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星际争霸2:虫群之心 Starcraft II: Heart of the Swarm

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6.0

1393投票

星际争霸2:虫群之心

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
星际争霸2:虫群之心》的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的 虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种 独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛 兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。
游戏特色


星际争霸2:虫群之心游戏特色

 三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族。

新的兵种和战斗技巧使各种族风格鲜明。

单人故事模式战役。

全新的三维图像引擎,支持绚丽视觉效果已及庞大的兵种和军队。

透过Battle.net 全面支援多玩家同时作战,全新的竞技特色和赛事安排。

全面的地图和脚本语言编辑器给予玩家史无前例的个性化游戏体验。

星际争霸2:虫群之心新的剧情

虫族剧情

Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只

 星际争霸2:虫群之心海报

适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。

《虫群之心》的剧情将以线性模式为玩家展现,玩家需要完成20个连续的任务来完成《虫群之心》的剧情,但单人剧情显然不会如此单一:还有额外7个对兵种进行升级的任务,一共27个单人任务可以提供给玩家进行充足体验。

新兵种

《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答:在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在暴雪嘉年华2011上,暴雪宣布《虫群之心》加入了几个新兵种(神族:母舰核心、先知、风暴战舰;虫族:虫群宿主、飞蛇;人族:恶火、寡妇雷),并对旧兵种(母舰、坦克、飞龙)进行了删改。至如今,在先前加入的七个新兵种上,克隆机、战狼、粉碎者已经被移除(战狼甚至已经被移除两次),在新单位上,风暴战舰已经彻底修改、先知舰已经改变了所有技能,战狼也已经在beta测试早期(补丁2)在削弱仍强势的情况下被移除多人游戏。

其他改进

游戏方式

作为一款RTS游戏,《虫群之心》的开发者还在游戏中加入了RPG游戏的元素,比如战役模式中用女主角凯瑞甘的等级和技能系统来代替《自由之翼》中科学实验室的功能、一些关卡被设计成boss战形式以及玩家会“在天梯比赛和自定义地图比赛中获得经验值奖励”等等,让玩家能够体验不一样的乐趣。

社区功能

《虫群之心》为《星际争霸》的多人游戏体验带来了天翻地覆的改进。讨论组(因特定活动或喜好形成的团体)与战队(崇尚竞技的队伍)让你能够加入他人一起练习或组队游戏,使用密聊频道轻松地沟通,认识志同道合的玩家并交流战术心得。你也能够在任何地区的多人游戏天梯上游戏的同时继续使用你的语言版本。
  我们给予你对于游戏进度的完全控制权。接管控制功能可以让你从任何储存的游戏录像中间开始游戏,包括重现职业玩家间的经典对战。此外,你将能够同时与你的朋友一起观看任何对战的录像,使用“恢复游戏”来继续你在多人游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障)。
  如果你想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战,而且不在乎天梯排名的话,你可以加入非排位匹配对战。《虫群之心》多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤来展现你的个性化和你的战绩。
  战网的界面也焕然一新,让这些新功能(以及你使用已久的旧功能)更加方便易用。

编辑器

强大的《星际争霸II》编辑器即将迎来巨大改进的编辑器可以创作各种不同的地图与玩法,例如解谜游戏、格斗游戏和平台动作游戏等。
  我们在发布《虫群之心》之前将编辑器进一步升级,让它更加容易使用:先进的游戏过场动画功能,优秀的用户界面编辑功能,新的动画与模型,改善地形与触发器间的互动,以及函数库让你能够快速深入地创造出你自己的地图与模组,重新调整的游戏大厅让玩家社区能够更加方便地寻找或发布地图,并投票给喜爱的地图。
  为了让你能够抢先体验,在《虫群之心》正式发布之前,所有《自由之翼》的玩家便可以在2.0更新补丁中接触到多项社区与多人游戏新功能。

故事简介

《虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走,在战斗的时候,桥突然断裂了,等她杀死了大天使(超级维京战机,凯瑞甘去桥另一头)后,雷诺却不见了,凯瑞甘以为雷诺已经回到了休伯利安号,便回去找他了,可是他仍旧下落不明,凯瑞甘发起了脾气,可是,帝国的巡洋舰来了,休伯利安号的护盾只剩下了30%,不得不折跃,于是凯瑞甘自己坐着运输机离开了休伯利安号,她自己消灭了帝国加农炮,纳克图尔(虫后)大喊:“你就是真正的刀锋女王。”当她回到运输机看UNN(新闻频道)时,蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,当她在飞船上哭的时候,背后有一只跳虫,她看了看跳虫,决心重新控制虫族,只有这样,才有实力复仇。凯瑞甘统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形——

是的,只是外形,她并没有变回刀锋女王,她仍然有着人类的理性,她仍然深爱着雷诺。在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰)这个神秘的“人”(可以看出已经不算是正常人类了),在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量,不过眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回自治联盟的空域,她联系上了海伯利昂号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她的样子实在高兴不起来,轻轻的说道:我们已经结束了。

最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都。这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定,因为他还有最后的王牌——萨尔娜迦神器。凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞甘说到:“谢谢你,雷诺。”然后就飞上了天空。雷诺说道“本来就该做的,亲爱的,一直都是。”

星际争霸2:虫群之心单位调整

虚空辉光舰的武器伤害将不再是靠时间累积,他将拥有一个新技能,直接释放增加对攻击加成并且持续一定时间,然后需要读取CD。

收割者将会获得一个新技能,脱离战斗时每秒恢复2点生命值。

恶火将能变形成为恶蝠。

攻城坦克将不需要升级即可变形为攻城模式。

雷神的防空武器将能在250mm惩罚者冲击炮和加富林导弹发射器之间自由切换,250mm惩罚者冲击炮可以重创一空中单位,加富林导弹发射器可以对空中单位造成溅射伤害并对轻甲单位造成额外伤害。

刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。

母舰需要母舰核心来折越,而不是自由之翼中直接从从星灵枢纽直接建造

星际争霸2:虫群之心删除单位

克隆机(Replicant)
  这是一个《虫群之心》的新单位,曾亮相于2011年暴雪嘉年华。
  复制机的官方描述是:可以变成任何非巨形单位。它们很昂贵,如果你变成一只异化虫的话非常不划算。但可以变形成渡鸦、感染者或攻城坦克等单位,使得星灵的策略有更多样的变化。
  玩家一定还记得《母巢之战》中加入的黑暗执政官有一个精神控制能力,可以将任何敌方单位变为已方所有。如果你控制了一个其他组的农民,那么你则可以 获得其他种族的科技和单位。暴雪设计这个单位的初衷似乎也是让这个能力回归。复制机是一个地面悬浮单位,但可以复制成任何东西。小到农民和异化虫大到凤凰 和维京,除了巨型单位之外没有它们不能变的。而且变化之后还能获得这个单位的升级。让对手看了之后颇有一种”我们中出了一个叛徒的感觉”。
  不过这个单位带来的问题也是显而易见的。为了防止自己的主力部队被复制,其他族玩家会选择不去生产某些单位以免被复制。这反而大大地限制了玩家策略的多样性,所以在2012年4月这个单位被移出了。

粉碎者(Shredder)
  这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
  不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移出并重新设计,取而代之的就是我们从2012年3月12日全球公测开始所看到的寡妇雷。

战狼(Warhound)
  这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。
  战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位合适会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
  战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。

星际争霸2:虫群之心FAQ

什么是《星际争霸2:虫群之心》?

‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇莎拉凯瑞根甘将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。

‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点?

‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。

绘图引擎是否会有技术方面的升级?

我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。

推出‘虫群之心’的同时,Battlenet 将有哪些修改?

Battlenet 强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。

是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’?

是的,在北美、欧洲、亚洲一部分地区他这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。

日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上?

《星际争霸2:虫群之心》是针对Windows和Mac系统所开发的。我们目前尚未计划在游戏主机平台上推出《星际争霸》

虫群之心’计划何时上市?

2013年3月12日全球发售(中国大陆地区除外)。

具体时间:东南亚地区:印度将在2013年3月11日晚8点,菲律宾、新加坡、澳大利亚西部将在2013年3月11日晚9点,台湾将在2013年3月12日凌晨1点,新西兰和韩国将在2013年3月12日凌晨2点,澳大利亚东部将在2013年3月12日中午12点。欧洲地区:英国将在2013年3月11日晚11点,南非将在2013年3月12日凌晨1点,希腊将在2013年3月12日凌晨2点,俄罗斯将在2013年3月12日凌晨3点,法国将在2013年3月12日中午12点。美洲地区:美国夏威夷将在2013年3月11日晚9点,美国山区夏令时将在3月12日凌晨1点,美国中部夏令时将在2013年3月12日凌晨2点,美国东部夏令时将在2013年3月12日凌晨3点,巴西将在2013年3月12日凌晨4点,美国太平洋夏令时将在2013年3月12日中午12点。

2013年6月13日,国服CG动画已经全面上线,后台程序开始自动下载虫群之心内容。

2013年7月17日,在中国大陆正式上市、国服正式上线。(《星际争霸II:虫群之心》普通版(自由之翼+虫群之心)90元,数字典藏包售价人民币150元。)

星际争霸2:虫群之心历次修改

虫群之心第三次平衡性修改

虫族

刺蛇

--攻击速度从0.83提升至0.75

人族

寡妇雷

--伤害从40上升至40+40对护盾

神族

母舰核心

--视野从11下降至9

虫群之心第二次平衡性修改

神族

折跃棱镜

- 移动速度从2.5提升至2.953,同时加速度由2.125增加至2.625。

虫群之心第一次平衡性修改

虫族

孢子爬行虫(Spore)

-- 伤害由之前的15+15(对生物)调整为15+30(对生物)。

-- 虫胎瘤在飞跃到目的地之前不会被攻击

神族

虚空舰

-- 当使用棱镜调校技能时,攻击声音会有所变化。

虫群之心beta 平衡性补丁#15

人类

火车侠/恶蝠

-- 新增升级科技“变形”:需要在军工厂科技实验室附件中研发,科技建筑为军械库;

-- 花费为150/150瓦斯,耗时110s;

-- 升级后火车将可与火车侠相互变换。

虫群之心beta 平衡性补丁#14

人类

火车侠/恶蝠

-- 运输机装载体积将由2增加为4。

虫群之心beta 平衡性补丁#13

人类

寡妇雷

-- 哨卫飞弹的对主目标的伤害从125增加到125+35对护盾。

虫族

孵化所

-- 王虫的充气甲壳升级需要一本。

感染虫

-- 真菌增生的弹道速度从15降低到12。

孢子爬行虫

-- 伤害从15增加到15+15对生物。

神族

先知

-- “揭示”技能的持续时间由30秒增至60秒。

虫群之心beta 平衡性补丁#12

人类

收割者

-- 生命值由50提升至60。

虫族

孵化所

--潜地(Burrow)升级需要一本。

神族

虚空舰

-- 人口需求由3增加至4。

-- 激活棱镜校调(Prismatic Alignment)能力在虚空舰上显示一个计时器来提示持续时间。

虫群之心beta 平衡性补丁#11

人类

收割者

-- 训练收割者不再需要科技实验室附件

火车侠/恶蝠

-- 攻击速度由1.9改动为2。

-- 地狱预燃器(Infernal Pre-Igniter)升级不再提升恶蝠的武器伤害。

-- 凝固汽油喷射(Napalm Spray)的武器伤害由10+9(对轻型)提升至18+12(对轻型)。

-- 溅射伤害半径由110减少至45。

医疗艇

-- 医疗反应炉升级有如下改动

·不再提高治疗效率

·由150/150,110秒调整为100/100,80秒

·紧急推进器(EmergencyThrusters)能力被改名为激活后燃器(Ignite Afterburners)。

渡鸦

-- 猎杀飞弹升级有如下改动

·能量消耗由125减少至75

·主目标伤害由300降低至100

·追猎者飞弹再次开始制造溅射伤害

·点火延时由3秒增加至5秒

死神

-- 被动能力战场意识(Battlefield Awarness)被移除。

-- 移动速度由3.38提升至3.75。

-- 疾行(Nitro Packs)升级被移除。

-- P-45高斯手枪(P-45Gauss Pistol)伤害由4+5对轻型减少至4。

攻城坦克

-- 攻城坦克进入攻城模式不再需要升级。

虫族

感染虫

-- 真菌增生伤害由30+10对重甲减少至30。

飞龙:

-- 飞龙再生(Mutalisk Regeneration)能力被改名为组织再生(Tissue Regeneration)而且提示信息说明也描述的更加清晰。

神族

母舰

-- 黑洞(Vortex)能力被移除。

母舰核心

-- 预视(Envision)能力移动至先知上。

先知

-- 时间隧道(Time Warp)能力被移动到母舰和母舰核心上。

虫群之心beta 平衡性补丁#10

人类

医疗船

医疗反应炉(Caduceus Reacto)升级需要聚变核心。

寡妇雷(Widow Mine)

哨卫飞弹(Sentinel Missiles):主目标伤害从160降至125。

虫族

感染虫(Infestor)

-- 真菌增生(Fungal Growth):

·施法距离由8增长到10

·弹道速度从10增至15

神族:

追猎者(Stalker)

-- 闪烁(Blink):研发时间从140秒增至170秒

虫群之心beta 平衡性补丁#9

人类
  医疗艇
  -- 医疗反应炉
  ·医疗反应炉升级完成之后,医疗艇的治疗光束颜色会发生改变。

寡妇雷
  -- 未潜地的寡妇雷攻击优先度由 20 降低至 19;
  -- 潜入地下的寡妇雷优先度没有改变。

兵工厂
  -- 战车和空中单位的武器升级再次分离开来;
  -- 战车和空中单位的装甲升级仍然合并在一起。

虫族

飞龙
  -- 新的被动能力:飞龙再生;
  -- 飞龙的生命恢复率由 0.2734 提升至1。

神族
    先知
  -- 脉冲光束
  ·脉冲光束在激活时消耗 25 能量;
  ·激活之后,脉冲光束每秒消耗能量由 4 点降低到 2 点。
  风暴战舰
  -- 动能过载炮对重型单位的伤害由 30 增加至 50。
  黑暗圣所
  -- 黑暗圣所建造价格由 100/100 增加至 150/150。

虫群之心beta 平衡性补丁#8

人类

医疗艇(Medivac)
  -- 新能力:紧急推进器(Emergency Thrusters)
  ·于8秒内增加移动速度至4.25。冷却时间20秒。
  ·星港的科技实验室研究的医疗艇升级项目医疗反应炉:
  ·生命值恢复效果由每秒9点提升到15点。
  ·能量消耗由每恢复3点生命消耗1点能量,至每恢复5点生命消耗1点能量。
  ·研究价格由100/100 和80秒提高到 150/150 和110秒。
  死神(Reaper)
  -- 基础移动速度由2.95提升至3.375。
  -- 速度升级效果由3.84提升至4.25。
  寡妇雷(Widow Mine)
  -- 不再击中隐形中的单位。
  -- 潜入地下的时间间由2秒变为3秒
  -- 新升级获得能力:钻探爪(Drilling Claws)
  ·潜入地下时间由3秒减少至1秒。
  ·需要兵工厂和科技实验室。价格 150/150,110秒研究时间。
  雷神(Thor)
  -- 250mm 突击炮被移除。
  -- 雷神可以切换成两种模式:高能冲击弹头(HighImpactPayload)和爆炸弹头(Explosive Payload)。切换模式需要4秒。
  · 高能冲击弹头模式下,雷神将获得一种不同的对空武器(250mm Punisher Cannons,250mm惩罚者加农炮),对范围10内造成24平面(AoE)伤害。
  ·雷神的半径,内置半径,和扩散半径由0.8215增加至1。

渡鸦(Raven)
  -- 追猎者飞弹(Seeker Missile)已重新设计为:
  ·发射距离为10。
  ·飞弹发射出去之后停留在渡鸦前静止3秒充能,然后迅速突进(无法被躲闪)并在集中目标后爆炸造成单体300伤害。
  ·被锁定的目标身上会闪现出红色的光。如果单位移动到距离追猎者飞弹13以上,追猎者飞弹将失效。

火车侠/恶蝠(Hellbat)
  -- 溅射伤害半径由90增加至110。

兵工厂(Armory)
  -- 兵工厂只有一项武器升级和一项护甲升级给军工厂和星港生产的地面和空中单位。

虫族
   刺蛇(Hydralisk)
  -- 速度升级现需要巢穴(T2)科技。

飞龙(Mutalisk)
  -- 速度由3.75增加至4。提速仍然保持3.5。

虫群宿主(Swarm Host)

-- 生命值由120增加至160。

感染虫(Infestor)
  -- 真菌增生(Fungal Growth):
  ·成为一个发射物。
  ·飞行速度为10。
  ·射程降低至8。
  -- 被感染的陆战队
  ·不再获得武器和护甲升级效果。
  ·卵生命值降低至70。

雷兽(Ultralisk)
  -- 潜地冲锋(Burrow Charge)被移除。
  -- 伤害由15+20(重甲)改为35平面伤害。

飞蛇(Viper)

-- 生命值由120增加至150。

神族
   母舰(Mothership)
  -- 群体召唤(Recall)功能如同母舰核心。
  -- 黑洞(Vortex)击杀一个单体目标。
  -- 黑洞无法影响巨型单位。
  -- 母舰核心不再是巨型单位。

先知(Oracle)
  -- 脉冲光束(Pulsar Beam)
  ·改为“激活脉冲光束”和“关闭脉冲光束”。
  ·激活时,先知的脉冲光束会被开启。
  ·造成伤害15+10轻型。
  ·武器充能周期由1减少至0.86。
  ·武器射程减少至4。
  ·能量消耗为每秒4点。
  -- 建造时间由35增加至50。

凤凰战机(Phoenix)
  -- 射程由4增加至5。升级项目仍然可以让凤凰战机获得射程+2。

黑暗圣所(Dark Shrine)
  -- 价格从 100/250 降低为 100/100。

风暴战舰(Tempest)
  -- 需要舰队航标(Fleet Beacon)才能建造。
  -- 使用两种武器攻击。主武器是动能过载炮(KineticOverload),攻击空中单位并保持未充能状态。副武器共振光圈(Resonance Coil),攻击地面单位并不会对重型单位造成额外伤害。
  -- 建造时间由75减少至60秒。

虚空舰(Void Ray)
  -- 棱镜光束(Prismatic Beam):
  ·不再充能。
  ·武器周期由0.6秒减少至0.5秒。
  ·不再被动对重型单位造成额外伤害。
  -- 新能力棱镜调校(PrismaticAlignment):20秒内对护甲单位造成6的伤害,冷却时间1分钟。不受升级影响。

虫群之心beta 平衡性补丁#7

无平衡性调整,均为系统调整。

虫群之心beta 平衡性补丁#6

人类

火车/火车侠

相互转换不再需要升级,当军械库建造之后即可解锁生产火车侠。

虫族

雷兽
  -- 埋地冲锋技能的速度从2.25提升到了3.75

飞蛇
  -- 致盲毒雾的持续时间从10秒增加到14秒

脊椎爬虫
  -- 该单位如今将会完全的阻断自己与其他相邻建筑之间的缝隙,包括脊椎爬虫紧挨着其他的脊椎爬虫
  -- 包括小狗以及其他小型单位都不能从脊椎爬虫间的缝隙通过
  -- 模型比例从0.85增加到0.95

神族

先知
  -- 虚空虹吸以及掩埋技能被移除
  -- 新的技能名叫脉冲光束
  ·先知对敌方建筑施放一道光束,造成每秒25点伤害
  ·当技能开始引导之后每秒消耗2点能量值
  ·施法距离为5
  -- 新的技能名叫与时间扭曲
  ·先知创造一个临时的领域,并让半径3.5格内所有的地面单位移动速度降低50%
  ·该技能消耗75点能量值
  ·该技能施法距离为9
  ·先知的建造时间从60秒改为35秒

风暴战舰
  -- 攻击力从25提高到30
  -- 对巨型单位的攻击加成研究不在需要舰队航标
  -- 对巨型单位的攻击加成从35改为30

母舰核心
  -- 拥有了一个新技能名叫预想
  ·该技能可以让母舰核心反隐30秒
  ·该技能消耗50点魔法
  ·该技能可以让母舰核心在其视野范围内(14格)
  -- 净化不再让神族基地拥有反隐的能力
  -- 净化技能被重命名为光子负载

虫群之心beta 平衡性补丁#5

人类
  寡妇地雷
  -- 这个单位有了一个新技能:不稳定负荷
  ·不稳定负荷在寡妇地雷埋地之后是一个自动触发技能,你不能关闭这个技能除非寡妇地雷没有埋地
  ·不稳定负荷将发射一枚导弹攻击5范围内的一个目标,然后开始下一枚导弹的填装
  ·不稳定负荷将对目标单位造成160伤害,以及40的溅射伤害
  ·导弹可以攻击隐形单位(备注:无需反隐手段就可以自动攻击隐形单位)
  ·导弹也可以攻击有存在时间的单位,例如幻象、受感染的机枪兵以及小蝗虫
  ·每次发射导弹将有40秒的CD,导弹免费发射
  -- 寡妇地雷的建造时间改为40秒(从20秒改为40秒)

神族
  先知
  -- 相位护盾技能被移除
  -- 新的技能加入,名叫虚空虹吸
  ·先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶)
  ·虚空虹吸射程为7
  ·当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音
  ·虚空虹吸消耗50点能量
  母舰核心
  -- 净化技能变更
  ·当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了
  ·基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20
  ·净化持续时间改为60秒,消耗100能量
  ·母舰核心的模型大小缩小为0.8
  ·母舰核心护盾与血量改为60/130(之前为150/100)
  ·如今母舰核心需要2人口(之前为0人口)

虫群之心beta 平衡性补丁#4

人类
  寡妇雷
  -- 寡妇雷的埋地时间减少为2秒
  -- 寡妇雷的自动吸附功能如今可以在埋地模式以及移动模式中被取消

虫族
  虫群宿主
  -- 小蝗虫攻击范围从2改回到3
  -- 小蝗虫攻击力从14改为12

神族
  母舰核心
  净化将做如下改动:
  净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内;
  一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器;
  净化的伤害将被降低到20,对空对地;
  净化将一直存在直到被取消;
  群体召回将变成神族基地的一种技能
  一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地;
  母舰核心(Mothership Core)与神族基地(Nexus)
  一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下)
  反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85
  母舰核心的消耗从原来的50 50增加到100 100
  母舰核心移动速度从0.47增加到1.875
  这个改动将对于神族现有的战术体系再次产生新的变化;
  先知
  血量从20/80增加为60/100
  移动速度从3.75降低到3.375
  掩埋技能持续的时间从30秒改为45秒

虫群之心beta 平衡性补丁#3

人类
  火车
  -- 在火车侠模式下视作生物单位
  寡妇雷
  -- 范围伤害从35增加到60

虫族
  飞蛇
  -- 修复了一个飞蛇不能正确被识别为灵能单位的BUG

神族
  母舰核心
  -- 净化消耗能量从75增加100, 持续时间从45s减少降低到25s, 伤害从25增加到45
  先知
  -- 掩埋的持续时间增加到30秒, 掩埋节点的生命值从100提高到130.
  -- 启示的持续时间从30秒增加到45秒.
  -- 修复了一个神谕者不能正确被识别为灵能单位的BUG.

虫群之心beta 平衡性补丁#2

人类
  战狼
  -- 该单位从游戏中移除。

收割者
  -- 获得新的被动技能:战斗意识
  ·使得收割者可以获得高地视野。

恶火
  -- 战斗恶火可以从重工厂中建造了,需要军械库。
  -- 军械库中有了一项升级,使得恶火可以在战斗模式和普通模式之间切换。

寡妇雷
  -- 制造时不再需要军械库。

虫族
  虫群宿主
  -- 小蝗虫(Locust)的射程从3降低到2。

神族
  先知
  -- 预知技能被移除。
  -- 先知获得了新的范围效果技能,相位护盾。
  ·相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫:
  ·真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。
  ·EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。
  ·神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。
  -- 能量升级移除。
  -- 掩埋的持续时间缩短到25秒,但掩埋力场的生命值提高到100。
  -- 价格从150/200下调为150/150。

风暴战舰
  -- 射程从22降低至15。
  -- 伤害从30修改为30+20对巨型。
  -- 射程升级移除。

母舰核心/母舰
  -- 召回消耗100点能量。
  -- 母舰核心起始能量为50点,在升级为母舰后能量将被重置为50点。
  -- 净化光束的射程从7提高到10。

航母
  -- 该单位回到游戏。

虫群之心beta 平衡性补丁#1

人类
  战狼
  -- 攻击间隔从1.3延长到1.7
  寡妇雷
  -- 产生的溅射将不会对彼此产生伤害

虫族
  虫群宿主
  -- 攻击力从16减少为14
  飞蛇
  -- 吞噬技能将不能作用于菌毯瘤
  -- 致盲毒雾将对所有单位生效(之前是作用生物单位),作用半径从2.5减少为1.5
  王虫
  速度升级BUG被修复,升级后的王虫速度依然将是1.88

神族
  先知预示技能持续时间由2分钟减少为1分钟

星际争霸2:虫群之心审批通过

据文化部网络游戏内容审查系统的信息显示,《星际争霸2:虫群之心》已于2013年5月27日通过文化部的相关审批。运营商仍为上海网之易网络科技发展有限公司。但游戏还未完全通过其他相关部门的审批,因此发布时间还将搁置。

据此前报道,中国大陆地区,只需购买90元《自由之翼》90元畅玩版,即可在《虫群之心》于中国大陆地区发售后免费体验。更有免费升级,即跟购买游戏的一人组队即可获得完全版内容,即90元15人共同游戏,可谓非常值得购买。

2013年6月28日,,暴雪联合网易正式宣布《星际争霸2:虫群之心》将于7月17日在国内正式上线,刀锋女王凯瑞甘的史诗传奇故事将会得到延续。

星际争霸2:虫群之心激活码购买

1. 本资源为数字版,正版游戏需激活码运行

2. 购买激活码激活游戏:http://91danji.fhyx.com/item/7.html

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