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太鼓达人

太鼓达人

  • 游戏类型:益智解谜
  • 游戏语言:英文游戏
  • 游戏大小:5.00MB
  • 游戏制作:BANDAI NAMCO GAMES Inc
  • 游戏发行:BANDAI NAMCO GAMES Inc
  • 上市时间:2001-02-01 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-19

游戏介绍

太鼓达人

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

太鼓之达人(太鼓の达人)是一款于2001年起由NAMCO(现BANDAI NAMCO GAMES Inc.)发售的业务用音乐打击游戏系列作品。是一款需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器”太鼓“为媒介,打出正确的节奏的游戏。

游戏评测

音符介绍

· 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

太鼓达人

· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

· 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

· 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。

太鼓达人

·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。

从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。

难度

一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。

かんたん

「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。

ふつう

「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。

むずかしい

「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。

おに

「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。

· 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。

· 「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。

难度分歧

于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。

隐藏模式

当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。

ドロン

谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。

· 「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。

但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。

あべこべ

红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。

かんぺき

完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。

选择音色

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。

操作流程

现在简单介绍街机版的操作方法。

「太鼓9」

以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。

1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。

2. 选择难度:

·可以解除隐藏难度或模式。

3. 选择歌曲:

·歌曲以类别排列。

·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。

4. 游玩歌曲:

·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。

·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:

· 多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。

· 多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。

· 相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。

· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。

· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。

5. 歌曲成绩发布:

· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。

· 如完成率等于100%,会有金冠标示。

· 「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。

· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:

· 「普通」可继续机会:50%

· 「困难」可继续机会:25%

· 「魔鬼」可继续机会:12.5%

(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)

· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。

· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。

6. 游戏终结。

· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。

· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。

· 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。

· 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)

· QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)

特别玩法

以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。

ダブルプレイ

「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。

「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。

ノークリアノーミス

「全接不过关」(或称「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。

アレンジプレイ

「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。

游戏安全

· 注意游戏伤害

鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。

· 不要随便靠近玩家

随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。

· 小心噪音与振动扰人

(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。

· 只敲击鼓面和鼓边

敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。

·敲击鼓力度不要太大

太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。

整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

游戏截图

相关下载

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