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防御网络:觉醒

防御网络:觉醒

  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:英文游戏
  • 游戏大小:321.00MB
  • 游戏制作:Hidden Path Entertainment
  • 游戏发行:Hidden Path Entertainment
  • 上市时间:2011-07-21 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-20

游戏介绍

防御网络:觉醒

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

“防御网络:觉醒”是Hidden Path Entertainment最新推出的一款防御策略游戏,除了将登陆Xbox360外,同时发行了PC版本。这是一款拥有高画面质量的3D塔防游戏,游戏中玩家将通过设置不同的防御塔来消灭进犯的敌人,3D效果极具震撼力,战争场面逼真。

防御网络:觉醒游戏特色

1. 这是一个画面很华丽的塔防游戏. 绝对强于WAR3的塔防。

2. 但它的亮点并不是第1条。

3. 追求每一关的评价都是"GOLD"并不容易。

4. 很多种炮塔, 每个都有详细且合理的攻击力,速度,范围,造价等数据和升级规范。

5. 兵种相克非常平衡, 摆放位置非常重要, 建造顺序决定生死。

6. 独特的资源模式, 在诱敌深入和保留资源安全且缓慢增长中抉择。

7. 此游戏不能联机, 但可以上网共享各自的成就和分数。

8. 各种单位和炮塔的音效很有特色, 游戏语音和音乐都非常好, 尤其是GRID那个男性配音,说话感情丰富。(少数我不关游戏自带音乐的游戏之一)

9. 游戏难度很灵活, 过关容易, 完美难(每关都追求GOLD)。

10. 很锻炼脑子, 要有时间观念, 对游戏系统的了解, 用尽可能少的资源达到最大的效果。

11. 有些关允许玩家通过造塔来设计外星人的行进方向, 这种自由的设计会令这些关卡拥有最大的娱乐性, 当然它们也是最需要动脑子的关卡.(有时需要多次游戏或画图来设计最完美的路线)。

12. 敌人有空中部队, 需要特别应对. 我方每关有一次"LASSER"机会, 瞬间杀死小范围内一切敌人(包括BOSS). 但是使用这种超级武器还算是"完美"吗? 相信自己实力的同学注意这点。

13. 游戏中很多关带有多个模式:挑战模式,无限资源模式,限制塔数量模式,限制钱模式。

14. 此游戏有修改器, 使用修改器玩这个游戏, 你会发现游戏失去了以上1到13的全部特色和优点。 敬请期待。

防御网络:觉醒游戏评测

画 面:

极高的画面质量将塔防游戏的视觉感受带到了更高的境界,全3D的未来科幻场景,细节描绘细腻逼真,表现出非同寻常的真实质感。各种武器射击的光影动画充分表现出塔防游戏中枪林弹雨惊人效果,令游戏画面极具震撼力。

声 音:

游戏的背景音乐节奏适中,略显沉重的感觉和金属基地的背景十分搭调。游戏中的声效主要体现在不同武器的射击声音上,表现准确又各具特色,增加了逼真的战斗效果。

上手度:

游戏可以采用鼠标、键盘和手柄操作,操作上非常简单。鼠标移动到游戏中可以建立塔防的地点,花费相应的资金就可以建立防御塔了。可以对防御塔进行升级,也可以查看异形生物的情况。T键查看飞行怪行进线路,F键加快游戏速度。

创 意:

游戏基本上表现了经典的塔防游戏特色,各种防御塔的配合和游戏地图的设计将塔防游戏的独特乐趣表现了出来,此外作为3D游戏的特色之处,游戏将飞行怪物独特的天空路线融入地图之中,增加了更多有趣的变化。

可玩性:

游戏包括20个独特的背景环境,满足了玩家视觉的需要。每种塔防的3层升级水平也更体现出了游戏策略的多样。每关最后的评分分为铜质、银质和金质奖章,塔防玩家可以追求更高的奖励挑战完美的设计和战斗。

防御网络:觉醒炮台功能介绍

防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

Gun(机枪塔) 可防空

造价: 100 +200 +400 

伤害: 极低 极低+ 低+ 

射程: 3.5 3.75 4 

频率: 随时

特性: 

机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具 

可对地对空,因此可以应付任何敌人 

由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

特适合对付: 护盾怪

Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害

造价: 150 +300 +600 

伤害: 极低 极低+ 低 

角度: 70 80 90 

射程: 固定2.5 

频率: 随时+持续

特性: 

火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间特别适合对付成群的小怪 

火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付: 敌群,快速移动单位 

不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

Laser(激光塔) 100%燃烧伤害

造价: 200 +400 +800 

伤害: 极低+ 低 中 

射程: 固定3.5 

频率: 随时+持续

特性: 

激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间 

但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) 

也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算 

幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象 

要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的 

如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔 

让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付: 快速移动单位 

不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(减速塔) 

造价: 300 +300 +300 

伤害: 无 

射程: 2.5 3.5 4.5 

频率: 低

特性: 

还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害 

造价: 250 +500 +1000 

伤害: 低+ 中 高 

射程: 固定8.5 

频率: 低 低+ 低++

特性: 

20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力 

但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的 

射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以

Cannon(加农炮) 可防空 

造价: 200 +400 +800 

伤害: 低+ 中- 中 

射程: 5.5 6 6.5 

频率: 低 2连射 3连射

特性: 

如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠 

特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了 

低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题 

要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

特适合对付: 护盾,血牛,BOSS 

不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)

Tesla(磁暴塔) 

造价: 175 +350 +700 

伤害: 低+ 中 高- 

射程: 固定2.5 

频率: 低+ 低++ 中-

特性: 

电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了 

磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪 

且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害 

具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满 

0级蓄能: 不开火 

1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2) 

2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2) 

3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2) 

4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)

2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满 

0级蓄能: 不开火 

1级蓄能: 58 + 39 + 26 

2级蓄能: 87 + 58 + 39 

3级蓄能: 131 + 87 + 58 

4级蓄能: 196 + 131 + 87 

5级蓄能: 294 + 196 + 131

3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满 

0级蓄能: 不开火 

1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27 

2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40 

3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60 

4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90 

5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135 

6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能作为最后一道防线清洗落网之鱼

Missle(导弹塔) 只防空 

造价: 225 +450 +900 

伤害: 高- 高+ 高++ 

射程: 固定8.5 

频率: 中- 2连射 3连射

特性: 

纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说 

每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标 

在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

特适合对付: 空军 

不适合对付: 地面单位(被无视了)

Concussion(震荡炮) 

造价: 275 +550 +1100 

伤害: 极低-- 极低- 极低 

射程: 固定3 

频率: 随时

特性: 

射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高,而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题 

升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效

要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护 

如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

特适合对付: 群怪 

不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪

Command(控制塔) 

造价: 300 +300 +300 

伤害: 无 

射程: 3.5 4.5 5.5 

频率: 随时

特性: 

唯一可以探隐形的塔 

但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大 

但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的 

而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源 

1级+25% 2级+35% 3级+45% 

想要得高分,全靠此塔了

游戏截图

相关下载

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