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要塞:十字军东征

要塞:十字军东征

Stronghold Crusader
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:多国语言
  • 游戏大小:468.94MB
  • 游戏制作:FireFly Studios
  • 游戏发行:FireFly Studios
  • 上市时间:2002-09-25 00:00:00
  • 标签: 要塞
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-16

游戏介绍

要塞:十字军东征

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。

游戏背景

让我们转战另一个王国

12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶路撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好象就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,狡猾而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。

游戏特色

《要塞:十字军东征》是一款历史题材的游戏,这么一款有50关战役却没有剧情的游戏如果要和《帝国时代2》之类的游戏比,自然会因为历史底蕴黯然的缺乏而失色。但这毕竟是一款时至今日尚有一定玩家基础的经典游戏,它的经典不是没有理由的:

毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全战之流并非以攻城守城为题材)。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,以及巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军,还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭(在这里笔者也非常诚实地承认,巨盾因为它低廉的造价以及他那竟然比攻城塔还能挨射的耐力已然成为BUG般的存在)。守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等东西挑战以二、三十人的兵力力敌对方四五百人(这是完完全全有可能的)。

真人一般的AI——我所说AI如真人一般并非指AI的智商,因为萤火虫工作室暂时没有学习“深蓝”相关技术的计划,而是指AI具有鲜明的个性。

如果你想挑战自己,与AI来一场殊死搏斗,那恐怕你就要失望了,要塞的AI并不高明。而且制作商把最强的防御力赋予了野狼,最强的攻击却给了狮心王,很可惜地,他们都没有掌握最强的经济,最强的经济属于萨拉丁。这样做,很多竞技玩家要骂娘了,但我说,这样也有好处,如此一来,制作者想要表现不同AI的个性可见一斑。

如果你是一个单机党,要塞的AI能够让你不那么寂寞的。他们有自己鲜明的个性,会说一些个性鲜明的话,做一些个性鲜明的事。就拿萨拉丁来说吧,萨拉丁的经济是最强的,当之无愧的最强——但他做了一件貌似不是那么符合经济至上的事,他在城内建满美化设施,且让我说明一下,美化设施会加强军队战斗力而降低农民生产效率。再说萨拉丁挨打时会说:“我不能让我的人民失望。”失败时会说:“在战斗中你很强大,但你是正义的吗?我个人可以原谅你。”我想懂一点历史的人都知道,萨拉丁是仁慈的君主,哪怕制作者想要给他最强的经济,依然用美化设施表现他的仁慈。

另外,值得一提的是,要塞十字军采用外挂翻译,很容易修改,(至2013年7月)AI的对话已出现两个修改版本,包括笔者的要塞变态版。

要塞十字军的分类通常是即时战略和模拟经营,模拟经营也是要塞十字军的一个特色,怎么讲?譬如说吧,你想要你的城堡工作下去,你要建好建筑,如伐木屋,农民会自动去工作,而非其他游戏里面的手动操作;最重要的是,不是你要他工作他就工作的,你要给人民食物,或者发赏金,或者给他们灌啤酒灌得他们认你做干妈……总之,你要满足他们的一些需求,把声望维持在一定数值,否则人民会走。再比如说,我想要做一些面包给人民吃,不是说做就做的,我要首先种一些小麦,然后磨成面粉,最后,做成香浓可口的面包,然后把这些面包带到子民们面前,让他们看一下。

再再再比如说吧,要塞十字军有很多种经营模式,如果你想要尝试一些欠抽的方法也是可以的,如果你想进行宗教统治,让你的子民们不吃不喝,就是天天听教士开讲座,听完了听教士开讲座,听完了听教士开讲座,终于听完了一天的讲座拖着疲惫的身躯听教士开讲座……那也是可以的,宗教也能给你带来可观的声望,能抵消掉没有食物的减成,让人们生活在神圣之中,没准死了还能以他坚强地精神力回光返照继续为你工作……

要塞十字军的操作是非常简单容易上手的,虽然一开始可能被一大堆经济搞晕了,不过只要挺过了这里还是很好操作的。更重要的是,要塞十字军的操作非常轻松(只要你不走竞技路线),你可以边吃冰棒边玩,而不用像玩魔兽一样左手按着快捷键,右手点着敌人,眼睛扫视小地图,耳朵贴着音响观察动静,两只脚快速地打字,嘴里叼着个鼠标狂咬加快APM……好吧有点夸大了。但要塞的操作轻松确实不假的,如果你只是个平时想要休闲的普通玩家,不妨尝试一下要塞吧。

游戏截图

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