之间的区别。

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至于其他的大部分操作,通过同时按压这几个键的排列组合就能轻易触发,几乎没有难度。所以这可能是对手柄甚至是键盘最友好的格斗游戏了。事实上,在整个评测的过程中,我都在使用手柄进行操作,丝毫没有发觉出招困难,或者连招手忙脚乱的情况。

这一代还加入了一个全新的系统,叫做反击刃击(REVERSAL EDGE),同样可以一键触发。这是一段带有霸体的攻击,在击中之后,会强制进入一个“对决”阶段,根据你出招的不同,总共有八种应对方法,而且它们之间各有克制关系,就像剪刀石头布那样。如果成功赢下对决,就能继续追加连段,如果不幸猜错,那就会进入一段比较大的硬直。

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这个系统一经推出就受到了不少质疑,比如,强制猜拳是否会影响比赛的平衡性。大家显然不希望看到一个明显技不如人的选手,通过猜拳赢得比赛。另一方面则是对比赛节奏的担忧,因为对决阶段是以慢动作的方式来呈现的,要给双方充足的考虑时间。如果反击刃击出现的次数过多,那么比赛的节奏就会大受影响。

《灵魂能力6》里的许多连段都不难。事实上,灵魂能力6》可能是对“瞎搓型”玩家最友好的游戏了,哪怕你对这个游戏一窍不通,上来就是一通乱按,也能打出像模像样的招数,得到不少满足感。

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但这并不代表着它深度不够,代表着新人也能乱拳打死老师傅。游戏中依然存在着很多高阶的技巧,比如“最速连招”,其实就是《街霸》等游戏里的目押,需要通过刷键这种技巧去输入。这些高端玩法,有些需要你仔细地观看教学,而有些则需要在实战中不断摸索。在菜鸡互啄的对局中,你可能会觉得这个游戏很简单;可一旦和高手过了招,你就会明白,你不过是井底的一只青蛙罢了。

所以,《灵魂能力6》所做出的种种改变,只是提高了玩家体验的下限。至于上限,其实依然处于一个很高的位置。这样的改动对新玩家更为友好,对老玩家来说,在熟悉了新作的节奏之后,也很容易找回之前的感觉。

其实吸引新玩家入坑,除了降低门槛以外,还能通过提高游戏本身的可玩度来做到。比方说,让自己的游戏拥有丰富的单人内容,这样哪怕不去多人对战,玩家依然能找到很多乐趣。而在这一点上,《灵魂能力6》可以说做得无出其右。

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例如那个大家可能都已经听说过的捏人系统。这个其实算是《灵魂能力》系列的保留节目了,你可以捏一个人,搭配上游戏自带的动作模组,创造出一个专属于自己的角色。关于他的一切几乎都可以自定义,比如种族(各种奇奇怪怪的种族都有……)、身高、服装和刺青等等。自由开放的捏人系统,再加上脑洞大开的玩家,其结果显然就是各种意想不到的作品。发售短短几天,我们就已经见到库巴姬、蜘蛛侠、圣斗士、甚至还有“鲤鱼王”这样的角色了,你不得不佩服这些玩家的创造力。

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除了捏人系统以外,《灵魂能力6》的其他单人部分也非常充实。就拿剧情模式来说,本作居然有两种不同的剧情模式,一个是比较传统的故事叙述,不仅有主线,而且每个角色都有独立的编年史剧情(包括乱入过来的杰洛特),可以说诚意满满。

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而另一个剧情模式则更像是一个RPG,你必须用一个自己捏的原创角色在大地图上探险,提升等级,收集武器,并且结交伙伴。之前提到的教学关卡,其实就隐藏在这个模式里面。而且你捏的故事模式原创角色,还会乱入到编年史模式中,算是一个小小的惊喜。

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易于上手,难于精通,《灵魂能力6》在提高玩家体验下限的同时,也依然保留住了系统的深度,这使得新玩家和老玩家都能在新作里找到乐趣。再加上丰富的单人内容,还有能创造无限可能的捏人系统,《灵魂能力6》可以说诚意满满。

只是,它的市场表现是否能令万代南梦宫满意,那就是另外一个话题了。有的时候,质量和销量并不能直接划等号。希望在未来,我们依然能看到这个刀剑格斗的续作问世。

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