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1、最多的時候擁有萬人同時在線進行鬥智鬥勇,這裏不僅考驗的是各位的運氣,更重要的還是玩家的個人牌技實力,與更多高手對戰。
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【牌九】
一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有「輸」、「贏」兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押註失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
叫牌講標準
定天下牌還非常好的狀況下,堅信很多人都是本地主的。殊不知沒有什麼牌能夠叫,看起來簡易的一歩,其實多有八荒。叫牌的標準基礎有下列3點
手裡假如有炸,大部分要叫軍閥。除非你沒王沒2
手裡假如有老大,大部分還要叫。除非你沒2,並且缺牌許多,就算拿了叄張底牌也連不起來。
手裡假如有3個2和兩隻A還要叫牌。假如底牌有王我也賺了,假如底牌沒王,那麼儘可能留兩隻2在最終出。
協調同伴
做為農戶,要時刻記得你也有一名同伴。操作過程時,最關鍵的是學好運用同伴讓你的消息去分辨同伴的牌。
舉例說明:軍閥先出了一張3,軍閥對方挑選出不來,這能表明啥?
狀況一:他的牌很整,沒單頁。
狀況二:他的牌較為整,有單牌,但挺大,不願節約在1個3上。
不論是左右哪樣狀況,你要不就名牌壓着,入門後打對子;要不就沒問題隨牌,但條件是我很有機會贏。終究大家是2個農戶耗1個軍閥,想把軍閥耗到精疲力竭並多難,這也是車輪戰的精粹。
知彼知己
在你取得牌後,要先理清牌庫,想好將會走牌的線路。這都是為何大神一取得牌,就了解勝負的緣故所屬。
做為軍閥,要預測每步的狀況,想好發生意外時該如何應對。
做為農戶,除開要留意協調同伴,更要留意觀查軍閥的牌,非常是做為「守門員」(軍閥下家)時。
投石問路
不在清晰別人牌庫情況時,能夠用某些牌去探路,進而獲知自身手裡什麼牌是較大的。
例如你手裡是單王+22AAKQQJJJ,你就能夠用QQ去探另一方是不是有KKK:假如另一方沒有用KK壓你的QQ,那麼最合適還是把JJJ留到最終出吧。
慎重出炸
假如敵人走的迅速,手上就剩餘3張牌了,提議給你炸也先不必炸。由於在這種情況下,非常少許多人會留叄張相同的牌,他的目地也是要找出你的中子彈。
換句話說,他不容易一會兒走完,而手上因此會留一張名牌。當你沉不住氣出了中子彈,那麼接着他的2,你很將會就擋不住了。因此否則獨特狀況,或着自身勝券在握,不然在緊要關頭必須要冷靜分析,叄思而後炸。
鬥地主技巧
1、單方法
●始放單益處:敵人通常只攔單,小雙能過,3個、5個基本上不擋。
●敵人報雙時,自身單牌多,須立即用天牌帶,自身立即調節二單為每單。
●出單3者無3個頭,有也出謂之誘兵之計。
2、雙方法
●許多當時軍閥死在對子上。
3、叄方法
●3+1搞出幾套後,手上必無小牌了。
●所需單牌不容忽視。
快絡
1、幾種做莊方式:搶莊方式、輪莊方式、霸主莊方式、老K莊方式
搶莊方式:開始遊戲後,用戶自身挑選是不是搶莊,若有幾十人搶莊,則由體統任意分派到底是誰主力。
輪莊方式:開始遊戲後,體統任意分派到底是誰第一局的主力,以後每場全部用戶按反方向次序輪着做莊。
霸主莊方式:開始遊戲後,屋主為主力,之直至屋主散夥或完畢。
老K主力方式:開始遊戲後,體統任意分派到底是誰第一局主力,以後每場主力為上每局主力具備較大單頁牌的用戶做莊
2、癩子選擇項
二種癩子方式:無大小王與有大小王
無大小王:手遊牌中沒有老大、小趙。
有大小王:手遊牌中有老大、小趙兩張牌,兩張牌均為癩子,能夠取代隨意牌。
3、局數挑選
二種局數挑選:10局與20局。
10局屋子必須6個裸鑽,20局屋子必須12個裸鑽。
4、扣牌張數
幾種扣牌方式:全扣、扣一張、扣二張
全扣:開始遊戲時,押注前,全部牌全是扣着的,直至押注結束,才看得見。
扣一張:開始遊戲時,押注前,只能一張牌是扣着的,直至全部押注結束,才看得見。
扣二張:開始遊戲時,押注前,有兩張牌是扣着的,直至全部押注結束,才看得見。
炸牛打法為扣二張,必須先下兩輪注,當我全部用戶下完本輪注後,翻一張扣牌。
5、積分規則
五小牛:8倍積分 中子彈:6倍積分 五花牛:5倍積分 快絡:4倍積分 牛九:3倍積分 牛八:2倍積分
牛七:2倍積分 牛六----無牛:1倍積分
主力與閒家中間的計分方法是確定的。主力贏分的總數與閒家輸分的總數是正相關,例如閒家壓主力資金為1分,假如這時主力觸到快絡此類名牌,閒家不久所壓的分必須翻4倍給
1、優化了遊戲操作體驗
2、優化了遊戲資源
3、修復了遊戲bug
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