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鬼魂力量:创世纪

鬼魂力量:创世纪

  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏语言:日语游戏
  • 游戏大小:0.00MB
  • 游戏制作:Idea Factory
  • 游戏发行:Idea Factory
  • 上市时间:2010-03-30 00:00:00
  • 标签: 策略
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2015-10-03

游戏介绍

鬼魂力量:创世纪

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

本作是融入超帅插图的人物和世界设定,拥有很多核心FANS的“鬼魂力量”系列的最新作。在本系列架空世界“永无大陆”上,以制霸大陆为目标的战略模拟游戏。《鬼魂力量:创世纪》中,照顾初玩者设计了更加简便的系统。游戏支持触摸屏,操作十分简便明了,谁都可以畅快地进行游戏。 住着人类和魔族,充满绿色的永无大陆。世界中有三柱神之力相互对抗保护着和平。但是,以柱子的残缺为导火索,引发过多次大战。这一次,战乱再次造访永无大陆上的40个国家……

游戏简介

スペクトラル フォース,在大陆多数译为“鬼魂力量”,台湾译名“圣魔战记”的战略角色扮演游戏,关于本作剧情发生的地点,是一个叫做 
  Neverland的架空世界,在大陆上生存着人类、魔族,经过多年的战争,打了又停停了又打~所以游戏出了一代又一代,以及公司十周年庆典时出的编年史。在PS上发售的第1代遭受冷落吐槽,2代开始才真正站稳了脚跟,永无大陆的世界背景也是因为鬼魂力量系列发售才得以完善。本作剧情依旧,描述大陆上的40个国家之间的战争……

游戏画面

COOL~~开头CG内个酷啊!!整体偏向有些晦涩的黑色调调,采用单幅插画形式串联起每一张CG,闪一张~再闪一张~人设上自不必说,真是酷毙了,虽然是日本软件公司开发的游戏,多少也受到了西方文化的影响,精美的CG完整呈现出异世界“鬼魂”的形态,スペクトラル フォース,这就是当年在PS上拥有众多FANS的SLG游戏,说是SLG,其实多带有RPG的特点,仔细划分的话本作还是该算在S.RPG里。本作导入了三国志那样的内政、军事、人事等独立系统,平时的画面也就是SLG,战斗则是即时战斗,进入战斗场景是另一番景象了,,在一张空白的地形上,下屏幕用军队所属兵种的图标标示,上屏幕则是2D的Q版人物,同时看上屏又看下屏稍微有些累啊~转为2D后,画面显的比较粗糙,我的老版NDS更是觉得颜色暗淡了点。 
  游戏音效 
  不得不说,有点古典的味道,当然也少不了战争的号角声!开场CG的音效就表明了战争主题,游戏内政部分更是有在玩三国志系列的感觉(……,是有点这感觉),虽然BGM重复性比较大,或许在游戏中有收集BGM的设定,像三国那样还可以到陈列厅去欣赏?~恩恩,再就是声优了,本系列向来是拥有豪华的声优阵营,此次声优虽然我一个也不认识。。但是声音都挺不错,剧情部分都配有语音,64M的游戏果然是缩减了画面换来的语音容量=3=

游戏操作

触摸全程,也可以用独立按键。初上手时看起来比较复杂,还好都有教程,也就不在话下了。在行政部分时用哪一种操作就看个人喜好啦,战斗部分,用触摸屏来实现。下屏幕点击选中行动的部队,划出它的行动路线,部队会自己按照路线走,途中也可以随时做出更改,必杀技要让部队的能量槽达到了一定程度后才能发动,两个部队如果不用必杀技对打,碰在一起时就是白刃战!打死哪个埋哪个~本作在战斗部分加入了属性相克系统,魔克防克剑克魔,如此循环,既然有这种系统那就善加利用吧~总的来说,操作上不复杂,只要习惯了界面就OK,复杂的是游戏系统,下面说一下初玩时对本作系统的看法。

游戏系统

由于本作是一款拥有10年历史的老牌游戏的续作,系统上历经多年的沉淀,不断的废除、吸收、演变、算是自成一派,作为一名喜爱SLG的新手初次见面,颇有一些对此作欲罢不能的感觉~游戏最大的特色是内政分月来进行,什么意思?就是这个月征兵,下个月打仗,下下个月人事变动。。这样一来就要更注意细节的联系上了,也不能随时随地的打仗侵略(笑~)。由于导入了三国志那样的君主系统,在选择好君主后,还是会有类似RPG的剧情,这始终还是一款以Neverland为背景的作品,玩家或许更关心它的剧情? 
  游戏总共分为2个部分,战斗、内政。每个月会有一个综合行动目标,其中分2-3个行动指令,初次上手时不必担心,都有教程,仔细看看吧~还好字体比较顺眼~关于战斗,在把敌人全消灭后还要进行攻城战,或者说得(魅力越高越好),所以城防是很重要的,没有士兵了还可以靠城墙守住,等下次征兵,又是一条好汉。


  内政部分,分为税收、政略、外交、人事。税收下设交易、征兵、税收3个指令,政略下设增壁(筑墙)、投资,外交下设同盟、说得,人事下设役职、探索。如果觉得头晕的话,就把它当作是三国那样的系统,只不过是分月进行指定的几个指令的区别。 
  兵种方面,在游戏进行过程中探索可以获得新的兵种,每种兵种有详细的能力数值和技能可以作为参考,在战役中亦可发挥不同效果。不喜欢也可以拿来与别国交换东西。战斗胜利时还能获得战利品,提高技能等级~若是战斗失败,忠诚度会下降。

游戏截图

相关下载

游戏下载

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