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北欧女神-负罪者中文版

北欧女神-负罪者中文版

Valkyrie Profile
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:日语游戏
  • 游戏大小:97.00MB
  • 游戏制作:tri-Ace
  • 游戏发行:tri-Ace
  • 上市时间:1999-12-22 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-16

游戏介绍

北欧女神-负罪者中文版

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《北欧女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本。 游戏共有三个版本,第一个为1999年在PS平台上推出的“北欧女神”,第二个为2007年3月份于PSP平台上的移植版“北欧女神:蕾娜丝”,同年7月份继续发行了全新取材制作的“北欧女神2:希尔梅莉亚”。因独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。

游戏内容

本系列作品可说是ENIX在PS时代最为华丽的一款游戏,当各大软件商纷纷以3D CG或者全3D作为游戏场 

景时,《北欧女神》唯美到极点的2D CG却独辟蹊径,与游戏本身柔美而悲怆的格调完美的融合在一起。游戏中总共收录了75首曲子,空灵悦耳的乐风与游戏的柔美画面和北欧神话悠远神秘的风格相得益彰,营造出一个神秘而美丽的游戏氛围。

该作故事讲述女战神在世界末日来临之前被主神奥丁派到人类世界,吸收勇者之魂引导到天堂神宫,为神界做战力准备。游戏由一个个的小故事构成,每个精心创作的故事都相当有震撼力。在游戏系统上,Tri-Ace制作A·RPG的高超实力再次得以体现。每一个按键代表不同勇者的行动,每个勇者的攻击方式和攻击判定又因武器的装备而改变。“神界传送”的新系统可以说是对传统RPG概念的颠覆,玩家在游戏中辛辛苦苦的培养出一名勇者之后,却要面临着将其传送到神界的结局。传送之后就无法继续使用,不传送则将受到负面评价,进而影响到神界送给玩家的MP和道具。


游戏背景

在北欧神话中,世界的世界观是生命之树伊格德拉修(Yggdrasil),又被称为宇宙之树、世界之树、时间之树,支撑着整个世界。生命之树支撑的世界分为三层九个国度:上层由精灵之国亚尔夫海姆、诸神的国度阿瑟加德和火焰之国摩斯比海姆组成;中层由人类的国度米德加德、巨人的国度约顿海姆和华纳神族的家园华纳海姆组成;下层由侏儒之国斯瓦塔尔法海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼弗尔海姆组成。负责照料这颗大树的是名为诺恩(Norns)的命运女神。

她们不是诸神的同僚,更不隶属与诸神。命运女神是姊妹三人,分别为年老而颓废的沃特(Urd,过去),正当风华正茂之年的维尔丹迪(Verdandi,现在)与调皮的斯考尔德(Slculd,未来)。她们一同在生命之树下编织着时间万物的命运之网,连诸神也逃不过他们的裁决。然而她们将预言,在生命之树失去活力的时候,世界的末日也将来临。

游戏的背景是以北欧神话为主。北欧神话中的主神"奥丁"为了应对"诸神的黄昏",派遣"瓦尔基里"女武神,下人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界,以对付诸神黄昏中的华纳族,故事并由此而展开。

提到北欧的神话,在此就不得不多说两句了(因为游戏出场的角色太多就不一一详细解释,重点介绍"瓦尔基里")。

游戏主线是以被封印了人类记忆的女神"瓦尔基里"在收集灵魂到神界的过程中,找回记忆和前世的恋人为主线,但这款游戏的内涵远不止于此。在北欧神话中的"瓦尔基里",是北欧主神奥丁(Wodin 星期三之神)的婢女,也被称作女武神,她们成群结队在战场上空飞舞,专门索要那些龟命该绝并该死的坏人的灵魂。游戏中的"瓦尔基里"是北欧命运三女神之次女,是人类和神记忆之间俳徊的女神。

她拥有三个精神体,并以人和神的特殊轮回方式存在于这个世上,其在人间的灵魂寄居处在布拉琪娜的体内。她负责在主神奥丁的命令下,将亡魂送到天界。对于即将消失的灵魂来说,她即是引导他们登上天堂的天使,同时也是宣告他们迈向地狱的死神。而在成为天界的勇者之后,女武神既是战场上身先士卒,率领大家英勇作战的勇者;同时也是慰藉心灵迷惘的圣母。造成这种多重性格的理由是,因为瓦尔基里的精神是由神和人所共同构成的,而她之所以能够成为两者之间的桥梁的原因也在于此。

正因为如此,瓦尔基里的精神构造才具有非常的危险性和不安定性,所以奥丁才会命令芙蕾将她心中人类良知的部分封印起来,以免在将来"诸神黄昏"时坏了他的大事。在随后的日子里,瓦尔基里为了取回自己被封印的心,身为支配命运的女神,瓦尔基里唯一看不破的竟然是自己的宿命,这无疑是对她莫大讽刺。本作的时间跨度非常之大,有过去、现在和前世、今生。令人感慨时空变幻无常,浮想联翩。

游戏评测

画面

为了保持系列那唯美的风格,这次的VP2使用了3D化的背景和人物建模来配合2D的精美头像和移动方式,在战斗当中,角色的移动同样实现了3D化,但当角色移动到符合攻击敌人条件的范围内,又会自动切入到2D方式的战斗当中。或许正是因为保留了相当部分2D化的设定,游戏在战斗当中出现的各种光影效果,无论是战士的武器攻击,还是法师的魔法,都显得非常华丽。而且对细节的描述也是细致入微,每个角色攻击的动作细节,敌人受损的部位情况都一目了然。虽然人物和场景建模边缘的锯齿比较明显,但这并不影响游戏画面在整体感观上给予玩家的视觉冲击力。因为,游戏的场景同样也是给人留下了深刻的印象:金碧辉煌的宫殿、郁郁葱葱的草原、碧涛环绕的水上神殿、阴森昏暗的洞窟……都令人如同身临其境。

可能是PSP版的VP1给了制作小组一个启示,这次的VP2除了支援4:3的普通画面比例外,还支援16:9的宽屏显示方式,除了能令那些家中电视或者显示器已经更新为宽屏幕的玩家设备有用武之地外,其实从游戏本身的2D战斗方式来看,宽屏显示也比传统的画面更加适合VP2,因为这样可以令玩家观察到更多的细节,同时,视觉效果也更舒适一些。但我们也要看到,或许是过于顾及2D方式如何能更好地展现游戏风格的关系。游戏在移动和3D视角方面的处理反倒显得不太到位,视角盲点,方向的控制过于灵敏等情况都存在不同程度的问题。这不能不说是游戏当中出现的一些小的瑕疵。但就VP2整体的画面表现而言,已经相当令人满意了,因为,传统的唯美和顺应潮流的各方面都考虑得比较周全了。

4音乐

前作背景音乐几乎都可以用经典二字来形容,因为给人的印象实在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音乐虽然也比较出色,但与优秀的前作曲目比较而言,还是略显逊色,不如一代的音乐来得耐听和有感觉。为了让游戏整体品质更上一层楼,VP2还请来了川澄等一批著名声优来为主要角色配音,虽然明星声优的加盟令游戏更具影响力,可令人遗憾的是,出色的配音在CG当中与角色的口形搭配上却出现了明显的延迟,经常出现CG当中的角色嘴动但却没配音,有配音,角色的嘴巴却是紧闭这样一种令人啼笑皆非的情况。这对于一向以CG视听效果闻名于游戏界的SQUARE-ENIX来说,他们发行的RPG大作竟然出现这种完全可以避免的错误,实在是有些蒙羞啊!

5系统手感

TRI-ACE出品的RPG在系统和操作感方面一向是有口皆碑的。这次的VP2是他们精心打造的重头戏,当然也不会让玩家失望了。除了保留VP1当中的战魂等优秀的系统外,这次还加入了光子和封印石等全新的系统,令游戏在秘题和战斗方面都显得更加成熟和完善了。我们首先来了解一下封印石,根据官方的解释,这是从世界树的树根溢出的力量凝结而成的固体物质,在游戏的每一个迷宫中的特定区域都可以看到这些发光的封印石。每一个封印石中都蕴藏着拥用途各异的神奇的量,无论是放在原处还是带在身上都会对自身,对场景,对敌人产生各种各样的影响。封印石可以放置在台座上,也可以随身携带,放在台座上它的力量将会给与敌人影响,而携带在身上则会对携带者产生影响。封印石的这些影响各有不同,如果使用不正确的话,将可能肥了敌人苦了自己。在迷宫中放置的封印石的不一样,也会使迷宫中的地形产生相应的变化。因此要综合地考虑封印石到底是留给自己、坑敌人,还是改造地形的影响,选择最有利于自己的一方的方式。正是因为封印石的引入,游戏出现了更加复杂的战略变化。

同时,前作中的晶石系统在本作中将进化为光子系统,在VP2当中,使用光子击中敌人后可以使敌人无法动弹,在这时候,只要玩家再次使用光子击中敌人便可以与敌人交换位置,除此之外还将有很多其它的效果。令游戏在解秘方面同样出现了更丰富的变化。收集战魂依然是VP2的乐趣之一,不过,VP2可以收集的战魂并不局限于刚死去的那些。希尔梅莉亚在游戏初期在迷宫当中就能释放几名战士的战魂,随着游戏的继续,玩家还会在收集到更多优秀战士死前的遗物来达到收集战魂的目的,只要再次遇上,并达到要求的等级,玩家就能令这些战士加入到自己的队伍中,继续按自己的要求来培养这些角色。和同伴加入的要求相似,VP2当中的魔法也是通过升级来习得的,根据技能和装备的组合来随机。在特定组合下累计战斗,习得率到达100%就可以习的新的魔法。

在游戏中,不同的武器拥有不同AP消费,而且这些武器的特性、技、攻击次数也不同,有些武器不能发动决之技。战斗时只要有剩余的AP就能不断地进行攻击,随着攻击次数的增加,每次攻击所消耗的AP也会上升。同时,各种移动和攻击等行动,都是受到AP槽控制的。游戏的控制依然非常简单,每个按键都分辨对应一个角色的攻击。各种配合,组合攻击方式,可以事先在菜单上设定好,然后再根据战斗的情况做各种相应的变化。因为敌人,特别是BOSS的攻击和防御都有着明显的特点。因此,只要找到他们的弱点,再配合各具特色的同伴,将攻击,回复和防御几个环节做好,战斗的难度基本不大。

6总结

这是近期出现的又一款特别优秀的RPG作品,无论是画面,系统还是游戏性,剧情都相当令人满意。与三月登场的《最终幻想12》相比,《北欧女神传2 希尔梅莉亚》在系统和画面上都有着风格上的明显差异。两者的共同点是都非常优秀,在PS2末期能玩到这么多优秀的RPG,确实是众多RPG玩家之幸。

游戏截图

相关下载

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