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异型对铁血战士

异型对铁血战士

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:英文游戏
  • 游戏大小:12.00MB
  • 游戏制作:CAPCOM
  • 游戏发行:CAPCOM
  • 上市时间:
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-28

游戏介绍

异型对铁血战士

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

异型对铁血战士 即 异形对铁血战士 。

异形对铁血战士这是CAPCOM在1994年于CPS2基板上推出的一款经典游戏。该游戏让好莱坞最为出名的两只怪物——异形和铁血战士能够在游戏平台上展开一场恶斗

游戏按键

W ----上

S ----下

A ----左

D ----右

J ----A

K ----B

I ----C

O ----D

5 ----投币

1 ----1P开始

游戏内容

我原先推测可能是CAPCOM看到了《异形对铁血战士》的漫画在北美地区比较受欢迎所以就买下版权来制作这款游戏(CPS1的恐龙快打和惩罚者就是这样的情况)。后来才知道,这是CAPCOM令人拍案叫绝的创新点子,而黑马(Darkhorse)公司在随后才开始了相关漫画的制作。这个游戏一经推出就得到了不少街机玩家的热烈追捧。也许有人会问有什么根据这样说呢?很简单,因为这个游戏一举夺得了当年的GAMEST最佳动作游戏奖项。这可是作为一款街机游戏能够得到的最高荣誉。毕竟是有些年头的事情了,有些朋友可能不清楚什么是GAMEST大赏,那我就放上一些有关“GAMEST”大赏的说明。

“GAMEST”这个单词相信有不少街机玩家都接触过。《GAMEST》是一本介绍日本的大型街机游戏的专业杂志,在同类杂志中无论是权威性还是发行量都是最高的,加上日本在游戏界的地位,《GAMEST》可说是当年最好的街机游戏杂志。《GAMEST》于1986年由新声社创刊,在1987年通过读者票选的方式举办“GAMEST大赏”,对当年推出的街机游戏进行各类评比,由于采用了读者投票制和街机投币率调查制相结合,避免了在大赏中任何可能产生的作弊现象,真实地反映出该年度玩家心目中最好的街机游戏。在新声社的努力下,GAMEST大赏成为当时最具声望的奖项。大赏中除了评选出该年度最好的街机游戏并授予其“GAMEST大赏”的名号外,还分别针对各类特色游戏评选出“最佳画面赏”,“最佳音效赏”,“最佳角色赏”等十多个奖项。

GAMEST大赏共举办了十二届,值得一提的是,其中CAPCOM社的游戏几乎每年都能囊括几个奖项,由此我们也可看出CAPCOM强大的游戏制作能力。随着街机业的没落,GAMEST大赏的创办者新声社也因经营不善而倒闭,一切也渐渐变为了历史名词……

不得不说的是,我除了非常喜欢CAPCOM制作的游戏外,对它的发展眼光也非常欣赏。无论是从放弃在当时依然大热的CPS1基板在CPS2开创新的辉煌,还是一度放弃苦心经营十多年的街机市场而全力投入家用机游戏的开发,都很好地体现出CAPCOM决策人员长远的目光。然而当年CPS2基板游戏的昂贵价格令到游戏的流行度不高,仅在一些经济较发达的城市才能见到这块基板制作的游戏。在当年经常泡街机厅的日子里我没有玩过这个游戏,只是后来有了模拟器才开始接触并研究它。对这一点,我是感到有些许遗憾的啦。

即使事隔多年,我们仍然可以看出CAPCOM当年确实非常用心地制作这款游戏。它保留了CAPCOM作品一贯的优良手感,而且充分发挥出CPS2基板的强劲性能(就当年而言)。游戏的整体节奏相比其他的CAPCOM作品明显加快了很多,可以说在《出击飞龙2》推出前都再无其他游戏在节奏感上能够望其项背。不仅如此,同屏显示的敌人数量也有飞跃性的进展,再加上火爆的场面,激昂的背景音乐,令人玩起来可是有相当的爽快感和紧张感。此外,CAPCOM还为游戏设定了细致的剧情,这一点在下面会讲到,还为异形创建了各种各样的等级兵种。但可惜的是,异形对铁血战士的游戏版权在早些年就被一家美国游戏公司Fox Interactive买断。因此AVP游戏都是由Fox Interactive制作的3D主视点射击游戏,是PC平台上的作品。该系列游戏的制作可谓相当粗劣,画面简陋粗糙,操作生涩,人物角色构图的多边形似乎还停留在ps时代,只有背景设定还有一些可取,不然就真的是一无是处了,就算后来转战PSP平台还是掩盖不了这是一款三流游戏的事实。或者我们可以认为,CAPCOM制作的那款清版动作游戏即使时至今日依然还是最优秀的AVP游戏!然而由于上述原因,CAPCOM就算想制作续作也无从谈起了。

正因为异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以CAPCOM也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在CAPCOM之前的清版动作游戏里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命,没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《D&D2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的AI相当高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来CAPCOM把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。

诚然龙与地下城系列是CAPCOM式的清版动作游戏里的颠峰之作。不过,D&D系列玩起来已经和cps1上的那些经典清版动作游戏感觉完全不一样了。而《异形对铁血战士》则是CAPCOM将cps1上的成功元素集合起来并有所强化的神作。可以说,玩惯了这个游戏后再玩CPS1上的那些作品简直就是闲庭信步般的轻松。印象中这也是CAPCOM最后一款黄色血量,红色底线的清版动作游戏。我甚至可以肯定这个游戏倘若交给其他的公司制作就绝不会达到获得GAMEST大赏的高度。

数值属性

speed(速度)值被放到第一项是理所应当的,因为这也是影响到游戏攻关进程最重要的一项数值。

Speed:此数值影响到角色的移动和出招攻击速度;

Power:角色普通攻击和招式的威力;

Skill:角色整体的招式性能以及运用武器道具的能力。

攻关要领

1.关于光炮的用法:两位铁血的光炮无疑是非常好用。这主要体现在三个方面,可作强力的远程攻击;可破解敌人的招式从而达到解围脱困的目的;可用作倒地追加技。不过新手最常犯的错误就是不断按动枪键以为可以连续发射。要知道发射一发光炮就会消耗大约一半的能量,连着发射两发就必定会进入过热(overheat)状态,到时候就只会空摆造型而没有炮弹发出,平白给予敌人攻击角色的机会。还有光炮从过热状态恢复到正常状态要花费比较长的时间。因此在通常情况下,光炮最好还是一发一发地间歇式发射,这样能量就可以比较快地填充完毕。在录象中大家就可以看到,我用两位铁血通关时一次也没有使光炮陷入过热状态。这也正是基于上面提到的原因。此外,虽然光炮可作远程攻击,但游戏中有几种异形却会对之作出应激性反应,需要掂量好情况再使用。

2.熟知所有武器道具的特性:做到这一点的话将会使攻关过程轻松不少。我会在攻略里对各种武器道具作详细说明。

3.被打倒地再起身后应该如何应对:这个游戏中三位角色都携带着自己的专用武器,但如果被打倒地武器都会脱手掉落。起身后胡乱出击只会被打得更惨。我一般会这样做。一,如果敌人数量较少,那么起身后利用短暂的无敌时间立刻对之打上一轮组合拳再去捡回武器。二,如果敌人数量多且分布在前后方,起身后立刻用滑铲补上一次保险技才去捡回武器。由于两位铁血和黑泽琳失去了武器后实力都会有所下降,而且武器掉在地上过一阵子就会消失。各位切记要尽快把武器捡回,这样才有利于随后的反击。

4.利用好场景切换和过关之后的补给:这对新手还是比较有用的。场景切换后,所有角色的枪械都会自动恢复到能量满盈的状态。在即将进入下一个场景时,各位尽可以无所顾忌地发射枪弹。还有过关后除了血量和枪械能量全回复外,角色的专用武器也会自动补给。如果在快要消灭boss时武器掉落了,那么可以利用起身后的无敌时间立刻上前用些高伤害值的招式对付boss,尽快结束战斗以便过关。

5.预读敌人的出招动作:不少种类的敌人在出特定的招式时都会做些预备动作。了解这些预备动作可以明白敌人的意图从而迅速反击或者干脆先行避开。譬如当有些异形杂兵突然向着你的角色快速跑来时,那就表示它已经盯上了目标,一旦接近就会出招。

6.合理利用和避免counter:counter通俗来说也就是“破招”,在格斗游戏中是经常遇到的情况。对手在出招之际己方趁机出招拦截并成功破解,那么对手将会受到比通常状态下更大的伤害。在这个游戏里也有这种情况,攻关时利用好counter可以收到意想不到的效果。不过需要注意的是,己方角色也有可能会被“破招”,伤害也会受到额外加成。各位要尽量注意避免。

7.注意动作延迟现象:动作延迟早在CPS1的名作《三国志2》里就已经存在,即角色在同时攻击到多名敌人时,出招动作会有所放缓。《三国志2》里四位角色的组合连击只有3hit,但遇上这种情况也往往会引致敌人的反击。而本游戏各角色的组合连击基本是四hit,倘若出现动作延迟现象也会给战斗带来更大的变数。建议大家在出现较多敌人的场合采用如下战略:先用远程攻击使部分敌人倒地,从而削弱敌人的攻势,可以有效避免一次过对付大量敌人。

游戏截图

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