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三国争霸2

三国争霸2

Conquest of the Three Kingdoms II
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文游戏
  • 游戏大小:676.80MB
  • 游戏制作:起凡游戏
  • 游戏发行:起凡游戏
  • 上市时间:2016-11-28 00:00:00
  • 标签: 策略 即时 战争
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2017-10-19

游戏介绍

三国争霸2

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《三国争霸2》,英文名为Conquest of the Three Kingdoms II,是起凡游戏开发的一款以三国时代为背景的MOBA类游戏。游戏中拥有数量众多、个性鲜明、外观各异的英雄可供玩家选择。 

游戏设定于三国时代,即中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,在这个乱世之中,各路英雄豪杰层出不穷,他们各自身怀绝技,并为了各自所坚持的信念而战,使得这个时代波澜壮阔,充满生机,而他们的传奇人生也组成了一幕幕史诗般的传奇故事。


游戏背景

东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断,刘汉王朝气数已尽。汉灵帝中平元年(公元184年),朝廷已渐弱无力,内有十常侍颠倒黑白,祸乱朝纲;外有张角兄弟高呼“苍天已死,黄天当立”,掀起声势浩大的“黄巾起义”。一时间狼烟四起,战火熊熊。天下大乱,必生异象。正所谓:"乱世出英雄。"曹操、刘备、孙权等各路豪杰顺势不断涌现,他们各自身怀绝技,并为了各自所坚持的信念而战,使得这个时代波澜壮阔,充满生机,而他们的传奇人生也组成了一幕幕史诗般的传奇故事。


游戏系统

公会系统

进入平台后,在右侧个人信息栏中点击"公会",没有公会的玩家便可以自行选择创建或者加入公会。

选择您想要加入的公会,点击"申请加入",在公会管理人员进行批准过后便成功加入公会。

若想创建公会,必须满足以下条件之一:支付500通宝;支付2500声望。

三国争霸2作为起凡平台和11平台中运行的一款游戏,依然拥有断线重连的功能。

玩家在遇到游戏崩溃、或者意外断电、换机器等情况导致游戏进程结束,在5分钟内,再次进入游戏,可以回到原来的游戏局继续进行游戏,保证您畅快进行游戏。

如果因为进程关闭时间过长,该玩家将不会重连到游戏中。该局游戏将会公布到所有游戏列表中,所有玩家都可以申请加入该局游戏。

此外,《三国争霸2》今后还将添加游戏中途邀请好友加入填补空位的功能。

好友系统

登陆平台后,平台右侧即为玩家的好友栏。

玩家可以通过搜索功能添加好友。

击或者双击左键好友的头像可以选择查看好友的相关信息。

左键双击好友头像,或者右击好友头像点击"发送即时消息"就可以打开与好友的对话框。

武器系统

武器系统是《三国争霸2》独创的革新玩法,抛开了每个英雄普通攻击固定、技能固定的设定,让玩家可以在己方选择阵容时,根据阵容的需要自行更改武器,变更普攻的特性和与武器绑定的武器技,让自己所选的英雄在不影响对战平衡性的情况下发生些许改变,从而使游戏更具有多样性,玩法多样化。

武器的攻击参数

武器决定武器攻击(英雄普通攻击)的伤害类型、基础武器攻击力、武器攻击间隔、攻击方式、攻击距离、弹道飞行速。

伤害类型:有物理和法术两种类型,物理伤害收武力值加成,法术伤害受谋略值加成。

武器攻击间隔:英雄的攻击频率;急速属性可以加快攻击频率。

武器攻击力:通过武力值与攻击速度来计算出武器攻击力。

攻击方式:近战\远程的区别。远程攻击方式一般有弹道。

攻击距离:代表了英雄可发起攻击的最远距离。

弹道飞行速度:代表了远程英雄弹道的飞行速率。

武器技

武器技是每个武器独有的技能。

技能系统

三测中除了传统的心力值以外还有能量值、怒气值、蓄力、无消耗4个技能消耗系统

能量值系统

能量是和蓝非常接近的一种机制,两者主要的区别是能量的恢复速度非常快,但是耗费比例高(几个技能就空,但是很快就能回满)。

能量值的增减规则:

能量会随时间回复。

释放技能会消耗能量值,如果当前能量值小于发动技能要消耗的能量值则不能发动技能。

泉水对于能量的随时间恢复有增益效果,会使能量恢复速度大幅增加。

特定的技能命中可以恢复能量值。

使用能量值的英雄,其能量上限不随等级和任何道具变化,全场恒定。

使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和复活时的值)是最大值。

怒气系统

和传统的心力值的从满到空的消耗不同,怒气往往是通过玩家的主动行为从空到满的积攒过程,在积攒到一定量以后能发动特定技能效。

怒气值的增减规则:

怒气不会随时间回复。

怒气可通过攻击/命中或被攻击/被命中来积攒。

释放某些技能会消耗怒气,如果当前怒气值小于发动技能要消耗的怒气值则不能发动该技能。

怒气在英雄的某些状态下会随时间的经过而减少。

泉水对于怒气的增减没有任何影响。

使用怒气的英雄,其怒气上限不随等级和任何道具变化,全场恒定。

使用怒气的英雄,其怒气的初始值(出生和复活时的值)是最小值(零)。

蓄力系统

这是一个积攒技能点并且消耗技能点来释放技能的系统。

技能点的增减规则:

技能点可能会有如下回复途径:随时间,拾取场景物件,受到攻击,击杀单位等。

释放技能会消耗技能点,如果当前技能点数小于发动技能要消耗的技能点数数则不能发动该技能。

技能点数的上限一般是5左右的个位数,不会很大。

无消耗系统

无消耗的英雄释放技能的时候没有任何消耗,约束技能释放的机制一般认为只有技能的CD。

挂机投票

系统会按照特定规则判断玩家是否有挂机行为,当有玩家被系统判定为挂机,他的队友就可以发起投票将该玩家踢掉。

挂机判定规则

1、连续3分钟内,无任何操作(无移动、无释放技能、无进行攻击)则判定为挂机

2、断线玩家有断线保护时间,断线保护期间不算挂机时间

3、等待复活期间不计算挂机时间

投票的方法

当玩家被判定为挂机,头顶会出现Z字的提示,同时,系统也会给出文字提示,说明此时可以投票踢人。此时可以点击左上角的齿轮图标,从下拉列表中选择挂机举报进行投票。被踢掉的玩家会被标记掉线。


游戏视频

游戏截图

相关下载

游戏下载

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