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英雄传说:空之轨迹SC

英雄传说:空之轨迹SC

The Legend Of Heroes:Sora no Kiseki Second Chapter
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文游戏
  • 游戏大小:2.57GB
  • 游戏制作:Falcom
  • 游戏发行:Falcom
  • 上市时间:2006-03-09 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2015-09-24

游戏介绍

英雄传说:空之轨迹SC

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《英雄传说:空之轨迹SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。

本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市。


游戏设定

世界观

导力器和导力革命

导力器:一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有“即便消耗了能源,也可以自然填充”这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。导力器内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。

导力革命:导力革命是给当时的世界带来了科技上的飞越革命。也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。

导力魔法:导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。

要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。

七耀教会

信奉空之女神爱德丝的宗教组织,是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。

据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。

导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。

游击士协会和游击士

游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的最主要行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。

由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年ago就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。

在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。

协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。

游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

噬身之蛇

噬身之蛇是包括空之轨迹在内的轨迹系列中最大的黑暗组织。组织结构复杂,成员身份神秘。其最终目的尚未明确。组织概况只显露了冰山一角,是一个充满了谜团的组织。

利贝尔王国

利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小,但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术,并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。原型为瑞士。

本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。

位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。

也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。

洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。

游戏剧情

地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。 燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止结社的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程。[3] 

角色介绍

艾丝蒂尔·布莱特(Estelle Bright)
16岁
武器:战棍
生日:七耀历1186年8月7日,游戏的主角,一个活泼可爱的女孩子。游击士协会的正游击士。在成为见习准游击士之后,她和约修亚一起巡游王国进行修行之旅,旅途中遇到一系列的事件,还卷入了震惊全国的政变事件当中,在众多好朋友的帮助下,最后成功阻止了政变的发生。作为一名游击士,作为一个少女,她成熟地成长起来。在SC中,她为了找寻失去行踪的约修亚,为了阻止策划政变的幕后组织‘噬身之蛇’的阴谋,决意再次踏上旅程。

艾斯蒂尔

艾斯蒂尔
约修亚·布莱特/约修亚·阿斯特雷(Joshua Bright/Joshua Astray)
16岁
武器:双刀
生日:七耀历1185年12月20日,诞辰庆典里神秘失踪的少年,他那漆黑的头发和琥珀色的眸子,是他区别于同年少年的特征。5年ago,他被布莱特家收养之后,和艾丝蒂尔一起如同兄妹那样成长起来。虽然两人一起成为了正游击士,但就在女王诞辰庆典的当夜,他向艾丝蒂尔表明自己的身世,从此失去了行踪。他究竟与那个被称为‘噬身之蛇’的谜之结社存在如何的关系呢……?(执行者NO.XIII 漆黑之牙),原名约修亚·阿斯特雷。和莱维一样是哈梅尔遗孤,是卡玲的弟弟。离开艾丝蒂尔的时候将卡玲遗留给他的口琴转赠给她。

约修亚

约修亚
雪拉扎德·哈维(Scherazard Harvey)
23岁
武器:鞭、塔罗牌
外号“银闪”的女游击士。对艾丝蒂尔来说就像自己的亲姐姐一样,虽然有很能照顾后辈的优点,不过同时也有酗酒和发酒疯的陋习。为了调查政变的幕后主谋--神秘组织‘噬身之蛇’的动向,决定和艾丝蒂尔一起踏上旅途。而在此过程中,她那不为人知的过去也会逐渐显露端倪。幼年时迫于生计惯于偷盗,后被一马戏团团长和露茜奥拉收养,从露茜奥拉那里学来舞蹈和塔罗占卜术。在洛连特巡回演出的时候,认识布莱特一家。戏团解散后曾向卡西乌斯求助,并在其指导下成为游击士。

雪拉扎德

雪拉扎德
奥利维尔·朗海姆(Olivier Lanheim)
25岁
武器:导力枪
真名:奥利维特·莱泽·亚诺尔,来自北方大国——埃雷波尼亚帝国的旅行演奏家。从钢琴到鲁特琴都无所不精,在音乐方面的确是个天才,同时也极具魔法天赋,不过在性格方面却是个极端自我陶醉的人,因此也得到‘大赖皮蛋’这个绰号。他在女王诞辰庆典之后并没有回国,而是踏上了温泉乡的享受之旅。他的各种举动,让从小一起长大的铁哥们--驻外武官穆拉感到十分头痛。在SC中露西奥拉的梦境中露出过令人心痛的痛苦表情,似乎曾经经历过悲惨的过去,背负着一些难以承受的重负!实际身份是帝国的大王子(庶出长子)。

奥利维尔

奥利维尔
提妲·拉赛尔(Tita Russell )
12岁
武器:导力炮
天才导力学者拉赛尔博士的孙女,一个非常喜欢机械的小女孩。自从认识了艾丝蒂尔和约修亚之后,就把他们当成自己的亲哥哥亲姐姐一样。虽然约修亚离开了艾丝蒂尔这件事让她感到很伤心,但是她仍然继续打起精神努力生活下,和歼灭天使玲的关系很好。母亲叫是艾莉卡,父亲叫丹。(很可爱的人气角色)

提妲

提妲
阿加特·科洛斯纳(Agate Crosner)
24岁
武器:宽刃重剑
外号“重剑”的年轻有为的正游击士。在政变发生之时,他协助艾丝蒂尔他们救出了被绑架的拉赛尔博 士。曾经和特务部队队长的洛伦斯交过手,至今对他仍然抱有强烈的对抗意识。 有一个叫米夏的妹妹,死于多年前百日战役的火灾中。曾是渡鸦帮首领,经常捣乱生事,经卡西乌斯点化走上游击士之路。和雪拉扎德一样,为了调查‘噬身之蛇’的动向而继续协助艾丝蒂尔等人。

阿加特

阿加特
金·瓦赛克(Zin Vathek)
30岁
武器:拳套
来自东方卡尔瓦德共和国的魁梧的武术家。外号‘不动金’的他是个性格豪爽、十分能照顾后辈的好汉,对艾丝蒂尔他们来说也是不可多得的好大哥。来到王国之后,他和艾丝蒂尔他们一起出战武术大会,顺道就一并协助他们解决了政变事件。 女王诞辰庆典之后,他收到了来自共和国游击士协会的通知,好像要暂时回国……

金

科洛丝·琳希(Klose Rinz)
16岁
武器:剑
卢安地区的杰尼丝王立学院的女学生。她的真实身份是艾莉茜雅女王的孙女--科洛蒂娅·冯·奥赛雷丝。出生不久父母死于海难;在百日战争时候,跑到卢安,受到特蕾沙夫妇的照顾;政变之时,她和艾丝蒂尔等人一起救出了被软禁在王城内的女王。 经过一番踌躇后,决定为守护自己喜欢的人所努力,继承王位,成为王太女。

科洛斯

科洛斯
亚妮拉丝·艾尔菲德(Anelace Elfead)
18岁
武器:剑
雪拉扎德的后辈,专注于剑道的女游击士。为人性格爽快,很有上进心,不拘小节。由于她当上正游击士的时间还不长,知道自己的经验尚浅,而且在看到艾丝蒂尔的活跃表现之后,自己更加下定决心‘我也要努力才行’,和艾丝蒂尔是“竞争对手”。她十分喜欢可爱的东西,在工作之余常常光顾工艺品商店。亚妮拉丝的祖父是卡西乌斯的剑术老师。

亚尼拉斯

亚尼拉斯
凯文·格拉汉姆(Kevin Graham)
21岁
武器:弩枪
七耀教会的巡回神父。性格轻浮,从言行服饰看来完全无法想象是一名神父却意外地有深思熟虑的一面。工作是到没有教会的地方传教、在日曜学校教孩子们读书学习。但看来他似乎还有别的目的……

“剑帝”莱恩哈特(Leonhardt "The Sword Emperor" )
武器:外之理魔剑
“执行者”No.II。 称谓:狮子的果敢,有着闪耀的银发和冷峻的美貌的青年。用“洛伦斯少尉”的假名暗中活动,好多次站在艾丝蒂尔一行人的面前阻碍他们前进。从属于神秘的组织“噬身之蛇”,由于在战斗力方面的压倒性的剑技而被称为“剑帝”。闪耀着的紫眸隐藏了不为人所知的秘密,有时会突然显现不为人知的强烈的情感。属于哈梅尔的遗孤,与约修亚的姐姐卡玲相恋,卡玲死后加入结社。实力强大,拥有极为可怕的剑术,自称“为了练剑,化身修罗”。后结社最高层人员讨论中对他的死表示惋惜,因为他是为数不多的一个有资格和其中一个高层比剑的人。

“歼灭天使”玲(Renne)
11岁
武器:镰刀
拥有“歼灭天使”绰号的执行者No.XV。拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的特异功能,使用一把和身高差不多的大镰刀,还会驾驶巨大人形兵器“帕蒂尔·玛蒂尔”。早年被父母遗弃,沦落至童妓。成为孤儿的玲被【乐园】(专门提供童妓的妓院)收留,过着十分悲惨的生活。由于玲的成长环境和心理因素,在【乐园】里的玲因为孤独寂寞臆想出了很多实际上并不存在的孩子们(她的多重人格),替她去“工作”。在最后那些人格一个个崩溃后,她终于明白从一开始只有她一个人。在【结社】对【乐园】的清扫中,被莱维和约修亚救出,进入结社。成功连接上实验连接失败多次的的终极人形机器“帕蒂尔·玛蒂尔”。逐渐被艾丝蒂尔感化,一直逃离,不过没有回结社。

卡西乌斯·布莱特(Cassius Bright)
45岁
武器:剑、战棍
被誉为"剑圣"的S级游击士,艾丝蒂尔的父亲,也是雪拉扎德的老师。结实的体格和上唇的八字胡是他形象的象征,虽说他是一个爱打扮的中年男人,但为人随和幽默,深受洛连特市民的欢迎。作为一个名扬四海的贝提兰游击士,经常外出世界各地执行各游击士协会的任务,可说是一个深藏不露的中年男人。将棒术和剑术练到了极至(参悟了“理”的男人)。
克鲁茨·纳尔当(Kurz Nardin)
29岁
武器:长枪
拥有“方术师”名号的游击士,王都格兰赛尔支部所属的武士。他是利贝尔游击士协会最早的成员之一,同时也是一位乐于帮助和提携新人的好前辈。由于他性格稳重,在王国受到很多后辈的仰慕,是支部的中坚力量。虽然身为一流的正游击士,但也不断在自我提高的过程中去寻找人生,从不懈怠于磨练自己。
基尔巴特·斯坦因(Gilbert Stain)
蓝发蓝眼的青年,长得眉清目秀、一表人才、温文儒雅、文质彬彬。曾是前卢安市长戴尔蒙的秘书,毕业于杰尼丝王立学院。戴尔蒙被捕后,顺势加入了结社,接受了猎兵的战斗教育,但依旧不适合战斗。本来是个自信爽朗、心地善良、大有作为并且充满抱负的青年,堕落后变成认为权势和金钱就是一切的人。
“白面”盖鲁格·怀斯曼(Georg Weismann "The Faceless")
37岁
武器:外之理魔杖
领导组织“噬身之蛇”的一人,有着绰号“白面”的魔人。有操纵对方记忆和认识的异能,用“亚鲁瓦教授”的假身份,在幕后操纵政变事件。为了实行所谓的“福音计划”的谜一样的项目,重新召集“执行者”--一群执行任务的强悍能干的代理人。他是蛇之使徒中的第三柱,福音计划的实行者,同时也是下一步幻炎计划的牺牲者。曾是圣省大祭祀,根据本体圣痕在约修亚身上制造出伪圣痕。他出生于诺赞布里亚,后来该国被盐之桩大面积结晶化,他成为了该事件的唯一幸存者,被教会收养,然而因为忽略凯文的真实来历身份,在利贝尔方舟上大意,被凯文使用盐之桩杀死,身体结晶化而死。
■“幻惑之铃”露茜奥拉(Lucciola "The Enchanting Bell")
武器:双扇
“执行者”No VI,能够自由自在地操纵用铃来施展的幻术和战斗用的扇子的妖艳的魔女。同时也精通东方的符术,身边有两尊式神守护着自己。与其他的执行者们不同,出于某些个人目的来到了利贝尔。是马戏团的领导者之一,有一次团长提出要解散马戏团。因为团长的好心,入不敷出,负债累累,他决定卖掉马戏团,来维持团内人员的安稳生活。露茜奥拉对团长存有爱慕之心,被团长拒绝,并表示要为她找个好婆家。她一时起了不让团长离开她的想法,使用幻术伪造团长坠崖身死的景况,离开了利贝尔,而回来就是想赎罪,得到制裁。在利贝尔方舟上如释重负割断鞭锁坠落,下落不明,生还几率很小。
■“瘦狼”瓦鲁特(Walter "The Lanky Wolf")
武器:指套
“执行者”No VIII,运用各种派别的武术,并由此创出技能“杀人拳”的黑暗的武术家。性格狰狞残忍,即使对方是女人或小孩也一样不会手下留情。是同为不动金和雾香的同门师兄,因产生某种误会而叛出加入噬身之蛇。早年他与雾香相恋,却以外得知师傅要将位子传给较为平庸的金,而不是这个天才的他。他认为没有继承师傅位子的他不配和师傅的女儿雾香相恋,提出要和金来场生死决斗。他的师傅代替金和他进行决斗,并且输掉了比赛,死去。之后他便离开了。事实上他师傅已经得了绝症,而且后来事实证明了金的扎实确实更适合继承“活人拳”。
■“小丑”肯帕雷拉(Campaleila)
武器:未知
“执行者”No.0。作为怀斯曼实行的“福音计划”的监督者而被派遣来的人。外貌看起来是个少年,不过根据约修亚重逢时说他外貌一点都没变。行动神出鬼没,精通使用了火焰的一种幻术,可以随时随地出现在任何地方。并且每次都在留下一些故弄玄虚的台词后消失了。 (从其执行者编号及其在计划中的表现,包括SC中最后与凯文的对话可猜测地位惊人)
■乔丝特·卡普亚(Josette Capua)
16岁
武器:导力枪
三兄妹中排行最小,担任信息收集的空贼团中的一点红。(声音粗犷)有着男孩子一样挑衅的性格。不过,也许因为也有作为良家女子的纯真的一面,被手下喜爱,称呼为“大小姐”。性格上和艾丝蒂尔合不来,往往一见面就针锋相对,喜欢约修亚。
■吉尔·卡普亚 (Keer Capua)
23岁
武器:短刀、手榴弹
三兄妹中排行第二,担当空贼团的掌舵手。一方面有着出众的操纵感,能够驾御高机动性的“山猫号”,另一方面冷静沉着头脑灵活,常常筹划空贼团的作战行动。但对于妹妹乔丝特参加空贼团的事一直怀着担忧复杂的心情。
■“怪盗绅士”布卢布兰(Blblanc "The Phantom Thief")
武器:魔杖
“执行者”No.X(即NO.10)。
暗中活动于大陆各国的各大城市的戴着假面的怪盗。为了实践“所谓的美丽就是高傲的象征”的美学理论而加入了组织。和其言论所相反的是,这个怪盗具有一身高超的武术技能。“怪盗B”在帝国的活跃表现极其华丽。以帝国美术馆收集的几幅画为首,到税关仓库的七耀石结晶,帝国军研究设施的新型战车。他盯上的东西无一幸免于难。但话虽如此,他却并不以此牟利。 因为大部分情况下,他所拿到的物品都被丢弃在失主看见会晕到的极其诡异的地方。换成米拉在平民街某处,下场金币雨,也是常用的套路。 但是,可别搞错了——“怪盗B”绝不是单纯的侠盗。最好的例子刚才说的侯爵夫人。私奔至今过了半年多,其行踪依然不明。像这种他盯上的猎物,从来没回来的例子也时常发生。有如神助的偷盗技术以及对赃物显示出的毫无常理的态度,乍一看好像是心血来潮的犯罪,但观察“怪盗B”的目标物品,却发现一个共同的理想。
■多伦·卡普亚(Doln Capua)
30岁
武器:导力炮
三兄妹中的大哥,空贼团的领导人。曾经是埃雷波尼亚帝国北部的一个小领主,卡普亚男爵家的后嗣。 后来被不道德商人欺骗而丢失了领土,迫不得已带着弟弟妹妹出逃。在FC中,被结社暗害变得言行凶暴,其实本性豪爽,性格摸清很好相处。
■尤莉亚·舒华兹(Julia Schwarz)
27岁
武器:剑
担任王室亲卫队中队长的年轻的女性军官。由于政变事件的时候的功绩被升为大尉,为了试验“埃尔赛尤号”新型发动机,每日反复进行试飞和演习。 和当前失踪的原情报部的凯诺娜上尉,是从军官学校以来的竞争对手,是剑圣传人之一。
■穆拉·范德尔(Muller Vander)
28岁
武器:宽刃重剑
被派遣到利贝尔王都的埃雷波尼亚大使馆的帝国军外驻武官。身为奥利维尔孩提时代的朋友,从很早以前就为奥利维尔的奇特举止伤脑筋。不过,必要的时候会采取“一切问答没效”的方法将奥利维尔这个赖皮蛋给强制带走,从中可以看出两人的深交。 在帝国军中的军阶为少校,但是个用剑的高手,可用一只手自在地挥舞漆黑的大剑。
■亚兰·理查德(Alan Richard)
34岁
武器:剑
原王国军上校,发动了政变事件的主谋。事件后作为政治犯服役,但在“结社”袭击王都时率领旧部化解了危机,凭借此功绩得到恩赦。now的他已经从军队退役,可说是王国军的一大损失。他的爱国心天理可彰,是剑圣传人之一。

特色系统

连锁战技系统

连锁战技可使战技威力提升。在游戏中追加了可以让2个以上角色一起使用连锁技的“连锁技系统”。连锁技的使用方法和普通的战技一样,而且可以让已经行动过的伙伴再次通过连锁技展开攻击,这让游戏中的战略性变得更加灵活。

另外,游戏还设置自由的队伍组合战术。前作中队伍的人员组合都是固定的,这一点在SC中将得到改变——队伍的人员组织可以根据自己喜好来编排。在一些很细小的事件当中,人物之间的对话也会因参与的角色不同而不同,所以这也是续作的一大特色。当然,玩家对角色的了解也会进一步加深,所以想领会更多有趣的情节,游戏并不是玩一次两次就能完全体会到的。另外,在战斗中也可以和“连锁战技”结合起来,享受到和角色组合一样多的战术。

导力魔法系统

相比前作《英雄传说:空之轨迹FC》新增34种,出现空系幻系攻击魔法。

导力器结构、结晶孔等级

结晶孔由6孔增至7孔,可以升级为2级、3级。在SC中,给各个角色的导力器安装了某种属性的『结晶回路』之后,除了角色相应的能力可以得到强化以外,还可以使用导力魔法(Orbal Arts)。

SC中的所有角色使用的导力器都与前作的不同,因为他们身上的导力器中增加了一个结晶孔的新型导力器。由此,结晶回路的种类也变得丰富起来了,众多新式强劲的魔法也会随之登场。

在新型导力器中,各个结晶孔都有等级设定,对其进行强化升级之后,就可以安装SC中追加的新型高性能的结晶回路了。

钓鱼系统

攻击料理——七色不思议玉

在本作中新增的全新“料理系统”和各种地方能享受钓鱼的“钓鱼系统”,无论哪种都会给冒险带来更多的乐趣。

根据钓竿的不同能使用的鱼饵也不同,鱼饵可以通过与魔兽的战斗中获得。每种鱼对鱼饵的需求也不同。

钓鱼场所 :在水面有水波纹呈现的地方就能进行钓鱼,游戏中的城市和道路中都有着很多能进行钓鱼的场所,根据钓鱼场所的不同,钓出的鱼也不同。

钓鱼手册:钓出的鱼的资料会自动记录到“钓鱼手册”中。生活习性和行动场所,钓起的回数,上钩的鱼饵,上钩的地方,钓到的最大尺寸都会有记载。

钓鱼奖励:按照鱼被钓起来时候的种类 , 会得到晶石等各种各样的奖励。

料理系统

本作相较前作,料理更有个性,并且新增战斗中使用的攻击料理。料理手册中全部的料理附有图解说明,使料理更有乐趣。

游击士任务系统

正游击士徽章

游击士协会会收到各种各样的委托任务。任务的类型多种多样,不单是在城镇里面完成的任务,而且还有需要到诸多地点去调查的任务,以及和强大的魔兽交战的任务。时不时地调查一下公告板,就可以在进行主线的同时顺便游刃有余地完成这些委托任务。

点数和级别提升:完成委托后就可以得到报酬,以及游击士的经验值(BP:Bracer Point 游击士点数)。 BP积累到一定程度游击士的级别就会提升,等级提后就有机会得到一些稀有的物品作为奖励。

游击士手册:在公告板上确认后的委托的详情会在开始去解决任务的同时记录在游击士手册中。在遇到不知道怎样进行任务时就可以看看游击士手册以查缺补漏。

任务的流程:1、在公告板上对任务予以确认。每个任务都有完成期限,在此期限之内玩家可以根据自己的喜好随时去完成;2、着手去完成委托任务。完成任务过程中的行动会对任务完成后的评价和所得报酬产生影响,所以请谨慎行动。3、回协会报告,取得报酬。完成任务后,一定记得要去协会报告,这样才能取得报酬(米拉)以及游击士点数。根据完去做任务时的行动,游击士点数会有所加乘。

游戏评价

剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力(新浪游戏评)。[3] 

剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料的成分。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终Boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。

战斗系统的进化,Chain Craft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好。

音乐方面,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是JDK的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了(多玩单机游戏评)。

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