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罗马2:全面战争

罗马2:全面战争

Total War: ROME II
游戏专区
  • 游戏类型:策略游戏
  • 游戏语言:英文游戏
  • 游戏大小:9.85MB
  • 游戏制作:Creative Assembly
  • 游戏发行:Creative Assembly
  • 上市时间:2013-09-03 00:00:00
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2017-06-14

游戏介绍

罗马2:全面战争

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。本作将为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。

罗马2:全面战争游戏剧情

《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?

你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。

罗马2:全面战争游戏特色

1.罗马2在地理范围上会比罗马1大,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的EBm)。

2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。

3.相比1代,元老院系统将会变得更加重要。

4.当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会完全变得人性化。

5.更大的战略地图将会包括成百上千个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。

6.游戏将会允许你选择共和政体或帝国。

7.游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的 行进而晃动。

8.演示视屏展示的是第三次布匿战争,迦太基城被围攻的场景。

10.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。

11.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多100个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格)。

12.一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能有数十个)。

13.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。

14.根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部。

15.更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角。

16.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场,类似于猫捉 老鼠?

17.士兵间的碰撞将会更具冲击力,例如盾牌的碰撞?盾击?

18.最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有 士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度和牙缝里的菜等,都清晰可见。

19.士兵可以躲到建筑里去了。

20.新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。

21.每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。有人 在队伍里交头接耳等。

22.本作将更难制作MOD

罗马2:全面战争游戏小特点

关于食物

在《罗马2:全面战争》 剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。所以合理的利用食物的剩余能够加速发展[1]。

关于签贸易协议

为什么没人和我签贸易协议呢?为什么有些人就有人上杆子求当附庸国,我就从来没遇到过呢?小技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求几百块钱,附庸也是一样。小技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。。既是为了看到别人,也是为了让别人快点看到你。

关于民忠

关于民忠,很多人抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,一会会就叛乱了。拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你会发现红脸数字,上面那个是当前民忠,下面那个是预计民忠,然后把你的部队挪走,看,下面的数字是不是一下子就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,而且由于这一代民忠是一个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再走。这样就算再掉下去,你也有充足的时间拉兵回来。另外一个小建议,部队可以在当地造好一所神庙后离开,你看城邑详情,公众秩序稳定后就可以走了,哪怕此时城市民忠还是大红脸。

关于小钱钱和税率

关于小钱钱和税率,很多人抱怨说这代钱不够花,很大一方面的原因是上面提到过的不留钱导致AI不会对你发起贸易协定,另外一方面就是税率太高,没错,你没钱的原因就是税率太高。高税率影响了2个方面,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,而这反过来影响的都是税率。实测中表明,如果你一开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不比一开始最高税率维持到20回合低了。

关于内战

关于内战。内战有2种可能爆发,1是你的支持度太低,爆发内战,2是时间到了一定时期一定内战。那么如何避免内战,保持你的支持度就是关键。然后这代坑爹的翻译导致很多人有一个误解,无论是你招募自己家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个人物,你的支持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募自己家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的自己家族的将军。什么?你问我后期快内战了怎么办?我才不会告诉你把那个军团的兵弄到自己家族将军名下然后把那位名将和他的卫队送去什么日耳曼啊什么高卢啊什么地中海上去呢!

内战条件分为两种

1种是罗马和迦太基, 支持率维持在20-30%,不容易爆发内战

1种是其他势力,支持率要保持在70%以上

帝权越高,对支持率的要求就越苛刻,比如刚开始的罗马,0-70%都可以,到最后一格,如果不是在25%附近,随时爆发内战。

关于军事

关于军事,我看到了许多贴吧和论坛里说什么长枪阵牛B,什么大象牛B,什么什么牛B的。请我们出门左转看贴吧的名字,你看到了什么?没错,是大大的罗马2全面战争。罗马才是这代的亲儿子,没有之一。什么?你不信?来,跟着楼主攀科技,点开军事科技,把第一个供应升了,然后点开紧贴着的下一个科技树,把上面那一行升满。是的,你没看错,罗马从青年军攀到军团只需要10几个回合!(这个数字可能有误,玩的时间有点久,但是很短就对了),军团一出,谁与争锋?你去派20队军团把马其顿雅典斯巴达迦太基都虐了,AI都攀不出相应的科技来。蛮子的兵我就更不多说什么,前期军团1V4毫无问题.

游戏截图

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